Dota2游戏环境究竟有多恶劣?

薛小落



一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。

风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。

后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个游戏本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。


我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊,游戏环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命打到过最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。


就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2游戏环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的游戏已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。


小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个游戏要有一颗大心脏。这游戏的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。


这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个游戏的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子科技大学生涯,打了4年DOTA。


希望我的回答能让你对这款游戏有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。


游界逍遥游


之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。

一开始对游戏不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的游戏我不知道会有什么后果。

后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。

游戏环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。

究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从游戏过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。

当下的生活,游戏很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。


Oo简单oO176761215


从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的游戏。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等游戏的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款游戏的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!


李尔奥克王


一、路人环境

现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩游戏当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队游戏有时候玩着玩着就变成了骂街游戏,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩游戏还是在被游戏玩,游戏不是打职业,打职业就是要赢,游戏是娱乐,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。

当年那个一人被gank四人TP的游戏早就不在了其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。

有时候他们都不是来玩游戏的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。

二.游戏内容

游戏规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。

三.游戏商家/工作室

现在不论哪个游戏都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做游戏外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。


而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。

国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。


小让的脑瓜疼


主要在于对新手不友善,匹配机制太过强调公平。

不友善表现为:

1.新手想要玩一把游戏,很难很难,注册账号绑定就是第一道关卡,经常出问题。

2.好不容易注册好STEAM账号以及完美账号,绑定成功,进游戏是第二道关卡。就好比没用过苹果电脑的人直接上手鼠标只有一个键的苹果笔记本。

3.记得几年前和朋友去网吧开黑,游戏死活不让我上,因为IP还是电脑MAC绑定了,必须发邮件,等邮件送达,聚会已经结束。

朋友叫我取消IP这个绑定,根本不知道哪儿找,最后直接弃坑。

4.反补机制,死亡掉落金钱,这是DOTA的魅力,肯定对新人不佳,LOL再怎么被虐,装备和钱始终增长,DOTA新人,很容易从头到尾买不起装备。

匹配机制:

多人开黑必须对应同等数量多人开黑,5排真心等30分钟,然后被秒,再等30分钟一盘,这是等待时间,不是游戏时间。

玩家少了,匹配机制弊端就来了,也不知道灵活点。


天河街公子


Dota可以说是很多80 90后的回忆,同时dota1曾经火爆一时,随着现在更新换代的Dota2出现了,大家玩游戏都是为了快乐。现在就有一些人比较自私,他们的快乐是建立在别人的痛苦之上,一言不合就送人头的,心里不平衡报复社会的,很多玩家在游戏世界里解放自我,释放内心,丝毫不顾虑别人的感受,污染了整个游戏环境,Dota2这个游戏没有高科技可以作弊,胜利很简单就是队友之间团结和睦,输也同样,争吵导致失败。


手戏一番


不是说环境恶劣,喷人。有些选手就各种我最厉害,只想1打5力挽狂澜,这是5个人的游戏,可以用各种方式赢。


又鸟同甲鸟讲


不是一个新手向的游戏,毕竟核心玩家都是当年宿舍五黑过来的,那时候再坑也不怕,现在的新手要加入,要么有天赋多打几把人机,不然肯定要有心理准备。但是我估计lol也好不了多少,因为这类游戏太依赖团队,新人单独来够呛


江湖里多的是小二


进去就屏蔽所有人。然后专心玩


竞界体育-孙健


说起dota那是好些年前的事情了,记得那时候有两款游戏火爆,星际争霸和dota传奇(英雄联盟之前)那时候就感觉特效有点差,操作难度高,被虐体验感哈哈不想再提,后来有了高清3D的dota2.可随着英雄联盟和王者荣耀的出现,用户更凄惨了,所以新手环境自然更差,人少的游戏必然环境差!



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