《王者榮耀》裡為什麼有的人不願意打野呢?

小小陳先生


以前的王者榮耀玩家搶著“我玩打野”“我玩打野”,不管技術好不好,每個玩家都搶著打野,對打野這個位置非常鍾愛。但是隨著版本更新,以及玩家技術和意識的進步,打野的玩家反而越來越少了,甚至沒人打野的情況,不少玩家一開局就表示“不打野”,深怕打野位置落在自己頭上一樣。以前我也是經常打野的,但是現在真的怕打野了,寧願玩輔助也不想打野。說下我的看法吧。

一是對打野技術要求更高了,玩家自知之明


王者榮耀已經上線3年多了吧,大家都是王者老司機,不管是技術意識都有前所未有的提升,脆皮懂的如何保命,懂的沒有輔助不出塔,什麼時候打野會來抓,從哪裡來抓,抓我的時候怎麼反制……。

最近幾個版本射手極為強勢,而且大多數射意識非常高,個個都猴精猴精的,要想抓到他們並非易事,這給打野增加了非常大的壓力,前期要想帶起節奏十分考驗打野技術了,相比以前對打野技術要求更高。部分喜歡打野的玩家日常排位賽已經意識到,自己實力並不適合打野,對自己的技術自知之明,所以主動放棄打野位置。

二是打野累


五個位置中,毫無疑問,打野是最累的,可以說身心都累。打野不僅要保持自己經濟領先,而且也要三路不停遊走抓人,三路都要照顧到,有一路沒照顧到,都會被隊友責怪。

不停的奔跑,刷野,抓人,精神緊繃時刻都不能有所鬆懈,哪裡野怪刷新就得趕緊去收掉,一定要保持經濟領先,然後又得趕緊支援隊友,時刻都在忙碌。如果輔助跟射手或者輔助不會的話,打野就更累了。時不時的還要被隊友罵兩句,真的是身心疲憊,很多玩家已經體驗夠了打野的辛苦,寧願玩輕鬆一點的射手或者法師,也不要去累死人的打野了。

三,打野最容易背鍋

在座的的各位,你們自己說,只要處於逆風局或者輸了,你們絕對怪到打野頭上,把鍋全部甩給打野,完了還舉報。


你說一波野還沒刷完,還沒升四級,隊友已經把對面送上超神了,回頭就開噴打野不支援。只要前期對面經濟領先,我方打野壓力大增,甚至被反殺,。射手,法師,輔助和上單前期打出0—幾不會有人罵,但是打野只要前期0—幾,基本蹦了,隊友再噴幾句,心態一蹦這句基本完蛋,然後就開始對罵。這也是很多玩家不願意打野的原因,對打野充滿恐懼,被罵的狗血淋頭不說,完了還被舉報扣分。當然了不排除真正菜還搶位置的打野。

上面就是我個人看法,玩家不願打野基本就這幾個原因,對自身技術有了自知自明,打野累,打野最容易背鍋,很多玩家對打野望而止步,甚至感到害怕。


活捉小妲己


首先我們來說一下為什麼隊友有一個人打野,打野相對於其他隊友來說,無論在經濟,等級,出裝都要比其他隊友高一些,這個遊戲前期就是拼的經濟壓制,碾壓,當然也需要技術,才能在團戰中取勝,另外我還要說一點,王者榮耀是一個塔防推塔遊戲,不是單純的打野或者誰拿人頭多就贏,一個好的打野會帶起整個隊伍的節奏,不斷的遊走支援抓人,抓殘血,同時隊友一定要勤清兵線,清線,清線,保護好自己防禦塔你才沒有後顧之優團戰,並且勤清兵線不用你刻意推塔,兵線也慢慢把對面塔打掉了,清線的時候也要正確補刀才能取得最優的經濟,有的人說清線才那麼點經濟,對面的兵被自己的兵打死你只能分享一部分經濟,而自己兵把對面兵打的剩一點血你再用技能補刀打死獲得的經濟不止多一點點,而遊戲中真正做到這些的卻不多,打野的低頭只顧打野,隊友去其他地方支援而空出來的路線的防禦塔正被攻擊,打野的也視而不見,隊友在和對面團戰或者對線的時候打的對面殘血了,打野也不過來支援抓人反被對方跑掉了,或者隊友被對面殘血反殺了,打野打完野以後隊友沒了他自己又跑出去被人抓死,buff也送了,遇到這樣的打野基本上防禦塔很快就會崩掉,或者兩邊擊殺比例拉開距離,而被對面經濟領先一路碾壓,輸掉比賽!再有隊友各種浪,團戰贏了也不去推塔都跑去打野去了,遇到這種隊伍隨便演演等著結束就行了,反正這種隊友你就是打一個小時也會輸,而且到後期裝備都出完了,基本上不需要再打什麼野,開團之前拿個buff可以,後期比的是技術和隊伍的默契配合,輸贏就是一波的事


