王者榮耀沈夢溪的這次加強將帶他重返t0,如何解讀這次的調整,這個英雄有哪些技巧?

花盡一生27530853


沈夢溪:

一技能:範圍半徑:1500→1250;飛行速度:10000→12000

二技能:主動熄滅最少冷卻時間:6s→7s;增加效果:開啟技能時刷新一技能CD

解析:

1、一技能範圍半徑較現版本降低16.67%,飛行速度提升20%,屬於平衡調整。

2、二技能主動熄滅的技能機制為“自燃期間可以手動熄滅身上的火焰並返還一顆炸彈,冷卻時間根據已燃燒的時間增加”,調整後主動熄滅最少冷卻時間將延長1秒。

非自燃狀態下一技能的初始CD為3秒,調整後開啟二技能可以立即刷新一技能CD,對沈夢溪的輸出能力、自保能力和操作手感均會有很大提升。

沈夢溪,又稱炸彈貓,萌萌的外表下,傷害十分恐怖。

國服榜一沈夢溪,這次為大家帶來信國服沈夢溪細緻教學攻略,來為小夥伴們解析沈夢溪打法思路!

具體內容為以下三個方面:

輸出原理(五次轟炸/加速控制/大招技巧)

銘文出裝(銘文選擇/出裝分析)

實戰學堂(節奏到二/精準預判/單殺團戰)

一 輸出原理

01 遠程消耗 伺機進場

沈夢溪技能釋放範圍很遠,可以先壓低敵方血線。

團戰前沈夢溪就可以通過炸彈遠程消耗,再伺機點燃自己加速進場完成收割。

被動技能:點燃視野

沈夢溪的被動是技能命中後將敵方點燃。

被沈夢溪點燃的敵人將會暴露3s視野,可用一技能來提前探草叢視野。

當敵方單位被沈夢溪炸彈點燃後,沈夢溪後續普攻還會附帶法術傷害(紫色數字),前中期沈夢溪需儘量保存炸彈數量,通過被動點燃與普攻進行迅速清線。

一技能:五次轟炸

沈夢溪是能量英雄,血量下方紅色即為能量儲存情況,一格能量為一枚炸彈,可儲存十枚,每次釋放消耗一枚,但最多隻能連續投擲五枚。

沈夢溪能量(炸彈)回覆方式

①每5s會獲得1格能量(不受冷卻影響);

②開局獲得4格能量(會馬上到5格);

③復活後將額外獲得3格能量;

④釋放二技能後主動取消返還1格能量。

沈夢溪釋放一技能時,可以不斷用輪盤鍵調整自身走位,在保證自己安全的同時儘可能做到精準壓制,但釋放一技能右手千萬不要鬆開。

沈夢溪一技能有施法前搖,釋放則需要一定預判,如圖所示,一技能落地位置可持續卡在敵方行進路線前。團戰中,由於一技能施法範圍相對較近,也很容易被敵方直接躲避,往往是先通過三技能來消耗,再二一進行收割。

當沈夢溪開啟二技能時,一技能炸彈則變為精準鎖定,這枚炸彈不僅對敵方英雄造成擊退控制,落地後還會產生爆炸傷害。

二技能:加速控制

沈夢溪二技能是加速與位移技能。

當遇到危險時,沈夢溪自保能力非常強。

沈夢溪二技能附帶兩次控制,第一次控制,沈夢溪釋放一技能可精準控制;第二次控制,沈夢溪加速結束後,將向前翻滾位移,對沿途路徑單位造控制效果。

當然,沈夢溪二技能也可以穿越地形。

沈夢溪在開啟二技能後可根據情況手動自行取消,則會停止加速並返還一枚炸彈,在趕路與消耗時一定要適時取消來確保炸彈能量,加速過程中沈夢溪還可使用閃現。

三技能:超遠消耗

沈夢溪三技能是超遠程消耗技能,蓄力越久釋放範圍越大,2s後達到上限,釋放三技能時並不會消耗一技能存儲炸彈數量,自身可儲存兩枚超級炸彈(受冷卻影響)。

沈夢溪大招一共有二段傷害,第一段,大招落地造成範圍與持續傷害;第二段,大招產生三枚小炸彈傷害。

沈夢溪大招最遠釋放範圍可以跨過整個河道,如圖所示,這也是在團戰中沈夢溪可以消耗到的最遠距離,這個距離不僅可以使得沈夢溪安全輸出,還會卡敵方後排視野根本來不及躲避。

