三國志13這款遊戲怎麼樣?

壓方


談起《三國志》系列,國內的各位朋友們第一能夠想起的大多是《三國志9》、《三國志10》或者《三國志11》這三款《三國志》系列遊戲讓我們從不同角度瞭解了三國的歷史。

首先《三國志9》放棄了7、8代的全武將扮演系統,迴歸到系列傳統的“君主扮演系統”。也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了。而只能選擇劉備等諸侯角色。比較類似於把《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》結合起來,並加入即時戰略的元素,戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中。而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。

其次《三國志10》,與《三國志7》、《三國志8》相似,融合了角色養成遊戲的成分,加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變。軍事方面強調兵種相剋的原理,武將方面《三國志10》再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關係、鍛鍊等方式,可以提升個人的特技與能力。武將的特技,分為內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰和稱號六個系列,合計42個。

《三國志10》兵種分為步兵、騎兵、弓兵三個系,兵種之間的攻防關係是循環剋制關係,即騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。遊戲一旦進入戰鬥,就會切換成戰鬥地圖。而戰鬥中的地圖分為三種,即野外戰、攻城戰。同時攻城戰還會分為城門戰和巷戰兩部分。戰場地圖有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊等等。

值得一提的是除了常規戰鬥,遊戲中還允許佔領超過一個州的玩家發動戰役。戰役直接在大地圖上進行,由玩家編組相應的軍團並操作軍團進行移動。

再談《三國志11》,這款遊戲在我國玩家心目中排名的話肯定是毫無疑問的第一神作,但在當年差點讓光榮砍掉《三國志》系列,以至於很久之後才推出《三國志12》,《三國志11》不必多言,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並採用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,採用了氣勢滂沱的水墨風格,深受廣大中國玩家的喜愛。而《血色衣冠》劇本的出現更是將本遊戲推向了另一個高峰。

說了這麼多,無非是要引出《三國志13》這款遊戲。遊戲的地形依照《三國志》系列的往期設定,以山地、平原、河流為主。中國大陸各區域的地理特徵在遊戲中都有所體現。如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市內部,都以3D全張地圖呈現。擁有全系列數量最多的60多個地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來實現。可以說在地圖方面《三國志13》是無可挑剔的。

在玩法方面,玩家可以選擇“人生劇模式”和“英傑傳模式”兩種模式之一來體驗不同風格的遊戲模式。人生劇,類似於《三國志10》的常規模式。英傑傳,是根據三國演義的故事順序進行的通關模式。各個劇本都會有不同的主角與通關條件,操作主角行動達成英傑傳的通關條件,同時讓故事進行。

最後如果《三國志13》最初的目的是想把《三國志10》和《三國志11》兩代遊戲的特色相結合,製作出一款完美的作品,但事與願違的是,它只是披著《三國志10》和《三國志11》外衣的作品,內核就是一款三國時代的《信長之野望14》。當然相較於《三國志12》來說,這就是神作。它也確實在某種程度上結合了《三國志10》和《三國志11》,所以說可玩性還是非常強的。

另外《三國志14》已經發售了,這是一款打算把《三國志9》和《三國志11》結合起來的遊戲,遊戲才剛剛發售,肯定有很多地方不完善,希望玩家們也對《三國志14》寬容一些,畢竟剛發售的遊戲不完善是很正常的,從地圖上看光榮還是誠意滿滿的,請多一點耐心,另外《三國志14》的steam評分到目前為止是真的慘不忍睹啊……


初冬的朝顏


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


說到光榮公司的三國志系列遊戲,其中湧現了不少經典好玩的作品,可是自從策略巔峰之作《三國志11》過後,路就逐漸走偏了。12代只在戰鬥系統上做了革新,其餘方面做的太普通,由於離前代的水準相差太大,所以飽受玩家詬病。

《三國志13》是為了紀念光榮三國志系列遊戲三十週年而推出的大作,當時宣傳是一款涵蓋了前代作品優秀元素的集大成作,為三十年以來的最強作品。13代的廣告噱頭很足,成功的燃起了廣大三國迷的熱情,可等到大家上手玩了卻發現該遊戲確實有優點,可缺點卻足以讓大多數玩家玩不下去。


首先13代確實想做出點新意,內政方面類似於5代,進行內政需要消耗指令,還有重臣會議和年度目標。由於不能調兵,打仗時出兵不再是前線城市的事,而是改為全圖出兵,很多玩家覺得這個設定很腦殘,搞得打仗太麻煩了。

探索機倒覺得這是大家暫時沒有適應,其實這個設定不失為該遊戲的一大特色。在前代作品中,後方只需要委任少數人生產物資和負責運送到前線就行了,這樣一來前線總是人才扎堆,而後方完全沒存在感。而13代取消了調兵後,就逼得玩家不得不把人才分散開來,後方的重要性也加強了。


然而13代的缺點卻是很致命的,許多新人剛剛開始玩這遊戲,完全摸不著頭腦該幹嘛,一是因為該遊戲設定較之前代改動太大,玩家不熟悉,二是遊戲目標非常模糊,比如我們扮演普通武將,君主是隨意給你安排任務,對新手來說就很迷茫了,一直沒任務的話都不知道該做什麼,熟悉遊戲的時間成本就會增加,玩家就會覺得沒耐心玩下去。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

傳奇冷風君


《三國志13:威力加強版》是由KOEI TECMO製作併發行的一款策略遊戲,是《三國志》系列作品。本作在原有基礎上增加100位以上武將,其中不乏眾多新面孔

同時本作還加入了“威名”和“軍事會議”以及“以村為單位的重鎮關卡”,簡單來說擁有威名的玩家可以實施新的戰略行動

軍事會議則可以滿足玩家出征前線時也可遠程選擇謀事共商大計

三國志13威力加強版遊戲特色

對於此次“威力加強版”將收錄原版中新舊武將100名以上,而且部分舊武將將擁有新的頭像

同時,還將擁有新特性。威名通過武將的言行和立場,獲得稱號根據戰績來解鎖

威名可獲得獨特的特性,也可觸發新的事件

軍議追加了對其他勢力戰鬥的作戰會議

主公將選擇參謀,決定戰術和使用的武將戰場擴大全部戰場的面積將是原作大小的4倍

作戰的路徑等增加

發動奇襲等戰術的幅度也大幅擴大

且地圖上的戰術據點將被導入

新增壓制和強力的戰術“要衝”戰略的重要性大幅增大。

小編最近在玩一款三國遊戲,燒腦策略搭配考驗你的戰鬥智慧,更有五行剋制權衡、挑戰戰力極限等眾多組隊競技熱血玩法,讓你大呼過癮。遊戲將傳統的三國英雄故事重新定義,喜歡的小夥伴可以 關注微信公眾號: 群雄傳 即可下載哦~


行者Chen


請相信每一代《三國志》遊戲,都有它的擁護者。雖然我們常規下談論《三國志11》的人比較多,但是《三國志13》相比《三國志12》,還算是一個不錯的作品。目前多數玩這個系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三國志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從遊俠翻盤,雖然戰略體驗上沒有11那麼有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多。

這一代有很豐富的漢語配音,我覺得是前代無法比擬的。作為一款策略遊戲,它採用的是戰略大地圖,所以歷代版圖最大,城池最多。戰鬥模式延續的是312的風格,所以很多人說313+312是《三國志13》因此而來。我們玩的《三國志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人際關係了,這一代人際關係十分複雜,什麼結義啊,結婚啊,歷代最複雜的一款,但是英傑傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項內容。

當然有人喜歡就有人看不上,13的缺點也是熟悉了11的人很難接受的,比如遊戲城戰的AI太傻,雲梯上的那麼快基本攻城都守不住的。強勢力進攻慾望太強,民兵模式很容易被利用等,但總的來說,玩透了你會發現它裡邊的一些優點,但對於第一次接觸的朋友來說,313比311更復雜。楓叔個人認為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮遊戲。


楓評遊戲


三國志13是日本榮光公司做的一款策略戰爭遊戲。

首先我要表明態度,作為一款策略戰爭遊戲它真的不好玩,甚至遠遠不及前幾作。

三國志13摒棄了三國志11的方格沙盤模式,導致玩家失去了排兵佈陣的樂趣。

在武將的特性上也完全沒有新意,找不到當初的搭配對戰的那種感覺!



而三國志13裡唯一的新意就是羈絆,也就是每個武將各自的關係網。在這代作品裡,你可以不選擇當君主,而是從一個小官做起。

你可以官至大都督,並擁有一群好友,遊走與各個勢力之間,縱橫捭闔。

說著說著感覺變質了,不管怎麼說,這款遊戲雖然有新意,但是不足以彌補它在戰爭場面及操作上的缺失!


少年貓公子


大概每一代都玩得太狠,從三國5到313,影響了二十年的睡眠,統統玩膩為止,基本上喜新厭舊,每逢新版本就不想玩老版本了。最近幾代裡,310的玩點是城市戰,311的玩點是全國戰棋,312的玩點是即時戰場。313則有點混合而自由,有310的野戰,但採取的是312的即時模式,有312的即時城市戰,但是風格是3d,個人覺得不如12來勁,有311的全國地圖戰役但不夠精美,地形欠細緻,是即時戰略而非戰棋模式。主角則是更早幾代的角色扮演模式。玩小勢力看到排山倒海的敵軍衝來還是很刺激的,喜歡手合即現場指揮的話趙雲一定得試試,體驗常山趙子龍的鬥志豪壯!


華為手機9


真像是,三國志13確實很爛

PK版,其實就是在原版的基礎上,加了威名系統,以及附加的各種小事件。看似威名系統給角色扮演帶來了更多可能性,但你要真的玩下去,會發現不同的威名,重複感非常強,就是不斷的單挑,舌戰,出征,點點點各種指令

作為賣點的角色扮演,做的很淺薄,半個小時幾乎就能遇到所有事件,後面的都是重複的

作為策略遊戲核心的戰鬥系統,戰法、戰術、威名的組合看似多樣,其實只是繁亂,可玩性遠不及以前的版本簡練精髓。戰鬥系統玩1個小時之後就會有重複感

PK版,滿分十分,只有5~6分

有一些優點,例如士氣,夾擊,絆,要衝,但這些都是細節點綴,改變不了宏觀上的失敗


木葉知影火影手遊寶典


請相信每一代《三國志》遊戲,都有它的擁護者。雖然我們常規下談論《三國志11》的人比較多,但是《三國志13》相比《三國志12》,還算是一個不錯的作品。目前多數玩這個系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三國志13》自由度更高一些,甚至可以擺脫城池從遊俠翻盤,雖然戰略體驗上沒有11那麼有代入感,可13劇情帶入可謂歷代最多。

這一代有很豐富的漢語配音,我覺得是前代無法比擬的。作為一款策略遊戲,它採用的是戰略大地圖,所以歷代版圖最大,城池最多。戰鬥模式延續的是312的風格,所以很多人說313+312是《三國志13》因此而來。我們玩的《三國志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人際關係了,這一代人際關係十分複雜,什麼結義啊,結婚啊,歷代最複雜的一款,但是英傑傳口碑極佳,是很多玩家喜歡的一項內容。

當然有人喜歡就有人看不上,13的缺點也是熟悉了11的人很難接受的,比如遊戲城戰的AI太傻,雲梯上的那麼快基本攻城都守不住的。強勢力進攻慾望太強,民兵模式很容易被利用等,但總的來說,玩透了你會發現它裡邊的一些優點,但對於第一次接觸的朋友來說,313比311更復雜。老黑個人認為喜歡313的人,都能接受太閣立志傳等光榮遊戲。


千品遊傳奇之家


說實話,11的粉絲絕對不會覺得13好玩,甚至不如系列最差評價的12,一個策略戰棋類遊戲非要做成RPG,還是個交友養成類......我要玩RPG的話我玩三國志幹嘛?三國志11玩了10年依舊長存硬盤,12也能偶爾拿出來消遣,13真的是半個小時都忍不下去!


大熊-P


沒玩過,聽說很好玩的策略遊戲


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