世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜

虽然《战斧》没有大红大紫,但是其出色的游戏素质给当时的玩家留下了深刻的印象,于是世嘉趁热打铁于1991年在自家家用机平台MD上推出了续作《战斧2》。


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜

游戏标题画面

世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜

美版封面


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜

日版封面


战斧2

《战斧》初代最早是发行的街机版,然后移植到MD上。《战斧2》直接推出了MD版,可见当时世嘉为了提升MD的游戏阵容可谓是煞费苦心。


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜


寄托了世嘉家用机野望的MD

但是出乎世嘉意料的是受限于MD机能和有限的制作成本,《战斧2》一经推出便恶评如潮。游戏在剧情上毫无诚意,就是一般热血漫画的老套路,不管你打倒了多少强大的敌人,总会有新的敌人不明缘由地站出来,这一次站出来被玩家虐待的BOSS名叫Dark Guld,设定上是一名被封印许久的暗黑领主。也许是被封印得太久,无聊地想出来征服一下世界,刷刷存在感,结果可想而知。初代的三名英雄为了打败他再次集结,除了女战士外,他们的基本造型和初代相比改动不大,角色的动作变得更加丰富。


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜

开场


游戏的画面比起初代有所提高,地图、敌人与坐骑种类也变得丰富,音乐一如既往维持了较高水准。


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜


连选人界面也没什么变化

初代特色的魔法瓶系统,本作中变成了魔法书,得到魔法书不再靠殴打盗贼,而是殴打魔法师。坐骑系统依然给力,可谓是《战斧》系列的招牌。过关换场的画面则将羊皮纸地图更改为了水晶球,充满了神秘感。


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜


游戏的打击感很好

平心而论,本作的素质不算差,让其备受差评的原因在于其新内容数量太少,游戏和前作过于雷同。为了避免这一尴尬,世嘉在游戏里保留了初代MD版本中就增加的格斗模式,允许玩家从三名英雄中选择一名与敌人进行一对一格斗。


世嘉的《战斧2》—食之无味,弃之可惜


格斗模式

虽然世嘉做了很多努力,但是并没有起到拯救该作口碑的作用。与初代的多次移植不同,《战斧2》除了MD平台外,没有推出街机版本,也享受不到移植的待遇。


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