除了war3重制版,近年来还有哪些翻车的游戏大作?

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这里是喜爱游戏的小白

要说游戏界的翻车事件,那还是有不少的,不少游戏作品在宣传口号上打的震天响,许给了玩家很多美好的泡沫,然而游戏面试则啪啪打脸,各种粗制滥造,BUG满天飞,游戏性极差,敷衍了事者居多。玩家的眼睛是雪亮的,这样的游戏作品吹的再好也不会有人买账的,那么今天小白就来说几款近些年翻车的游戏作品。


《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后推出的第三款单机作品。在游戏的宣传视频中秀美风光、丰富玩法、随心探索、自由修炼以及快意战斗都将在此展现。在国产武侠游戏界,河洛工作室的名号可是响当当的,当年一曲“金庸群侠传”圆了多少玩家的武侠梦。那么在武侠游戏几乎绝迹的今天,《河洛群侠传》可以说是被许多玩家给予了厚望的作品。但是千呼万唤始出来的作品却让玩家们大跌眼镜,游戏有明显的赶工痕迹,毫无互动的世界,简单的人物贴图,各种场景也做的及不细心。更不要说各种BUG,游戏内容,剧情,人物塑造等方面同样存在着不小的问题。

也许有人说游戏有毛病正常,后续改进就好了。但是这年头,拿一个半成品出来骗钱,然后不断出补丁甚至出DLC骗钱,这种模式真的好吗?果然国产单机武侠的大旗不是那么好抗的,虽然这么说有点悲壮,但是国产武侠的道路还是任重而道远的。


如果说上面这款国产游戏制作人还算态度端正的话,那么下面这款翻车作品可以说是赤裸裸的打脸了。

《西游记之大圣归来(MONKEY KING: HERO IS BACK)》是根据同名电影改编的动作冒险类角色扮演游戏。游戏和电影一样讲述了已于五行山下寂寞沉潜五百年的孙悟空被儿时的唐僧——俗名江流儿的小和尚误打误撞地解除封印后,在相互陪伴的冒险之旅中找回初心,完成自我救赎的故事。

这款游戏在宣传的时候可以说真的是不遗余力,不仅借着游戏IP大肆宣传,更是放出了许多精美的游戏截图,让玩家们对游戏十分的期盼。然而游戏上市以后是雷的玩家外焦里嫩,不仅游戏定价非常高,而且明显是一款重宣发不重制作的圈钱游戏,这就像是一款没有游戏制作经验的人制作的游戏,每一个设计点都让人玩起来难受,许多游戏玩家都知道的常识问题都能够在游戏中出现。

果不其然,游戏遭到了国内玩家的一致声讨,差评如潮毫不为过,简直就是“血狮”事件测重演,就像一坨翔扣在了玩家脸上,国内游戏市场就是被这帮人搞坏的。游戏可以说是口碑销量双扑街,是真正意义上的双扑街,当年宣传口号里的国产3A作品,也真真正正的翻车了。


以上就是小白列举的几款国产游戏的翻车现场了,虽然这几年国产游戏有点起色,但是底子还是太薄了,稍微见到一些利益牛鬼蛇神们就都跳出来了,可见国内游戏市场还有很长的路要走啊。


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喜爱游戏的小白


近日来,随着暴雪最新大作《WAR3重制版》跌落神坛,成为广大玩家茶余饭后的笑话,越来越多的翻车游戏被大家翻出来以供谈资。今天我就为大家盘点几款近年来发售的高开低走的大作,仅供娱乐~

以下游戏不分先后,不论排名

《辐射76》——一直在测试,从未完成过

作为一款描写末世求生的高自由度多人连线游戏,辐射76对广大玩家有着近乎天然的吸引力,刚刚宣发时便收获很多拥趸。

然而游戏一经发售,差评便铺天盖地而来。

层出不穷的新老BUG让众多玩家叫苦不迭,每次版本更新都出新问题,甚至连豪华版附带的1/1可穿戴面具都被曝出使用了对人体有害的化工材料,这简直是将“辐射”元素带入了现实世界。

除此之外,B社还厚颜无耻的不断推出付费项目,让玩家社区苦不堪言,直到现在它也没有停下圈钱的脚步,颇有某些国产游戏厂商的风范。

不得不说B社的操作666,难道都是跟中国网游厂商学的?