在釋放沈夢溪大招時,儘量讓三技能施法範圍指示器中心與敵方英雄重合,雖然站在沈夢溪大招中心不會受到後續三枚小炸彈傷害,但當你在敵方英雄正上方釋放大招時,敵方英雄則會下意識位移躲避,這樣,他無論逃至哪個方向都躲不掉小炸彈。

沈夢溪大招小技巧

沈夢溪釋放大招後人物朝向決定了後續三枚小炸彈的釋放方向。

也就是說,沈夢溪朝向的前/左/右,即為三枚小炸彈的落地位置。

若沈夢溪在釋放大招後,面朝右,則三枚小炸彈為向右形成前/左/右,其他方向亦是如此,這樣一來,沈夢溪大招後續小炸彈的傷害範圍就不再是隨機,而是可以根據敵方位置來調整沈夢溪釋放大招後的自身朝向,則可精準輸出。

03 基本連招

沈夢溪基本連招並不複雜,通常為,三技能→ 二技能(一段) → 一技能 → 普攻 → 二技能(二段)(看情況取消或釋放)→ 三技能 ,即321a23。

這也是沈夢溪自身打法思路,先用三技能遠程消耗,若是戰況具備收割條件,再二技能加速進場;若是戰場條件不允許,則可以再用第二枚超級炸彈繼續消耗。

信炸彈貓先在外圍觀察敵方位置,起手大招消耗,二技能閃現貼臉殘血狄仁傑,銜接一技能直接帶走,最後,通過二技能加速躲掉敵方牛頭大招,安全離場。

清線注意能量

沈夢溪前期清線時,可以用三枚炸彈先壓低兵線血量,然後再普攻觸發被動來清兵,這樣既迅速搶線,又可控制自身能量。

二 銘文出裝

01 推薦銘文與出裝

①銘文推薦

信銘文:狩獵x10 夢魘x10 心眼x10

為什麼選擇狩獵不選擇調和?

10狩獵可提供10%移速,而10調和只能提供4%移速,對於沈夢溪來說,前期Gank能力很強,在團戰中也處於後排位置,輸出環境也相對安全,選擇狩獵來增加移速就是要沈夢溪前期去主動帶比賽節奏。

沈夢溪在前期遊走打傷害通常為,二技能(第一段)→一技能→普攻→二技能(第二段看情況),即21aa2,在打出控制後,敵方英雄會被點燃,往往需要沈夢溪通過普攻觸發被動補傷害,普攻就需要攻速。

10狩獵(10*1%)與10心眼(10*0.6%)提供16%攻速,沈夢溪一級,自身銘文攻速16%,直接卡在10.2%攻速檔位,由於沈夢溪為法師,通常不會選擇攻速屬性裝備,所以,後續攻速成長完全是通過自身等級進行提升;沈夢溪到七級,自身攻速6%+銘文攻速16%=22%,可卡在21.2%攻速檔位。

若是為了確保沈夢溪線上續航能力,也可以選擇將三個狩獵換成貪婪。

②信出裝:cd鞋 迴響 面具 帽子 法穿 賢者

沈夢溪在團戰中是通過技能持續輸出,雖然獲得能量炸彈的時長不受冷卻影響,但技能釋放間隔是會受到裝備冷卻效果影響,所以,鞋子選擇cd鞋。

沈夢溪第一件法術裝備選擇面具,這是因為,面具屬性全面,提供100點法術攻擊力、500最大生命,還有5%冷卻縮減,這樣沈夢溪配合cd鞋,前期就可以達到20%冷卻,另外,面具被動使得沈夢溪前期具備打敵方前排的能力。

