元氣騎士:紅武實力大幅下滑,新作玩“梗”不走心,這鍋該誰背?


《元氣騎士》作為一款2017年上線公測的單機手遊,以2D的畫質、像素的風格、地牢闖關的遊戲模式被玩家所熟知。很難想象,就是這樣一款畫質粗糙,好似上世紀任天堂紅白機般復古風的小遊戲,卻能在現如今手遊種類之多如過江之鯽般的移動端遊時代站穩腳跟。能歷時3年人氣不減的地牢遊戲,這對於同類型的作品而言,也無異於一個奇蹟。可是摩天大樓並非一日而成,元氣騎士能能有今天的成功,一定也有它的過人之處。若從老玩家的角度來看,它最能吸引玩家的地方,當屬風趣幽默的玩“梗”遊戲風格。

元氣騎士:紅武實力大幅下滑,新作玩“梗”不走心,這鍋該誰背?

如果一款遊戲能讓玩家產生無處不在的新鮮感,那麼毫無疑問元氣騎士肯定是做到了,因為遊戲中的很多設定都會讓你感到似曾相識,並且還在不經意之間透露出濃濃的“梗”味。其中最具代表性的,老宅首推:武器裝備系統。

元氣裝備系統是這款遊戲的精髓,不僅數量龐大而且各具特色,或許你能從其中找到外觀相似的武器,可是在使用模式上卻天差地別,尤其是曾經擁有“最強武器”之稱的紅武領域,更是其中翹楚。只不過在當下的2.5版本中,紅武已經逐漸走向沒落,從當初神器雲集的強勢領域,變成了現如今娛樂大於實戰的“玩梗”領域。

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造成紅武實力大幅下滑的原因有很多,譬如在1.0-2.0版本之間上線的躁動樹幹、食人花、轟炸機等,以及在2.0版本以後上線的死亡筆記、阿努比斯權杖等輔助型武器。如果冒然將上述幾種紅武歸類為“雞肋”與“垃圾”,還有玩家表示反駁的話。那麼在2.5版本中的新作重拳出擊,絕對是一件讓玩家瘋狂吐槽的“奇葩”的武器。

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在重拳出擊未上線之前,大家也曾對第一關BOSS遠古巨像的專屬紅武進行過猜測。有玩家認為是它應該是一張手掌,攻擊模式類似於沙蟲的震盪波。也有玩家猜測它或許是一個類似於棒棒糖的搖桿,能對當前地圖造成大範圍的AOE減速傷害。可是當真正的專屬紅武上線,玩家實踐後普遍反映這是什麼鬼?它既不是之前大家猜測的“大巴掌”,也不是其他小編杜撰的“棒棒糖”,而是一件攻速極為緩慢,蓄力後能衝刺但是觸碰障礙物就會剎車的雞肋武器,一點都不“奧利給”。

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或許有的玩家仍然認為“沒有雞肋武器只有菜鳥玩家”,當然這句話的意思個人是支持的,但是當一件紅武的表現力還不如一件白武時,它的定位真的非常尷尬。首先大家可以瞭解一下它的適配天賦,重拳出擊作為蓄力近戰武器,擁有普攻和蓄力兩種模式,可是在天賦選擇上卻極為有限。能強化的技能只有兩種:近戰反彈與蓄力加快,近戰武器的核心近戰範圍提升與攻速提升毫無作用,即使是滿配後將它作為通關武器使用也是增加難度。

元氣騎士:紅武實力大幅下滑,新作玩“梗”不走心,這鍋該誰背?

想要將它作為通關武器使用,只有一種操作方式,那就是使用它近身手刀的攻擊方法。可是這樣一來也就失去了將它作為武器的價值,用它?為嘛不直接挑戰手刀通關呢?

既然玩家沒問題,那麼紅武實力大幅下滑這鍋應該誰背?涼屋嗎?

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或許這也並不需要涼屋來背,不知大家發現沒有,其實在元氣騎士2.5版本更新的內容中,隱藏著一個很深的含義,而它就是“網絡暴力”。

不論是新上線的紫武“嘴炮”還是這把紅武“重拳出擊”,兩相組合不正好對應著大家常說的:現實中沉默不語,網絡上中重拳出擊“鍵盤俠”現象嗎?關於網絡暴力的問題已經是老生常談了,想必很多小夥伴們也都切身感受過。因此老宅很有理由相信,就連涼屋也很有可能因為某次更新不給力(譬如2.4BUG版)而受過無妄之災。

元氣騎士:紅武實力大幅下滑,新作玩“梗”不走心,這鍋該誰背?

所以才會有這種看似玩“梗”不走心,其實讓大家引以為戒的武器出現。因此代表著“鍵盤俠”的重拳出擊,戰力是肯定不會加強了,就讓這種不文明的行為在遊戲中繼續被大家遺忘吧。

好了以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。


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