为何腾讯的网游发展那么好,却在单机的wegame上大跌跟头?用户,资源,技术都有啊?

曹孟德青梅煮酒论英雄


看了上面几个回答,没有一个说到重点的,关键在于国内审核,大量的游戏在国内是不可能过审的,最核心的那些3A你拿不到,怎么培养单机用户依赖性。追根究底制度问题


特浓黑咖啡


珠玉在前,平台难以更进一步的发展

既然是一款平台,那么游戏质量是能否吸引玩家的根本所在,WeGame的定位是要走向全世界,以如今在国内的发展程度来看,依旧难以那些国外老牌游戏平台抗争,尤其是在3A游戏数量和质量方面。

仔细一数,我电脑中的游戏平台加上WEGAME有六个,剩下分别是战网、steam、origin、Uplay以及EPIC,这五个平台都有其代表性的游戏作品,比如战网的游戏虽少,但是每一款游戏都是精品之作,其他的更不用说了。

对wegame中现有的单机游戏进行筛选,不包括国产单机游戏的话,共有124款海外引进的单机游戏(包括DLC),其中能称的上是大作只能是《尘埃4》了,其他的游戏都是以饥荒、漫漫长夜、星露谷为代表玩法比较轻松的游戏,没有任何限制性的内容,重点是可以轻松过审;即便如此,同款游戏在steam上有着更丰富的创意工坊可以使用,可玩性上更胜一筹,所以能在wegame上再花一份钱购买的玩家人数并不可观。

永远绕不过去的政策审核问题

诚然腾讯有钱、有技术、有用户、有资源,可以引进一切它想要引进的游戏类型,可是政策审核问题是个硬门槛。

18年游戏《怪物猎人:世界》PC版的发行,当初其价格要比steam版本还要低,并且保证跟随官方版本同步更新,结果却是在正式发售前几天,被一纸禁令直接下架,本以为是国外3A级别大作引进的国内的希望,没想到却是终点了,后面还有《绝地求生》的引入,当初国服官网预约的有多么火热,现在凉的就多么彻底。

WEGAME想要真正成为一个出色游戏平台可谓是艰难不已,如今只发售那些小品级别的独立游戏也算是一条不错的发展道路。



随想录游戏Plan


网游赚的是百分之1.3有赌瘾的充钱玩家,他们的贡献比其他人加起来都多,腾讯是逐利的,而单机游戏每一个都要去谈,不同类型的玩家群又不一样,一次性买卖…

一个是婚姻,一个是嫖娼,不一样的


导演戎震


网游和单机这两个模式完全不同

目前市面上的网游多数都是免费游玩,内购付费。大力推广后,游玩门槛极低,只要手机下载就可以随便玩,加上社交圈子里的人都玩,不玩的人为了跟大家保持一致,也会跟着一起玩了。

但是单机游戏一般都是买断制,先花钱后面,然后再玩。游玩门槛较高,很多人一看这个游戏要钱,而且还是几十甚至几百,想了想太贵了或者不值当,轻度用户可能根本就不了解游戏的真正价值,而重度用户基本上都是玩Steam或者主机游戏。

所以目前Wegame的地位就比较尴尬,游戏质量好不好是一个方面,用户群体是另一个方面。


AGamer


第一玩单机游戏的人不多,第二单机游戏没网游赚钱,腾讯还要赚钱的,这些单机游戏怎么收费,跟其它一样用cdk?而且现在steam橘子,这种平台占的比例很大的,现在争很有难度,而且你弄个平台,怎么发展,steam创立是对自己公司出的半条命研发的,腾讯弄什么游戏?lol?还是买的版权,腾讯大部分游戏要么代理,要么版权,这些游戏即使引用平台,那也要版权方认可,像dota2即使完美代理,还是要用steam平台,国外这些游戏公司就不会允许你这,所以只能自己开发游戏,国内这种单机游戏,还比国外这些游戏要差一些,游戏引擎的水平国内还是差距比较大,做出来的要没国外好,这样有差距,谁还会玩差的。



也许该澄默


你说的资源,技术,用户都有没错!可是国内单机市场凋零是真惨不忍睹。

只是资源这方面真的有苦说不出,小工作室只能做个别单机游戏,大公司又不愿意花大价钱去检验市场,现在wegame基本都是一些独立游戏和多年前的老游戏。最接近3A的古剑三,也只能说合格吧!

在说国外3A引入,最接近3A巨作引进的就是怪物猎人,各种问题下凉了。这可能就是腾讯引进国外游戏的一个转折点!

国内开发无力,国外制度审核门槛等因素制约着单机市场的发展。还有steam,育碧,Epic等平台争夺资源用户,不凉才怪。

除非有游戏公司愿意为了进国内市场单独优化修改游戏不然进国内市场真的难。steam国服版现在也没啥声音了。

再看现在wegame都开始炒网游冷饭了,这可能也是腾讯最无奈的事情吧。不然没有新的游戏加入更新,半死不活是最后归宿吧。


想念我的梦


是腾讯根本不重视,市场还是不小的,大家都在steam买游戏,蛋疼的加载,半英半中的游戏名,看得我肝疼,我都希望有个本土企业能出来分庭抗礼


分享到:


相關文章: