你們見過哪些國產遊戲大作?

綠小鬥


我的年紀比較小,知道的少,但是我知道和平精英,王者榮耀等,路上看,都有幾個拿著手機在玩那些


嚮往解說MC


上小學那會,攢了些錢,去買單機玩,當時看到一款遊戲,叫“秦殤”。那個時候我都不知道第二個字怎麼念,就買回去玩了。

玩過之後,我深深愛上這款遊戲了,劇情方面,無論主線,還是支線做的很豐富。職業的多樣化和隊伍的搭配,包括角色的招募,裝備系統,在那個時候真的很新穎。

我記得玩到進秦始皇陵那裡的時候,有一種古墓探險的感覺,裡面各種機關陷阱,還得帶個刺客才行,比現在看盜墓筆記電視劇還刺激。

我覺得這遊戲做的像一款網遊,後來確實有出過網遊,但貌似並沒有火起來。不過確實是款不錯的遊戲。



羊聞生活


毫無疑問,國產單機遊戲曾經輝煌過,儘管那個時代購買正版的人數很少,儘管那個時代盜版的難度極低,但這都不妨礙那一代國內遊戲人把自己的創意、熱情、精力乃至生命傾注於這項偉大的事業中去,給我們留下了一作又一作藝術瑰寶。時至今日,那時代的作品除了畫面的確不太容易被現在接受外,其他的遊戲指標都可圈可點,而就連畫面,也應該說,在那個時代,國產單機並不落後於國外太多。

自由與榮耀:這部遊戲絕對是一部被埋沒許久的RTS國產精品。作為一款99年發佈的國產遊戲自由與榮耀有著當年無比精美的3D畫質和獨特出色的遊戲設計。而該遊戲的開發商居然是傳說中的金洪恩公司。相比老一點的玩家一定聽說過90年代一款大型的教育軟件-開天闢地吧!沒錯,就是這家公司,也就是說一個搞教育軟件的公司居然弄出了這麼一款神作級別的RTS精品。

仙劍奇俠傳系列:仙劍奇俠傳系列最初於1995年發行,初代作品即受到玩家廣泛好評,獲得兩岸三地的多個遊戲獎項,以武俠和仙俠結合,被玩家稱之為“曠世奇作”。

全球首款武俠3D動作遊戲,武俠版CS——流星蝴蝶劍系列;昱泉國際當初發行的一款武俠動作遊戲,作為全球首款3D武俠動作遊戲,其酷炫的遊戲操作以及畫面,刀光劍影、飛簷走壁,真正的讓玩家感受到古龍筆下的武俠情懷,該遊戲開創了國產格鬥類遊戲先河,其精髓就是聯機玩法,但其難度頗高,真正的高手往往會吸引眾多玩家的崇拜,可惜後來國產沒有一款遊戲可以與之處於平等地位。

大富翁系列:富翁系列同樣是大宇公司金字招牌之一,也是歷史最悠久的中文遊戲,在國內休閒遊戲中首屈一指,每一代的遊戲都會有不少的變動,特別是《大富翁4》,是眾多玩家最喜歡的一。






布里揪揪布里塌塌


《天龍八部手遊》的模式很吸引玩家,是非常值得玩家喜歡的遊戲。天龍八部端遊原班人馬打造,金庸正版授權的《天龍八部手遊》開啟全平臺不限號。遊戲一經上線便呈現席捲之勢。

上線首日便衝至免費第一、暢銷第三,最高曾升至暢銷榜的第二位,與《王者榮耀》、《火影忍者》順利會師暢銷榜前三。如此優異的成績為《天龍八部手遊》的發行迎來了一個開門紅。

事實上,近年來市面上根據端遊IP改編手遊的案例不勝枚舉,為何《天龍八部手遊》能在端遊IP大軍中脫穎而出獲此佳績?除去同名端遊大IP的加成,騰訊在發行、運營、市場方面的強大實力,《天龍八部手遊》在遊戲性方面的出色表現都是其成為爆款的關鍵。

《天龍八部》網遊,則是一款正宗武俠網遊,更是第一款武俠網遊,一進入遊戲,就彷彿真的變成了一個江湖大俠,偌大的江湖等我去闖蕩。

《天龍八部手遊》在繼承了端遊版美術風格的同時,致力於對多邊形的處理以及畫質的渲染上進行優化。在Unity5引擎的重塑下,無論是隨處可見的小橋流水,還是燕子塢、聚賢莊、琅嬛福地等經典場景,都將以全新的面貌在遊戲中得以重現。

相較端遊版本,《天龍八部手遊》在延續了端遊的流暢打擊感的同時,通過動態模糊、多層次的光影、實時渲染等技術的運用,讓遊戲畫質獲得了進一步的飛昇,在移動端的小屏幕上呈現出驚豔的效果。搭配經典的背景音樂,讓玩家仿若重新回到十年前初次體驗天龍八部端遊的年代,不過這一次其表現力更加的青出於藍。

天龍八部之所以能被稱作為“金書”之最,很大的原因在於其涉及人物之眾多、故事之離奇曲折,作為其正版手遊的《天龍八部手遊》勢必會針對這一特色進行還原,無論是豪俠喬峰、翩翩公子段譽,還是他們賴以成名的絕世武學降龍十八掌、凌波微步等。

在遊戲中同樣會以全新的變現首發得以重現。同時在劇情部分全部以高品質的CG進行呈現,重現琅嬛奇遇、血戰聚賢莊、誤破珍瓏棋局等小說的經典劇情。

原作中經典的門派設計也在《天龍八部手遊》中有所保留,目前已經開放了天山、逍遙、峨眉、丐幫四大經典門派,遠攻近戰、刺客治療各具特色。以此為基礎,後續還將陸續推出明教和天龍,每個職業的技能結合了金庸武學和端遊特點而設計,並具有鮮明的特點。


一名後衛


1.《生化危機2:重置版》

《生化危機2:重製版》是《生化危機》系列的作品之一,是1998年遊戲《生化危機2》的重製版本,雖然是重置版,但是使用了《生化危機7》同款引擎RE Engine打造,畫面得到全面提升,支持4K畫面,帶來更深層次的敘事體驗。

2.《地鐵:離去》

《地鐵:離去》(Metro Exodus)是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》的續作。遊戲世界更加開放,玩家將在地下地鐵系統和地上充滿輻射的廢棄城市之間穿梭,喜歡FPS第一人稱的玩家別錯過,不過前提是你的顯卡要夠強勁。

3.《聖歌》

《聖歌(Anthem)》是EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲視角是第三人稱,背景是一個科幻世界,玩家將在《聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險,玩家將面對隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

4.《APEX英雄》

《Apex英雄》是由《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲。於2019年2月5日發行。玩家在遊戲中將扮演外星戰場上的星空戰士。畫風類似於美漫,每個角色都有自己的技能,比如位移,召喚空投之類的,當時非常的火爆,但是外掛出現後,遊戲玩家就逐漸流失,不管怎麼說,APEX依然是一款優秀的大逃殺遊戲。

5.《孤島驚魂:新曙光》

《孤島驚魂:新曙光》是今年育碧出品的另一款遠哭系列遊戲,依然是那個配方,不一樣的是在畫面風格、RPG化轉型、新玩法、新武器等方面進行了一定程度探索。與《孤島驚魂5》相同的是這兩作故事發生的地點都是在蒙大拿,而前者的故事則發生在核爆過後的時間,這一代風景相比前作更宜人了。

6.《三國:全面戰爭》

其實這不是一款遊戲,只是基於《羅馬:全面戰爭》的遊戲模組,也就是我們說的MOD, 這個MOD場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰鬥絕對能讓你身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場一般。另外說一句,這個MOD是國內的工作室製作完成的,支持國產。

7.《使命召喚16:現代戰爭》

這款第一人稱遊戲屬於年更遊戲,與今年10月底發售,去年的COD15因為取消了單人模式飽受玩家詬病,連我差點都棄坑了。不過好在今年,COD重啟現代戰爭系列,我們熟悉的普萊斯上尉回來了,遊戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時將熟悉的老元素也執行得非常好,COD迷們不容錯過。

8.《荒野大鏢客:救贖2》

來了來了,它來了,說好不出PC版本的遊戲呢?大表哥還是無法割捨PC用戶這塊大蛋糕,今年11月正式上線PC平臺。遊戲素質不用多說,滿分遊戲,據說光開發遊戲就花了50多億。遊戲是以美國西部拓荒史為題材的沙盒類型,相比GTA5這款遊戲更有美國西部風情,2019必玩之作。

9.《底特律:變人》

這款遊戲是去年在PS4平臺上獨佔首發,引發了主播們熱烈追捧,也產生了雲玩家這個群體。遊戲畫面非常精美,讓我一度懷疑玩這遊戲會不會燒電腦,該作已於今年12月上線PC平臺,該作設定在2038年的美國底特律通過三位不同仿生人的視角,在這個新世界的混亂邊緣徘徊。玩家的決定將會改變遊戲的劇情和結局,底特律的未來都在玩家手中。


黑屋小哥


比如像GTA5 巫師3 如龍 終極刺客之類的,現在國產遊戲都是走網遊圈錢的感覺,像貪玩兒藍月這種2幣遊戲居然都那麼火,哎。要不就是太吾繪卷或者休閒模擬器這種過家家的遊戲






Alone妖孽白


1.和平精英:《絕地求生:和平精英》原名《絕地求生:刺激戰場》,是騰訊旗下光子工作室群自研戰鬥特訓手遊,在2018年2月9日開始測試。該遊戲採用虛幻4引擎研發,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。

和平精英在全球所擁有的玩家也是很多的。《和平精英》推出之後,中國版就和海外版的《PUBG Mobile》形成了兩個出處相同,但內容不同的遊戲。9月23日,據Sensor Tower的最新統計,騰訊旗下“吃雞類”手遊《PUBG Mobile》及其中國版本《和平精英》在全球App Store和Google Play的總收入突破了10億美元,可謂一騎絕塵。而《和平精英》的改版被證明是非常明智的選擇。

2.光明記憶:這款遊戲應該是國內玩家最值得期待的一款,《光明記憶》是由國內獨立遊戲團隊飛燕群島工作室製作的。採用最新虛幻4.9引擎,並且打算脫離傳統的FPS玩法,融合ACT動作元素,讓玩家體驗到它的創新之處。

遊戲劇情以中國古代作為背景。2020年的未來城市中,超自然科學研究組織(SRO)在一次文物犯罪調查中,在一把古老寶劍裡發現了能喚醒死亡生物的物質。第三方軍隊組織(SAI)想得到這一物質潛入了SRO的研究院,並改變傳送器的座標來到了北極邊緣,在北極邊緣一角中發現了一片空中大陸,那裡有著大量的遠古文明生物存活,超自然科學研究組織必須阻止SAI的企圖,並調查出其中的真相。

對於一款單人開發的遊戲來說,本作的表現還是不錯的。總體上來說給玩家一種在玩《泰坦隕落》和《鬼泣》的感覺,不僅遊戲畫面很棒,戰鬥也非常的爽快,比較適合喜歡動作砍殺,或者喜歡第一人稱射擊類型的玩家。

3.紫塞秋風:《紫塞秋風》是一款由BlackCGGame製作的將動作冒險元素融入進傳統RPG的中國武俠遊戲。《紫塞秋風》會體現出人性的迴歸與仇恨的放下。遊戲強調了電影敘事方式,在通關之後主角一生所經歷的事情與他最終的選擇都將深深觸動玩家。除了玩遊戲,就彷彿看了一場中囯武俠電影。本作採用雙線劇情模式,一號主角通關之後,會解鎖二號主角劇情。他們之間的劇情是相互補充、交替的。同時,會提供訓練、逃生、擂臺切磋、刺殺等多種附加模式供玩家選擇,玩家甚至可以控制BOSS或遊戲內其他角色,進行挑戰。