沈夢溪到十五級,一技能釋放間隔為3s,二技能為4s,兩次三技能之間為4s。

若沈夢溪有藍buff達到40%冷卻,一技能釋放間隔為2s,二技能為3s,兩次三技能之間為3s。

當出完帽子與法穿棒之後,若對面陣容刺客較少,對後排威脅不大,可選擇賢者之書;若對面陣容突進能力很強,可選擇金身自保,開出金身秒換復活。

但需要注意的是,沈夢溪在二技能加速狀態下,金身與三技能無法使用。

02 推薦召喚師技能

信召喚師技能:閃現/淨化

三 實戰學堂

具體打法及思路(按單排正常陣容分析):

01 節奏到二 遊走邊路

沈夢溪一級清線非常快,若是輔助再幫中單搶線,到二級後,沈夢溪就可以利用自身高機動性與控制能力遊走支援。

那麼,沈夢溪應該去抓哪條邊路?

前4min,一定要抓發育路。

原因一:強勢射手

當敵我雙方陣容中,射手為守約/阿離/元芳/馬可,沈夢溪到二級以後一定要抓發育路,這是因為,這四個射手一定會打的很兇,尤其是守約,一級通過偽裝先線上狙擊兩槍將對線射手血量壓殘,倘若不注意走位,對線射手很容易被一級單殺,然而,沈夢溪恰好可以利用這點進行Gank。

敵方射手為守約,己方射手為黃忠,沈夢溪到二級後,直接選擇抓上邊發育路,順利拿下一血。倘若己方射手為強勢射手,沈夢溪則可配合己方射手進行收割。

原因二:2min暴君

倘若雙方為前期發育型射手,沈夢溪依然要抓發育路,因為第一條暴君在發育路刷新,前期節奏點儘量圍繞發育路來打。

若是能幫己方射手建立優勢,不但可以順利拿下第一條暴君,還有可能在4min左右將敵方發育路外一塔直接推掉,射手就可以與對抗路提前換線,掌控5min先知主宰,這樣,比賽節奏就打開了。

沈夢溪二技能加速有時間限制,應該在什麼位置開加速合適呢?

①發育路在上邊

以原因一中,沈夢溪擊殺守約為例。

如圖所示,加速前位置,可確保進場收割與安全撤退。

②發育路在下邊

以原因二中,沈夢溪擊殺守約為例。

如圖所示,加速前位置,可確保進場收割與安全撤退。

如圖所示,加速可返程位置。

02 超遠大招 預判覆蓋

①超遠距離 趁其不備

倘若敵方遠程英雄在陣型後排持續輸出,沈夢溪大招可以超遠程收割。

敵方守約直接被沈夢溪大招帶走。

沈夢溪還可以藉助草叢卡敵方視野精準釋放大招,配合項羽拿下雙殺。

當看到敵方殘血英雄回城時,沈夢溪可趁其不備,超遠距離大招收割,但這需要中單時刻觀察小地圖,並不斷切換屏幕視野,確保精準命中,沈夢溪看到殘血香香回城,直接大招收割。

②預判位置 全面覆蓋

沈夢溪大招釋放時有很短的施法前搖,當敵方英雄有位移時,儘量預判敵方位置後再出手,確保傷害全面覆蓋。

沈夢溪預判火舞撤退位置,直接帶走,也就是說,當敵方英雄殘血時,可以選擇在其身後撤退路線上釋放大招。

03 單殺細節 團戰思路

①單殺細節

沈夢溪若想單殺敵方英雄,需精準掌控二技能第二段,加速後的翻滾不僅造成傷害還有控制效果,但一定要注意沈夢溪朝向,其面向即為翻滾方向。

敵方司馬懿近身後,沈夢溪開二技能拉開身位,先一技能打出傷害與控制,並掛上被動點燃,隨後,追著持續普攻輸出,卡準沈夢溪朝向,二技能第二段直接帶走司馬懿。

②團戰思路

a.小規模團戰

小規模團戰中,利用沈夢溪加速的靈活性,可選擇先手進場,但要卡準二技能第二段脫離戰場的時機。

沈夢溪先手輸出敵方小喬,卡準二技能第二段時機躲掉趙雲大招,拿下小喬一血。

在小規模團戰中,由於敵方英雄是不斷移動的,沈夢溪很難用一技能打出持續傷害,更多的是不斷先用二一技能穩定消耗後,三技能進行收割,當然,也可以先三技能消耗,二一技能收割。

信沈夢溪先通過三技能將敵方李信消耗致殘,再二一技能完成收割。

b.大規模團戰

沈夢溪在大規模團戰中,要充分利用手長優勢壓低敵方血線,觀察情況再收割。

同樣如此,沈夢溪閃現收割敵方守約。

倘若沈夢溪第一次大招消耗後,沒有收割機會,那麼,切勿著急進場,可以選擇再釋放大招進行消耗。

綜上所述

沈夢溪超遠程消耗與穩定收割能力十分優秀,傷害轉化比非常高,陣容也比較百搭,





孤城浪子回頭金不換


hello大家好我是指尖,2.12日體驗服對八名英雄進行了一次調整,其中最讓我關注的沈夢溪終於是再次放在了調整的名單中,為什麼是再次呢?其實這次的調整跟12月30日的一般無二,不過後來就回爐了,本以為放棄了調整計劃,沒想到再次出現,本文跟大家聊一聊調整後的沈夢溪強度問題,以及玩法,因為如果同步正式服,這將是他重回t1甚至t0的關鍵。

體驗服調整不代表同步正式服

體驗服調整不代表同步正式服

本次調整通過兩個技能,4個方面進行的調整,首先是一技能的攻擊範圍進行了下調,畢竟有後續的調整,稍稍放棄一些攻擊範圍其實也是能理解的,畢竟他的主要輸出手段在於大招和21連招。

上圖是進入訓練場沒有動過位置的,直接點擊一技能,將技能拉到最遠的距離,我們可以看到,正式服的攻擊範圍覆蓋了防禦塔的邊緣位置,而體驗服則還有一段距離,這個少的距離就是體驗服對範圍降低的比例。

不過大家也不用擔心,雖然範圍降低,但是如果位置得當,還是能同時打到三個兵線的,2級之後利用21推第一個兵線,同樣能快速清兵。

飛行速度提升,一技能的落地速度變快,不過大家不要會錯了意,這不意味著攻擊頻率變快,一技能按住是有讀條的,這個讀條的時間我們假設是0.5秒,那麼調整後只是讓炸彈落地的速度變快,並不會加快第二個炸彈的生成速度。

二技能取消後的返還時間增加一秒,其實感官上並沒有太大的出入,經過測試,不過就是使用後取消的下次冷卻時間增加了一秒而已,對沈夢溪來說影響並不是很大。

真正然他崛起的地方其實就是2技能開啟刷新一技能的冷卻,大家不用腦補,看下圖。

當你1技能轟炸的時候被抓,或者敵方絲血逃生準備補刀,可以直接開啟1技能加速,1技能補刀或者推走敵人,這對沈夢溪的加強是雙向的,輸出和逃生能力都增加了一大截,比之前只能靠速度取勝靠譜的多。

裝備銘文解析

出裝銘文如上圖,狩獵增加移速,提升支援能力,且在前期清兵或者打野速度更快,而後邊的賢者之書和虛無法杖,可以按照敵方魔女的進度來更換位置,如果敵方突進能力異常的強,在迴響之杖之後直接出輝月,放棄痛苦面具,之後順著出即可。

技能關鍵點-大招的使用時機

沈夢溪之所以說他強,其實並非他有多麼高的傷害,論炮臺法師的輸出,沈夢溪真的只能說很一般,不過他的超大範圍覆蓋以及超遠距離攻擊才真的讓人難以反制,在炮臺法師中,沈夢溪的生存能力也是獨一檔的,加上支援速度快,才讓他被職業選手喜愛。

那麼沈夢溪大招這麼久的冷卻時間,如何使用才能最大化利用呢?他的大招儲備只有兩顆,每一顆需要50秒的時間,那麼每100秒就能存滿大招,此時因為無法儲備第三顆,所以冷卻時間會停止,那麼接下來的時間超過了50秒都沒有利用大招,這就相當於浪費了一顆炸彈,所以我的玩法一般就是手裡留一顆炸彈,一旦兩顆疊滿,就會朝著人多的地方丟一顆,對敵人消耗,也能刷自己的傷害。

這麼做不是平白無故的消耗,敵人的狀態決定了他們的進攻和防守的能力,一旦被消耗,有的就需要回家,對我方有益無害。

但是到了後期,尤其是逆風,沈夢溪一顆雷就十分重要了,哪怕儲備了兩顆也要留好,為的是一觸即發的團戰,手裡有兩顆大招,如果全部覆蓋到多人,那麼這個傷害可能會左右戰局,那麼打團的時候,我們是偏攻擊敵方後排,還是偏覆蓋更多的英雄呢?我個人是推薦前者的,大招攻擊到後排,可以配合我方突進進行擊殺,前排基本都有魔女斗篷,傷害會削減一大截,因為炮臺法師的宗旨是能打後排不碰前排。

2技能打團一定要留好,除非敵方全部露頭,否則不要輕易用來打傷害,一旦刺客來襲,恐怕一個閃現無法保命的。

小技巧

對線期,沈夢溪通過21連招對敵方法師不斷的消耗其實很疼的,一旦被壓到半血以下,感覺自己的大招加21能夠殺掉敵人,就在敵人清兵的時候利用大招進行消耗,大招丟出去的瞬間直接2技能加閃現貼近目標,之後1技能兩段收割,這個方法幫助我拿到了無數個人頭,屢試不爽。

另外2技能開啟,1技能可以通過輪盤施法來鎖定想要攻擊的目標,免得在坦克和射手並存的位置攻擊到了坦克,這就尷尬了。

關於沈夢溪,指尖非常喜歡這種英雄,能打節奏,能消耗,也能遠程收割,如果你的走位還好,這個英雄帶你上分真的不難,尤其是這次更新實裝正式服之後。


指尖上的王者


一技能:範圍半徑:1500→1250;飛行速度:10000→12000

二技能:主動熄滅最少冷卻時間:6s→7s;增加效果:開啟技能時刷新一技能CD

解析:

1、一技能範圍半徑較現版本降低16.67%,飛行速度提升20%,屬於平衡調整。

2、二技能主動熄滅的技能機制為“自燃期間可以手動熄滅身上的火焰並返還一顆炸彈,冷卻時間根據已燃燒的時間增加”,調整後主動熄滅最少冷卻時間將延長1秒。

非自燃狀態下一技能的初始CD為3秒,調整後開啟二技能可以立即刷新一技能CD,對沈夢溪的輸出能力、自保能力和操作手感均會有很大提升。

沈夢溪,又稱炸彈貓,萌萌的外表下,傷害十分恐怖。

國服榜一沈夢溪,這次為大家帶來信國服沈夢溪細緻教學攻略,來為小夥伴們解析沈夢溪打法思路!

具體內容為以下三個方面:

輸出原理(五次轟炸/加速控制/大招技巧)

銘文出裝(銘文選擇/出裝分析)

實戰學堂(節奏到二/精準預判/單殺團戰)

一 輸出原理

01 遠程消耗 伺機進場

沈夢溪技能釋放範圍很遠,可以先壓低敵方血線。

團戰前沈夢溪就可以通過炸彈遠程消耗,再伺機點燃自己加速進場完成收割。

被動技能:點燃視野

沈夢溪的被動是技能命中後將敵方點燃。

被沈夢溪點燃的敵人將會暴露3s視野,可用一技能來提前探草叢視野。

當敵方單位被沈夢溪炸彈點燃後,沈夢溪後續普攻還會附帶法術傷害(紫色數字),前中期沈夢溪需儘量保存炸彈數量,通過被動點燃與普攻進行迅速清線。

一技能:五次轟炸

沈夢溪是能量英雄,血量下方紅色即為能量儲存情況,一格能量為一枚炸彈,可儲存十枚,每次釋放消耗一枚,但最多隻能連續投擲五枚。

沈夢溪能量(炸彈)回覆方式

①每5s會獲得1格能量(不受冷卻影響);

②開局獲得4格能量(會馬上到5格);

③復活後將額外獲得3格能量;

④釋放二技能後主動取消返還1格能量。

沈夢溪釋放一技能時,可以不斷用輪盤鍵調整自身走位,在保證自己安全的同時儘可能做到精準壓制,但釋放一技能右手千萬不要鬆開。

沈夢溪一技能有施法前搖,釋放則需要一定預判,如圖所示,一技能落地位置可持續卡在敵方行進路線前。團戰中,由於一技能施法範圍相對較近,也很容易被敵方直接躲避,往往是先通過三技能來消耗,再二一進行收割。

當沈夢溪開啟二技能時,一技能炸彈則變為精準鎖定,這枚炸彈不僅對敵方英雄造成擊退控制,落地後還會產生爆炸傷害。

二技能:加速控制

沈夢溪二技能是加速與位移技能。

當遇到危險時,沈夢溪自保能力非常強。

沈夢溪二技能附帶兩次控制,第一次控制,沈夢溪釋放一技能可精準控制;第二次控制,沈夢溪加速結束後,將向前翻滾位移,對沿途路徑單位造控制效果。

當然,沈夢溪二技能也可以穿越地形。

沈夢溪在開啟二技能後可根據情況手動自行取消,則會停止加速並返還一枚炸彈,在趕路與消耗時一定要適時取消來確保炸彈能量,加速過程中沈夢溪還可使用閃現。

三技能:超遠消耗

沈夢溪三技能是超遠程消耗技能,蓄力越久釋放範圍越大,2s後達到上限,釋放三技能時並不會消耗一技能存儲炸彈數量,自身可儲存兩枚超級炸彈(受冷卻影響)。

沈夢溪大招一共有二段傷害,第一段,大招落地造成範圍與持續傷害;第二段,大招產生三枚小炸彈傷害。

沈夢溪大招最遠釋放範圍可以跨過整個河道,如圖所示,這也是在團戰中沈夢溪可以消耗到的最遠距離,這個距離不僅可以使得沈夢溪安全輸出,還會卡敵方後排視野根本來不及躲避。

在釋放沈夢溪大招時,儘量讓三技能施法範圍指示器中心與敵方英雄重合,雖然站在沈夢溪大招中心不會受到後續三枚小炸彈傷害,但當你在敵方英雄正上方釋放大招時,敵方英雄則會下意識位移躲避,這樣,他無論逃至哪個方向都躲不掉小炸彈。

沈夢溪大招小技巧

沈夢溪釋放大招後人物朝向決定了後續三枚小炸彈的釋放方向。

也就是說,沈夢溪朝向的前/左/右,即為三枚小炸彈的落地位置。

若沈夢溪在釋放大招後,面朝右,則三枚小炸彈為向右形成前/左/右,其他方向亦是如此,這樣一來,沈夢溪大招後續小炸彈的傷害範圍就不再是隨機,而是可以根據敵方位置來調整沈夢溪釋放大招後的自身朝向,則可精準輸出。



一隻楊525


雖然二技能可以刷新一技能 看似很香 削弱也不少 以前就是因為一技能距離削成狗才會沒法用的 削傷害能接受 法師削傷害 大不了打消耗 距離一削 就會非常噁心 以前弈星手長 打消耗非常好 後來改成要靠近普攻 我就接受不了了 我不喜歡玩aa怪 記得沈夢溪一技能削成650直接冷板凳 後來機制改了 距離也加上去了 才又開始用的 弈星改成半射手也只能冷板凳 本來這兩個都是本命英雄 嬴政也改成了可以出ad流的法師 鍾馗也被逼往前靠 策劃是多喜歡脆皮法師往前靠?削攻擊距離對於一些英雄的機制是致命的 存活幾率會下降很多 活著才有輸出


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