我是來看評論的2


作為一個資深輔助,我可以很負責任的在上帝視角告訴你為什麼打野這個位置有人不愛玩。

  咱們不說高端局,高端局大家都知道該怎麼辦,所以打野的壓力相對少一點,而低端局的打野簡直要哭了好嗎!

  咱們拿一個常見的打野,韓信舉例子。

  首先現在反打野的藍是一種常態,如果隊友積極保護,團一波,並獲得優勢還好說。如果隊友對你愛答不理,丟一個BUFF的耗藍打野簡直要爆炸了好嗎。更不要說低端局還有搶BUFF的,丟個藍,AD又拿個紅,技術再好的打野,沒個十分鐘是緩不過來的。

  其次就是線上的隊友不會勾引和控制兵線,明明敵人的位置很差,你線上給個先手就穩殺的,但是就是不上,打野蹲半天,丟經濟丟等級。

  然後就是隊友對單帶的理解有問題,總是各種說打野不團,其實如果大家稍微觀察一下就會發現,通常一個發育順利的打野都是經濟比較高的,原因就是他通過去“補線”和單帶獲得了大量的經濟,只有這樣打野才能有足夠的輸出去快速的擊殺敵人後排。


18183手機遊戲網


因為q區跟微信區都玩,先說說大區的差別,qq區基本不缺打野,微信區經常缺,看到這邊常用全是法師射手我就知道這局大概率要涼。

因為很羨慕有的小哥哥刺客玩的帥炸天,我也玩過一段時間的刺客打野,露娜韓信李白猴子阿軻玄策老虎包括劉備都玩過,發現打野是真的累啊,抓人、控龍、跑圖各種帶節奏,算下來一局能比別的位置多跑好幾倍的路,多耗費好幾倍的精力。也時常超神凱瑞,跟朋友開黑或者遇到路人會玩的輔助還行,但是單排經常就成了“一個人”,被無限反野針對的時候往往隊友給你的不是支援而是指責、謾罵,上中下全在埋怨、“敵我打野”、“上分婊”、“坑逼女的玩你XX的打野”,罵得比這難聽的也多的是,加上我這人對面人一多就容易慌,一慌就秀不起來,妹子臉皮也薄,我漸漸就不愛玩打野了。

後來有了自由人體系,我玩射手算是幾個職業裡最多的,所有射手都能在排位拿出來,基本都拿過銀牌排名,虞姬是金牌。於是我開始試著射手打野,效果還可以,因為遠程也不需要像刺客那樣必須近身輸出,就算遇到對面反野打不過咱至少還跑得快,留得青山在不怕沒柴燒嘛!KDA什麼的就算逆風也不會太差,鍋背的也就少了很多。

但是,即便打野累、打野背鍋,即便現在我也不敢說自己精通打野。我還是想說:只有玩懂了打野,你才算是真正玩懂了這個遊戲。

PS:想一起遊戲或者交朋友的話留言留聯繫方式哦~麼麼噠

--------End

10.31


碎花凌亂風年默


首先感謝您的問題。對於這個問題我自己深有感觸,打野感覺可是個苦差事,我覺得是最難受的,地圖那麼大,哪裡都得去。每次打野都是滿圖跑,贏了的話還好說,輸了的話還要捱罵,輸了都說是打野滴帶崩的節奏。我這個打野表示很無奈啊,也可能自己玩的菜,玩的不好,不會抓人,這個咱就不說什麼了,可是一個打野的,艱難的在三條路遊走,你說累不累啊,輸了說打野的不中用,贏了也沒見得有什麼。


還有就是當一藍出現的時候,自己正在拿藍的時候對方過來反野,這也是很常見的,自己倖幸苦苦打了半天,最後被敵方拿了,你說氣不氣,隊友還噴你半天,頓時感覺就崩了,心情異常不爽,心累呀!打野的即要打野,還要防止對方偷龍,防著對面打野來反野,偶爾打龍時,遇上傻傻的隊友還要帶線,這就不說什麼了,有的隊友竟然還把對方的人給帶過來,這是幫忙還是怎麼滴?你說累不累~打野玩的真的是太累了,滿圖的跑著顧著,還得防別人陰,清野多了隊友說你不支援,這不打野又發育不起來,發育不起來隊友說你廢,簡直是忍受了太多啊!現在還有些人上來就秒選打野的,其實就是賤,明明不行還偏偏要打野,對於這個也是很無奈的!反正打野的橫豎都是揹著一個黑鍋,打野也就越來越遭人嫌棄了,乾脆就不願意玩打野了,也不是不想玩啊!而是玩的心累啊!


長腿超哥哥


以前打dota中單,又要勾心鬥角正反補,又要防止對面時不時白虎射個箭白牛一個衝之類的遊你,又要戰戰兢兢的控符,有了大招還得去上下gank,任何一個地方崩了就被責怪,最後就懶了不愛中單了,要麼優勢路伐木,要麼烈士路掛機,要麼包雞鳥眼憋個推推都偷笑,要麼軍團斧王之類一鑽野毒瘤出跳刀……王者榮耀也這樣,其實其他位置都更輕鬆,隊友對你的期望值也不會要求太多,前期上路能堅持越久越好別送,輔助跟野或射手混一混,射手有輔助就推塔沒輔助就猥瑣發育別被一直抓,中路法師清個線偶爾上路幫下忙,基本就合格沒啥怪你的了,打野不同,4了以後沒打出優勢責任全怪你頭上,後期切不到後排被噴成狗,所以不是說打的累不累,主要是這個位置隊友對你的期望要求最高,責任最大,總有發揮不好或者對面實力更強的時候,打個遊戲壓力大愉悅感就下降了吧……


被動6666


關注正經同學、輕鬆上分


作為一個資深混子,可以很負責任的告訴你。

如果有那個位置可以代表操作意識於一體,那這個位置必然是打野位,也是背鍋位。

主要原因:

一、S13更新以後射手打野幾近沒落,當前版本主要以刺客為主:韓信、李白、阿珂、孫悟空。刺客的必備條件就是反應以及技能操作,入場切入時機,而大部分人達不到的人使用就會帶領團隊走向團滅,一次兩次自然沒人願意打

二、打野問題:低分段面臨,前期無人幫,更有甚者還把紅BUFF拿了,一輪下來打野還不大4級,抓人都沒法抓,自然十分惱怒。高分段同水平,如果輔助不配合,那自然會落後於敵方打野,野區被反,經濟被壓制,如果沒人配合,這個鍋,就是我的了。

三、意識問題:紅BUFF打了一半,下路隊友被GANK,是支援還是繼續打野。隊友大龍坑被團滅,你是選擇去搶龍還是選擇清理兵線推塔。隊友死了一半,你是繼續帶兵線牽制還是回城守基地。這些問題都必須在最短的時間做出選擇,所以打野必須具備大局觀以及決策能力。



總結,打野位置需要的不僅僅是一個懂操作的刺客,還需要有大局觀,支援意識,反野意識,GANK意識,決策能力,抗壓能力,還的具備背鍋能力。所以你還願意打野嘛?


正經同學xp


題主的問題在微信區還是普遍存在的,不管是高端局還是低端局,都會出現五個人都不打野的情況,狗子在前幾個賽季也是鍾情於打野的但現在也對打野慢慢沒有了興趣,這賽季大號衝到榮耀後又玩了一個白銀小號,由於銘文都有所以比較輕鬆的上了王者,發圖為證,證明自己不是被罵的放棄打野。

我認為現在微信區出現玩家不打野主要因為以下幾個原因吧。

歲數偏大,玩遊戲更多是因為娛樂。

這裡要說的就是玩家入坑的原因,狗子是因為感覺王者比較好玩,後來看大家排位段位都挺高的,想要去一較高低,才慢慢的沉迷遊戲。但現在王者已經到s15賽季,由於種種原因,一些老玩家的退遊,也讓段位的比較顯的沒有那麼的重要了,另外上了王者或者更高段位的玩家,對待王者榮耀這款遊戲更多的偏向了娛樂,而沒有到達王者段位的玩家也慢慢的滿足於自己的現狀,因此大多數玩家都會選擇輕輕鬆鬆的玩一兩局遊戲,那對線和輔助就要比打野輕鬆的多,理論上說只要清完兵就算是對得起隊友,如果打的不錯還可以體驗到碾壓對手的快感。所以更多的玩家選擇了對線。

打野偏累,需要照顧全局帶節奏。

這裡要為打野正名了,狗子可以說入坑以來,知道打野上分較快就選擇了苦練打野,並不是像大多數網友說的那樣,打野出渣男,到處搶經濟。而是如果打野不這麼做沒法做到有效gank,現在野區資源明顯沒有線上多,如果一個藍領打野,只吃野區經濟,經濟很快就會成為隊內倒數(僅僅高於輔助0,這樣的打野gank效率太低,很難帶起節奏。另外狗子在打野的時候都是全程看小地圖的,忙著推敲對面打野位置,努力做到反對方野區,控龍和提醒隊友不要被抓,一局下來真的好累,通常玩上四五局就會想休息一下。由於太累,我現在一般選擇中路或邊射,照顧好自己就可以,遊戲體驗比打野高很多。


打野英雄疲軟,難以保證勝利和掌控全局。

這兩個賽季,策劃不負責任的對英雄和野區的調整,真的對打野影響很大,現在幾乎沒有了強勢打野。發一下打野現狀。

我們可以看到在打野英雄中,超過五十勝率的只有雲中君(新英雄,屬性超標)玄策(最近也有削弱的計劃)李白(僅僅能保證51的勝率)。尤其當前版本又迎來了射手的加強,極有可能導致遇到射手,直接被秒,作為刺客被射手單殺(刺客定位就是秒殺射手和法師),那肯定是毫無遊戲體驗可說了。另外現在版本可以拿出的打野真的是少之又少,微信區又會出現禁刺客的現象,所以真的要拿蔡文姬打野嗎?

打野背鍋,逆風隊友必罵打野。

狗子遇到很多隊友,前期輔助不跟,我又選擇像露露這種前期較為弱勢的打野,對面帶著輔助過來反野,我毫無辦法,發育的比我好,比我先到四級,直接抓線上成功,此時,隊友就不淡定了,一看我還沒有四級,就會質問我為什麼玩的這麼菜,更有甚者,一個操作失誤,就會被隊友諷刺會不會打野,或者全局逆風后,隊友就會看一下戰績,因為戰績不好看就會說打野好菜。試想大家都是玩遊戲的,莫名承受了那麼多,還要被你冷嘲熱諷,誰會選擇忍氣吞聲啊,所以也就慢慢的放棄了打野。


收益不高,後期無法左右比賽走向。

這個相信小夥伴們都深有體會,不管節奏帶的多麼好,gank效率多麼高,都會出現隊友選擇浪不推塔的現象,一旦拖入後期,刺客的情況就尷尬了好多,一出現幾乎就會被射手打死,根本沒有能力左右比賽勝利。而射手崛起後的低操作高收益,也是讓更多的人轉戰射手。

說了這麼多,其實我們在玩遊戲時只要對打野多一些耐心,相信慢慢大家還是會看到很多人選擇打野的,畢竟我們還是應該相信每個人都希望贏得比賽,即使發揮不好也不是存心為之的。


