守望先鋒2月5日測試服更新:英雄池機制上線

今日《守望先鋒》測試服正式上線了英雄池機制,目前測試服需外服遊戲賬號才可登錄,國外玩家搶先體驗了測試服新機制英雄池,並公佈了本週的禁選英雄名單。

重裝英雄

  • D.Va

輸出英雄

  • 法老之鷹
  • 士兵76

輔助英雄

  • 盧西奧
守望先鋒2月5日測試服更新:英雄池機制上線

整體調整

新特性:英雄池

從競技比賽第21賽季開始,守望先鋒將引入英雄池機制。和地圖池類似,英雄並不是全天候完全開放,而是會有一個每週輪換的名單。名單會包含大部分英雄,只有一部分會成為某一週的專屬。我們認為這項功能會協助保持競技比賽的趣味性,因為在一個賽季之內,隊伍配置會發生更頻繁的改變。

值得注意的是,英雄池在這個初始賽季結束後可能不會被保留。賽季期間,我們將調整英雄池的各項特徵。另外,我們也可能對它的更替頻率進行調整。

整體

  • 現在,生涯概況頁面中的遊戲模式篩選器分類更合乎邏輯,且更易於使用了
  • 競技比賽進行期間,小隊隊長將無法使用“以小隊退出”選項
  • 爭奪、混合、控制和護送地圖的集結英雄階段計時器初始值從40秒降至35秒
  • 現在,在生命值少於一半時,小美的冰牆會有損壞狀態的視覺特效
  • 調整了所有擊暈效果之間的交互(閃光彈、裂地猛擊、冰凍、睡眠、質量吸附),使其更加一致

開發者評論:新的擊暈效果只有在持續時間長於當前擊暈的剩餘作用時間的情況下才能取代已有的擊暈效果。例如,閃光彈的暈眩效果將不會在剛受到裂地猛擊攻擊的人身上生效。對於安娜的麻醉,我們採用了一個最低暈眩時間保證值,目前為1.5秒(跌倒和重新站起來所用的時間總和)。

守望先鋒2月5日測試服更新:英雄池機制上線

錯誤修復

整體

  • 在自由和團隊死鬥中,擊殺鮑勃不會再給予分數
  • 現在,生涯概況中的競技賽季會按正確的順序排列
  • 回放列表應該不會再有不可見的條目了
  • 修復了被避免的隊友不在最近玩家列表中時,他們將不會在避免組隊列表中出現的問題
  • 修復了玩家輪廓線強度的相關選項無法調整輪廓線透明度的問題
  • 修正了針對新版AMD硬件和驅動的GPU溫度獲取

地圖相關

佩特拉

  • 修復了導致萊因哈特的裂地猛擊無法在可破壞地面上正確生效的問題
  • 現在,死神的暗影步、秩序之光的傳送器或末日鐵拳的裂地重拳可以瞄準可破壞地面了

英雄相關

艾什

  • 修復了鮑勃在臺階上會過早地停止衝鋒的問題

狂鼠

  • 修復了地雷的爆炸效果有時會出現在狂鼠頭頂附近而非地雷上的問題

天使

  • 修復了助攻不顯示骷髏/擊中標記的問題

破壞球

  • 修復了從補給箱開出破壞球的語音後無法進行試聽的問題

自定義遊戲

  • 修復了自定義遊戲若是藉助共享代碼導入的,玩家將無法邀請其他人的問題
  • 修復了從其他玩家的自定義遊戲保存設置後,玩家槽位預先設定會被覆蓋的問題
  • 修復了“允許正在匹配的玩家進入“設定被禁用後,正在進行匹配的好友仍能進入你的自定義遊戲的問題


守望先鋒2月5日測試服更新:英雄池機制上線

ban系統的出現對於熟練英雄較少的玩家而言看起來確實不友好,但是陌生變熟悉的過程也是有趣的。這次推出系統的一個原因我認為在於當前高分段相對低分段陣容更加固化,工作組方面無法收集到更全面的英雄信息,對於英雄平衡是不利的,而做不了好的平衡,OWL上陣容固化就是定局,為了確保OWL更好的觀賞性,暴雪選擇了這一次的改動。總而言之,如果是一位喜愛觀看比賽的朋友,那麼這次改動實際上是利弊都有的,並不是簡簡單單的對玩家不友好,而且我覺得如果每個位置都有兩到三個還算拿的出手的英雄的話,實則不會有太多影響。

另外最近掛的事兒很熱鬧,但是也沒那麼好解決。我國服排位碰到各種小號開鎖頭,舉報後給我的反饋竟然是提供的角色信息有誤或者不夠完整。這種處理方式也是非常專業。

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