《紫塞秋風》的畫面簡潔、乾淨、直觀、層次分明。作為以動作取勝並且真實還原了蘭州景色的武俠遊戲,整個遊戲的畫面比例十分舒服,高大的建築以及景深效果的遠景很好地服務了遊戲本身,既沒有炫技也同樣在細節上挑不出大毛病。


海島奇兵無心


《七夜》(7 days)

《七夜》榮獲IMGA 2007(國際移動大賽2007)最佳3D遊戲提名。


《七夜》是一款3D冒險遊戲,講述了一個成名驚悚小說作家的故事。主人公肯是一名三十多歲,孤僻內向的男子。他常把自己關在城郊別墅裡,構思小說節。可是從某一天起,怪事就接二連三地發生,肯也被困在別墅裡無法離開!難道這只是一場噩夢嗎?這個夢何時才會醒? 遊戲敘述了肯七天的冒險歷程,每天的事件都有一個主題,我們將試圖通過電影化的手法,為玩家展現這些主題。此外,遊戲中玩家的選擇和互動,都可能影響到之後的事件流程!


那年上高中,當時手裡拿著諾基亞一代機皇N71,偶然間發現的。10M左右的遊戲大小可謂是刷新了我那會對手機遊戲的認知,而且只是第一章。


高質量的畫面,新穎的解謎玩法,讓我上課時都忍不住拿起手機玩。幾天就把第一章通關了。但是很可惜,一直都等不到遊戲第二章的出現。


載道先生


我只說一個,流星蝴蝶劍,02年發行的遊戲,不比當年的cs差,雖然畫質建模在現在跟那些3a大作比起來差很多,但是從遊戲性角色武器招式劇情等等不比任何一款遊戲差,可惜國內沒人願意花錢做這些好遊戲,如果用現在比較先進的遊戲引擎重建遊戲畫面和任務,我相信會有很多玩家願意為自己的童年買單。希望有生之年能看到流星蝴蝶劍重置




天之藍164824240


現在國內的遊戲市場,除了手遊遍地開花,其他類型的遊戲基本都比較慘淡(自主研發的遊戲)就現階段而言,國產遊戲要想取得一定的口碑和成績,獨立遊戲應該還真的是最好的選擇。國內的遊戲環境決定了,現在製作3A級遊戲大作是不太可能的。

一是因為經費問題,不是說國內遊戲公司沒有這個財力,而是他們不會給這個預算。因為巨大的投入有幾個問題,一是成本回收的問題,國外的那些三A大作,大多都已經建立了IP,不是很擔心銷量,而且只有遊戲好,銷量才好,這是他們的理念,所以對於遊戲的投入,國內外差距很大。

二是理念問題,國內的遊戲商會考慮到機會成本,他們也不會投入如此大的財力去搞研發,宣傳比產品重要。而且國內的玩家,絕大部分都是給什麼玩什麼,說句不好聽的,其實就是給屎也吃。明明500就能賺一萬,他們是不可能投入5000的。而國內玩家很多說什麼什麼遊戲畫質很贊,但是和國外3A遊戲一對比,什麼都不是,毫無細節可言。

三是遊戲內容問題,遊戲的高投入,有可能換來的是國服無法上線。因為國內對於遊戲的審核很嚴格,連血都得給你和諧成墨綠色,怎麼可能讓你放開手腳去開發。所以開發起來會有諸多顧慮,而且國內市場很大,一旦國內無法上線,那麼損失還是很大的。

所以獨立遊戲這種目前來看是比較好的,但國內大廠基本上不幹這種事情,因為他們太商業化了。所以這就給了一些真正要靠遊戲質量過活的廠商,他們投入不大,只能通過遊戲質量去爭取用戶。就比如《太吾繪卷》以及《中國式家長》還有《Icey》這種都很不錯,投入不大,但是口碑很好,不管是國內還是國外。


分享到:


相關文章: