努力的小其
可能很多人陷入這樣一個誤區
學影視的就只是做拍電影,寫編劇,剪視頻,配音……
可是你們看那些美國大片時,不覺得那些特效很炫酷嗎?那些碰撞、爆炸等特效都是物理特效嗎?
不,不是的,學影視後期也同樣需要學建模、特效、摳圖甚至編程等。
不過所謂術業有專攻,一個人不會有,也不可能有那麼多時間和精力去深挖,研究這些方方面面。
建議你選擇一方面自己感興趣的深挖,其他的就安排在有空餘的時間去稍作了解就好了。
(另外我也是一枚初級建模師[捂臉])
知書方盒
首先可以肯定的告訴你,影視後期可以做三維模型設計。首先說說為什麼可以
你是做影視後期的,應該也掌握了不少影視方面的軟件,那麼現在轉型,就是從新學習新的三維設計軟件,會有好的相通之處,可以相互借鑑,學起來相對會快好多。
但是僅僅學會軟件是遠遠不夠的,轉件只是一個工具,把你的設計表達出來,你需要掌握許多專業知識才能做一個合格的設計師,我舉個例子你就會明白。例如,你學會了三維模型設計軟件,裡面的所有工具都會熟練使用,老闆安排你畫一個門或者窗戶,你不能隨意設計,他們都是有標準的,要參照設計規範設計,才能設計出讓製造商,使用方都滿意的方案。再或者市面的螺絲大小都是標準的,你設計時直接採用,而不需要你自己在設計,你需要知道怎麼選擇,選擇多大規格的,內六角還是外六角,螺栓等級採用多高,只有選擇合適才會節省成本,保證安全使用。
建議你根據自己轉型的行業,選擇一款通用軟件學習,在學習的過程中結合設計規範,工程製圖,一起學習,最好身邊有什麼人可以指導你,那就會大大的提高學習效率。
下面這個是我以前用croe畫的簡易三維仿真模型,我是機械設計行業的,三維設計的類似這樣。
攜筆從戎
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。
三維模型設計是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
三維模型和影視後期本來就屬於一個專業,只是分出來的兩個方向罷了,其實三維模型設計和影視後期是沒有什麼區別的,只要是喜歡,就不會覺得辛苦,而且從職業發展來說,這兩個崗位都是非常不錯的。
無論是三維模型設計還是影視後期,它們的技能基本都是由電腦軟件+專業知識組成,而且電腦軟件不是一兩款,而是許多款之間相互配合。
在不同的崗位流程中,所需要的技能是不同,給你建議是依據自己的興趣愛好先明確職業定位,再進行相關知識的鎖定。
瘋狂廣告人阿飛
影視後期包含了很多,而你也知道前期所能接觸到的項目基本是:宣傳片,專題片,講課視頻,婚慶……這種聽起來非常枯燥的東西。
慢慢的能接觸到微電影,mv,網絡劇,紀錄片。
高級剪輯電視劇,頂級就是電影。
像這兩行工作,你不管做哪一個,肯定少不了熬夜熬時間。
影視這方面兒,他不單單包括片頭片尾,還有各個特效什麼的,其實挺掙錢的。
畢竟影視後期他不但剪輯完就是完事兒了,他還需要調色。而且你根本沒有時間繼續調色,因為你剪輯完視頻你已經夠折騰得了。
建模他所用到的技能比較多,然後也比較麻煩,然後他但是他工資相對來說比較高。
建模可以有遊戲建模,建築建模等。只要有這兩個的存在就少不了它,也少不了高能人才的存在。
其實這兩個不那個,建議選自己喜歡做的,如果說這個行業再好你不喜歡也是無用。
挽星河設計教程
影視後期當然可以做三維模型設計,我的建議是:
1、如果是影視動漫方向,可以學習maya、C4D建模軟件,如果是室內、建築類,可以學習3dmax建模,如果是工業產品建模,則建議學習UG、pro-e、犀牛建模軟件;
2、找一個培訓班,或者現在網上有教程自學,按照我的經驗,大概三個月就能夠學會某一建模軟件,熟練程度則需要後期不斷的練習;
3、軟件學熟了,找一個需要建模工作的公司先上班,從實習開始,跟資深的建模設計師學習,學習他們的經驗,也煅練自己解決實際問題的能力。
以上。
溫州設計師鄒清華
影視後期包括的範圍比較廣泛,電視包裝、視頻合成、甚至有些三維製作也包括在影視後期裡。而三維動畫基本特定的是指使用三維軟件(maya、3DsMax等)進行的建模、綁定、動畫設定、鏡頭設定等一系列工作。有的時候為了完成項目影視後期(特別是其中的音視頻合成)要和三維動畫配合進行。
城管哎
可以的,不過有點大材小用
假裝你是北京人
可以做三維模形,再通過電腦打描做成動畫!
DIY小工匠
可以啊,只是不同的專業,最直接的是應用軟件和思維方式的轉變,可以嘗試!