《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

前言

《酷派忍者》是由TurtleBlaze製作、The Arcade Crew與Gamera Games聯合發行的一款像素圖形畫風類銀河戰士惡魔城動作冒險遊戲。相信很多玩家初次看到遊戲名字,都笑道 “酷派給了你多少錢,我xx(其餘手機廠商)給你兩倍!”類似的話語,有的玩家還會以為這是不是一款以酷派手機為原型的遊戲。其實不是的,酷派只是用作形容詞,遊玩的忍者才是主體。在遊戲中玩家將扮演一位平板電腦忍者“塔比”,使用苦無在各種場景中飛簷走壁,十分酷炫,故稱之《酷派忍者》。

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩


跑酷很酷,難度稍低

本作在關卡設計與整體難度上有點不太平衡,只要活用苦無在場景上盪鞦韆,普通敵人基本可以無視。每個場景的Boss戰難度也並不高,其攻擊方式都有規可循且十分容易躲避,基本上不是非常手殘的玩家都能一次將其擊敗,與同類遊戲相比難度顯得有點低。而本作主要考驗的是玩家對苦無使用時機的把握,每個關卡場景都用不同的地形殺,比如落錘、尖刺、導電等地形,穿越這些場景要比Boss戰更具挑戰性。

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

Boss戰難度真的不高

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難度高的是闖關過程

隨著進程推進,遊戲還設有專門的跑酷環節,玩家需控制塔比在規定時間內到達指定地點才能繼續前進。該環節難度比較高,熟練苦無是必須的,玩家還要熟悉地形,以及利用好後續獲得的衝刺能力才能在規定時間內到達。挑戰該環節的次數比Boss戰的總次數加起來還要多,遊戲太過於注重跑酷酷炫而忽略了整體難度的平衡,不過熟悉之後也倒不會太難,普通玩家也還是能愉快遊玩。

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

嘗試了大概十次左右orz


美中不足

首先是擊敗Boss與場景上打開寶箱獲得帽子,以為不同的帽子可以為塔比提供不同的效果增益,但只是改變了外觀,並沒有任何效果加成。作為一款類銀河遊戲的收集元素而言,單是外觀裝扮而沒有實際作用,遊戲的可玩性就下降了一大截。即便立項之初就是注重於為玩家帶來跑酷的酷炫,但如果能給不同帽子添加不同的效果增益,不管是跑酷環節還是戰鬥環節都能具有更高可玩性了,所以這點就比較可惜。

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

沒有實際作用的帽子

其次是武士刀蓄力斬之後的地圖跨越Bug與鍵位設定。武士刀升級之後可持續按下攻擊鍵,瞄準敵人後釋放蓄力閃現多段斬,能夠對敵人造成可觀的傷害並將其秒殺。但是蓄力斬會不定時出現地圖跨越Bug,如果上下層場景相連接倒還好,只需要花時間重新跑圖就好了,不過在固定的場景中就很難受了。在與最終Boss決戰前,玩家需要在單個場景中擊殺規定波數的敵人,而為了提高清兵速率便使用了一次蓄力斬,但塔比卻直接跨越到了地圖下方,無法回到場景上,只能再次重新挑戰,體驗非常差。

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

秘技之我消失了你打不到我

至於鍵位設定,遊戲不支持鍵位調整,使用默認鍵位遊玩會很變扭。不知道後續會不會追加自訂按鍵設置,如果想有好的操作體驗,現階段只推薦用手柄遊玩。

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

不能改鍵位


總結

《酷派忍者》——跑酷很爽,戰鬥難度稍低,手殘也可暢玩

本作跑酷部分還是非常爽的,就是戰鬥難度稍微低一點,所以手殘玩家也能輕鬆上手。遊戲流程大約在7小時左右,具體時長看個人操作,性價比中規中矩,推薦喜歡像素風格與類銀河惡魔城遊戲的玩家入手一試。

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