《新高达破坏者》——是的,我就是来破坏高达的

高达粉丝应该知道这个作品,这款游戏绝对是ACG改编游戏的破坏之王了,使用游戏引擎中的王者《虚幻4》引擎打造,但是却做出了乡村自制引擎的既视感。

内容平淡索然无味,画面平平无奇,掉帧、卡顿更是家常便饭,充分暴露了近年来日本游戏厂商吃老本的现状。

《圣歌》——别拦我,我还可以翻的更猛烈一些

这是一款充满了悲剧的实验性作品,它原本可以拥有《质量效应》和《龙腾世纪》那样的美好前程,但EA对于商业化产品的执念,让它陨落的非常彻底。

自发售开启,圣歌的评分便以肉眼可见的速度下滑,EA也因为收紧了预算,停止了版本更新修复的口嗨。

近年来EA,育碧为首的欧美大厂对于中国厂商氪金游戏的商业模式日渐走火入魔,认为只要用画面堆出一个美丽新世界,再加上360度宣传轰炸,就能培育起一颗颗参天摇钱树。

但是这种模式在中国行得通,在国外真的行得通吗?相信EA已经有了答案。

《星球大战:前线2》——比电影还烂

《星战 前线2》绝对算得上近年来因为氪金元素而被玩家吐槽最厉害的游戏了,除了自身销量大受影响外,带有特殊机身涂装的《星战 前线2》限定版PS4pro甚至一度比普通版价格还低,足见玩家的怨念之深。

除此之外,该作还引爆了全球范围内各国政府对于游戏开箱属于博彩行为的法律讨论,迪士尼也发出了“再糟蹋ip就收回版权”的警告。

任谁都想不到《星球大战》这个神级IP就这样被玩坏了,真的是暴殄天物。

《NBA2K20》——我想让球员永葆青春

其实近年来,三大球类年货游戏复制粘贴的套路已经被玩家们所熟知,从原本买断消费到现在的氪金抽卡式消费,玩家们也已经逐渐习以为常。

只是《NBA2K20》这一次做的实在是太过分了,其复制粘贴已经做到了连图标上的年份数字都懒得更换的程度,简直令人发指。

连年份图标都懒得换了,球员素材就更不用说了,很多球员历经几代毫无变化,不得不说这一套永葆青春大法,真的很溜。

《真·三国无双8》——讲个笑话,我是一个开放式世界

作为一款有着广泛受众群体的游戏IP续作,真三8并不满足于自己割草游戏的定位,而是要向更高更远的前方前进。

然而这种上进的想法固然是好的,可是没有这金刚钻,偏揽这瓷器活就是你光荣的不对了。

真三8发售之前,一片期待与叫好。发售之后,一片差评与怒骂。

光荣可怜的技术力挑战我们神州大地造物雄奇的结果,便是使用其自研引擎的《真·三国无双8》在技术上全面坍塌,缓慢的地图加载和慢动作一般的帧数在游玩过程中相互指责,导致原本一骑当千的爽快感和角色养成系统纷纷受到牵连。

在后来的《无双大蛇3》中,受到教训的光荣老老实实改回了原本的关卡式割草模式。

除了以上经典的翻车大作,你还知道哪些虎头蛇尾的游戏?一起分享一下吧。

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近几年翻车的大作非常多,而且都是游戏大厂,小工作室翻车还情有可原,毕竟开发能力不足,但这些大厂开发的游戏翻车往往就是作品达不到玩家期待值,这方面EA和2K算是最被诟病的厂商!不往前翻,其实去年也就是这两年就有多款大作翻车!

1、2018年B社出品的《辐射76》

辐射76可以说就是一个半成品,作为一款开放世界游戏,这款游戏BUG多,在PC上还是B社自家平台独占,服务器差等!后面更是推出了高级会员服务,这让玩家非常愤怒,玩家还抢注域名,直接建立网站骂B社!