我是狗子,喜歡和大家聊自己感興趣的原創作者,喜歡的可以多多評論,我們一起探討。


大樹侃侃


這個問題我可以回答。其實排位很少有遇到沒有打野的,特別是QQ區,兩個打野,甚至三個打野。但現在發現現在微信區,有些局打野會缺,但大多數,打野還是不缺的。所以你遇到的那些人不願意打野,可能只是因為打野位不好搶,不搶的話又練不出來,平常玩的少,肯定操作就不好,所以不願意玩吧。

曾經練過一段時間的打野,就是那種很毒的,不讓打野我就跟你雙打野這樣的。好歹算是把阿珂和玄策練了個七七八八,後來我自己不高興用了。原因就一個字:累!因為一般都是單排,所以單排打野,真不是人玩的。與怪鬥與敵鬥,你還得和人鬥,選個打野,野區被自家人返了個乾淨這樣的事,那真是太正常不過了。當你面對空空的野區,一看野刀才刷到10層,除了去對面偷,還能如何,打野經濟如果起不來,你們懂的。

贏了,你累個半死,MVP還不定是你的,輸了肯定是打野且被鍋啊,也不看看其它人反了打野多少野,拿了本該是打野的多少BUFF,好歹我練的還都是不怎麼吃BUFF的。再說帶節奏,正常組排呢,應該是打野,或者輔助帶節奏。可是在實際排位中,呵呵呵,你正在打BUFF或者,你在上路,下路打起來了,中路打起來了,還沒開始進攻呢,這都團起來了,你能怎麼辦?有時候你前期節奏帶起來了,然後你的隊友開始飄了,一打五送溫暖,或者打贏了不推塔,四散回家刷野了。

關於飄這件事情我真是受不了,常常明明是順風了,但隊友就是有本事打成逆風,後期團刺客有多無力,只能眼睜睜看著優勢局被浪沒了。一波又一波,額,於是,我不打野了。

不打野後,你會發現,天藍了,心平了,通體舒暢了。現在基本就是玩戰坦邊,上路也沒人搶,經濟刷的爽歪歪,趁空檔期推了一塔也就解放了。如果沒人來幫忙麼,守個六分鐘,該放我就放了。中間我還可以看看隊友裡哪個是神哪個是坑,然後就跟著神混混,發揮的好,翻盤那是經常的,能抗能打,可進攻可保護,可以打打配合,也可以玩玩孤兒上單帶帶線,美滋滋。主要上賽季刺客也不夠強勢,據說這個賽季刺客起來了,額,我再看看吧。


囉嗦TT


這問題如果是問肉為什麼沒人玩就很好答了。

還是按題主問的來吧。打野為什麼不玩。

第一,怕被罵。

怕被罵算是好的,起碼瞭解自己水平,也瞭解打野的作用。

第二,累。

打野是整個遊戲最忙碌的位置,gank,清野,隊友抓人還要幫忙看線,大小龍,最重要的是帶節奏啊。畢竟最靈活機動的就是打野了,不會被兵線捆在塔下,抓好人多讓對面死回家,全局經濟就穩住了。

第三,有時太依賴隊友水平,發揮不穩定。

1.隊友太“強力”,兵線壓太深,對面不出塔,就是所謂的“壓塔”,對我方打野gank造成很大的困難。同理,對面打野反而很容易gank。

2.隊友太水,打野gank前不勾引,gank時不支援,不看小地圖,美其名曰“猥瑣發育,別浪”。

3.團戰不配合。特別是肉,自己血多時不看隊友位置,覺得死不了,要“勇猛”免得被隊友說慫於是自己上去賣血,殘了跑回來,對面開團自己回城了。

4.看團隊配置。

假如大家都會玩,那就看配置。比如像司馬懿,有團控和沒團控收割的人數差別很大。沒團控只能找機會爭取對面減員1-2名後排,有團控的話配合隊友可以送給對方一波團滅。

基本也就這幾點了


分享到:


相關文章: