航海王燃燒意志:遊戲中模稜兩可的機制,沒有明確說明

諸君安好,霧夏菌報道。

隨著越來越多的角色出現,越來越多的玩法加入,遊戲中的不確定機制也是越來越多,這一回合就來看看遊戲中一些不給明確的機制。

1、自動戰鬥

在競技場中,無法進行手動操作,只能自動戰鬥。而自動戰鬥最尷尬的就是,技能的釋放順序完全是隨機的,玩家根本不可操控,因此導致出現了很多噁心的操作。

航海王燃燒意志:遊戲中模稜兩可的機制,沒有明確說明

實際上在陣型界面,可以選擇自動技能釋放的優先順序,但在實戰中,依舊無法保證技能的釋放順序會正確,所以這個自動戰鬥也就成了非常模糊的一個機制。

​2、大航海技能

在不久之前,出了個【大航海】的玩法,因為太無聊了,所以沒多少玩家願意碰。官方為了避免尷尬,表明該玩法會有額外的【加成】,而且會在戰鬥中生效。

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記住,這只是說在戰鬥中生效。實際上也的確如此,無論是主線劇情,還是競技場這些加成都生效,但唯獨在天梯PVP中,無法生效。這對於一些主打PVP的玩家來說,瞬間就沒了胃口。

3、概率類

不知從何時起,遊戲中開始大量出現一些模糊的描述,比如白鬍子的一定幾率、小馬哥的大量。新的一些限定卡,也會出現什麼大幅、大量的字眼,就是不給你一個明確的概率。​

航海王燃燒意志:遊戲中模稜兩可的機制,沒有明確說明

有人懷疑這樣更加容易暗改,否則很多的內容,都可以明確的標出來,為什麼不標?難道又是為了給玩家提供探索的樂趣?那還不如請玩家吃點瓜。

4、核心看臉

很扎心,遊戲中真正的核心內容,大都是完全看臉的。裝備精煉看臉、裝備鑑定看臉,連最新的一些SSR的開局BUFF,也是各種看臉。

航海王燃燒意志:遊戲中模稜兩可的機制,沒有明確說明

這樣的機制,造就了很多的變數,可能也是為了增加遊戲的樂趣,不然一成不變,理所應當的碾壓豈不是很無趣?但對一些氪金玩家來說,就有點殘忍了,幾百塊錢抽的裝備,鑑定出來一堆3孔垃圾裝,如果策劃站在這些玩家的面前,120可能都來不及趕過來。

5、概率不可信

最要命的是,遊戲中的概率並不靠譜。

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很多忘記都經歷過70%裝備精煉成功概率,結果接連三四波失敗,50%的概率能夠七八次失敗,這個很誇張的。50%連續失敗個8次,這個概率只有3.9%,結果卻頻繁地襲擊玩家。

菌說

這些模糊的機制,的確給遊戲帶來了很大的變數,也有一些樂趣。但這些“樂趣”同時也伴隨著玩家們的痛苦。有的內容還能自己摸索進行確定,但有的是真的無能為力。而對於一些與金錢掛鉤的概率類內容,儘量別去硬嗑,太危險了,一發648啥都沒撈到可是司空見慣的事情。

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好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~


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