2、2019年EA发行的《圣歌》

EA旗下工作室BioWare的《圣歌》在推出之前,让玩家期待满满,不过推出之后就完全不同了,半成品、BUG多,之后工作室的人还爆料EA干涉开发流程,项目上马仓促,开发时间短,目前BioWare已经有多位高管离职,可以说对《圣歌》已经算是放弃了!

3、2019年2K推出的《WWE 2K20》和《NBA 2K20》

2K的体育系列已经很多年都被玩家诟病是年货换皮,到了《WWE 2K20》更甚,不仅是换皮了,游戏BUG多,甚至还出现了穿模这样的严重问题,Steam上一片骂声!


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4、2019年Square Enix推出的《生还者(LEFT ALIVE)》<strong>

《生还者(Left Alive)》首发地区是日本,推出短短几天口碑就完全崩了,PS4版直接半价销售,PC版也是多半差评,玩家给出的评价就是这完全不象是个2019年推出的游戏,游戏过于硬核、设计简陋、操作问题、角色动作、画面等方方面面,游戏优化奇差,卡顿、闪退等问题频出,从目前的情况来看,开发商Square Enix似乎已经放弃这款游戏了!

5、2019年大宇资讯推出的《大富翁10》

说了这么多国外的游戏,说一款国产游戏,大宇旗下北软推出的《大富翁10》,大宇曾经推出过经典的《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列也是,不过近年推出的游戏可以说没有一款叫好的。《大富翁10》推出后差评如潮,地图小,BUG多,卖情怀,不过好在开发商还没放弃,后续更新挽回了一些口碑!


猎游小联盟


最没有诚意的重制游戏要属 最终幻想8,真的只是把画面像素利用软件强拉到高清而已,STEAM上线后差评如潮。

还有一款游戏,曾经是神作,而续作被称为半成品,那就是辐射76。曾经的辐射4到现在还有很多粉丝在津津乐道。而辐射76立刻跌落神坛,主要被玩家诟病的是新的网络模式,没有NPC,只有玩家,导致玩家在游戏里无所事事。

还有一款续作,玩家对它的评价非常两极化。那就是泰坦陨落2。差评的主要是说网络模式这方面的不足。而好评的正是新增加的单机模式。从头到尾一气呵成。流程流畅,故事感人,演出震撼。

对一款游戏的喜恶有时候也是很主观的,记得刺客信条4刚出来的时候,很多媒体对该作的评价也不高。但我接触之后却非常喜欢, 唯美的加勒比海岛场景,悠扬的音乐,深深的印在我心里,一下子在我心里就封了神。而后续出的媒体评价颇高的枭雄,我却怎么也提不起兴趣继续玩下去。觉得没法跟4代相提并论。所以各位玩家,了解一款游戏最好的办法还是自己上手体验一下。附图一张心中的神作。



洛丁游戏藏馆


用实际行动证明了自己确实不具备这个能力——《往日不再》

第一方独占3A游戏,与TLOU类似的末世求生题材,功能基本完善的主流沙箱框架,坐拥没有强大竞争对手的发售窗口期,如此得天独厚的条件下,《往日不再》却依然没有证明自己的实力。

原因在于其开发组Bend Studio没能从图像引擎技术或者制作人艺术造诣的任何一个方面形成实质性突破,仅仅交付了一件天花板下的精装流水线作品。


D七秒鱼


那就必须说到大名鼎鼎的“圣歌”了

Bioware于19年年初出的所谓3A级刷装备大作,前期花了大量经济和时间宣传“圣歌”,并宣称早在好几年前就已经开始开发了,因此当时也被玩家称为“EA的翻身之作”。

游戏发售之后就饱受诟病:非常差劲的游戏优化,而且经常卡顿;

满天飞的bug,所谓的买bug送游戏;

没有说完的剧情故事,且实际画面与演示画面诸多地方不同,是个半成品;

加载地图的速度极其的慢;

人物在要塞时想要接任务过于麻烦,只能走路不说,还不能加快速度跑,极其浪费时间让人心烦

优点:

画面还行[捂脸]



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