Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢?

再见游戏


Dota这款游戏已经火了十几年,虽然被称为dead game,但是它还是熬死了许多新兴游戏,这么长时间来,大量的版本更新,也造成了英雄大量的技能变化,那么之前的刀塔有哪些堪称Imba的技能呢?



1.末日等级炮,等级炮的时候doom很多时候还是中单,印象中是6543等级的倍数,doom得看情况留点,留点的等级炮真的不讲道理,尤其额外伤害改成百分比扣血的时候,一炮一个大就可以不管了,相比于现在的烈火刀,等级炮蓝耗40或者火刀蓝耗110就能完全提现等级炮的强,单纯看技能不看蓝耗等级炮可以说全方位完爆火刀h施法距离摆在那,就像远程近战比输出环境一样的。


2、远古UG的折射是概率反弹100%的伤害,我仍记得当初我莉娜对着残血ug一个大,我自己死了,比较imba的远古技能还有6.59版本幽鬼折射22%的概率全部反弹,配合每秒回血2%不会被打断的龙心,血强,可惜6.61龙心就改成4%回血但会被打断。

此外,还有生命汲取的tb,狂热毒龙和闪电幽魂,投石车弹道lina,加生命回复速度和护甲的大树,最后遗言光环,召唤小僵尸的尸王,小黑大招神灵的无限魔抗(绿杖=无敌)小小被动全能魔免都是变态技能等等。

大家印象中有哪些技能特别IMBA呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

dota这款游戏,已经有了10多年的历史,很多moba游戏也是因为dota的辉煌而应运而生。dota之所以能得到了玩家的喜爱,平衡性还是很高的,技能多种多样,总有你喜欢的技能搭配。

如果单论哪个技能厉害,我觉得有必要聊聊dota的兄弟游戏OMG,可以任选人物模型,然后自己添加6个技能,通过不同的技能参数,获得不同的游戏体验。平衡性肯定是要比dota高的,因为两方可以选择的技能都是相同的,更加注重游戏的人物重设。其中,最为彪悍的就是蓝胖子的多重始发和宙斯的雷神之怒,搭配上蓝杖,遇到幸运三四次重复施法,不论是谁满血都要丧命,这可以说是非常IMA的技能搭配了。

早期的dota、给我印象最深的,IMBA技能我觉得肯定是有军团的被动勇气之霎,现在军团明显削弱了不少,因为被动冷却时间大幅度缩短。可是当年,军团指挥官有了这个被动,每次攻击都有一定概率进行嗜血,并且可以多攻击一次,这样的军团指挥官如果选择吃支配头盔,只要不被晕住,即便血量明显不足,也很难击杀。配上一定的攻击力,几乎无人能敌,被动增加嗜血和多攻击一次,攻速也明显的提高。如果路遇斧王,军团指挥官几乎要把斧王劈成两半。

还有半人马酋长,早些年可没有人马一声大吼,而是怒加25点力量,这25点力量,足以让半人马酋长成为全场最善良的肉盾英雄。不过,有了大吼之后人马的灵活性得到了显著的提高,这无疑也是比较合理的更改。

曾经的dota,承载了我们无数的记忆,大家有何感想?欢迎评论。


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