小葛闲聊
从幕府2开始战前比赛,从三国演义10开始,用瞄准三国演义的“老玩家”说几句话。
在三国制裁发生之前,全面战争和三国志很少相互比较。因为本身就是三国志与全面战争类型的相似性不那么高,对三国志实际上是不公平的。正式战争是准3A体积,在研发上投入数千万美元,在世界范围内销售200-300万本。不管三国志是投入研发,还是三国志11的几万销售量,三国志13的全世界20万销售量都比不上全面战争的大IP。但是因为全世界选择了3个国家,所以这两个游戏有很多地方可以比较。
1.与画面对比,全面战胜。四季变了(实际上是五季),疯狂地喝醉了。同时,万人一起杀戮和战斗的场面是为全面战争独霸天下的最强场面。事实上,能用这个表达方式表达的三国已经令人满意了。
再看看三国志最新作品《三国志13》的游戏画面:通过最新作品的3D建模再现中和地时表现力太差。不仅技术力量的差异,研究开发费用的全部方面都落后了(当然不能怪荣耀)。最终三国演义13出来真是万幸)。
2.立华:仁见先生,个人比较倾向于建立全面战争,但三国志正在量化轧制。发动全面战争的人物设计相当真实,但盔甲比较还原(以韩甲为基础的艺术家公),三国时期的人物更加美国式,但各种混乱、夸张盔甲的服装、卖肉的成分太明显,将三国时期13染上了厚厚的网络游戏的廉价感觉。
下图收集了敌墙(例如团队大名设计)和防弹奶牛绘制的一个朝代盔甲图表。专业已经有一个人赠送了专业徽章
从2019.12.21更新
从幕府2开始战前比赛,从三国演义10开始,用瞄准三国演义的“老玩家”说几句话。
在三国制裁发生之前,全面战争和三国志很少相互比较。因为本身就是三国志与全面战争类型的相似性不那么高,对三国志实际上是不公平的。正式战争是准3A体积,在研发上投入数千万美元,在世界范围内销售200-300万本。不管三国志是投入研发,还是三国志11的几万销售量,三国志13的全世界20万销售量都比不上全面战争的大IP。但是因为全世界选择了3个国家,所以这两个游戏有很多地方可以比较。
1.与画面对比,全面战胜。
前战斗的画面放大了,可以看到每个士兵的细节
引进的短发动作捕捉到了相当有魅力的魅力
四季变了(实际上是五季),疯狂地喝醉了。同时,万人一起杀戮和战斗的场面是为全面战争独霸天下的最强场面。事实上,能用这个表达方式表达的三国已经令人满意了。
再看《三国演义》的最新作品《三国演义13》的游戏画面:
作为最新作品的3D建模,再现中华的表现力过低不仅是技术力的差异,而且连研发成本的全部都落后(当然不能怪荣耀)。最终三国演义13出来真是万幸)。
2.立华:仁见先生,个人比较倾向于建立全面战争,但三国志正在量化轧制。
前三国是中国化学家张鲁鲁鲁画的
发动全面战争的人物设计相当真实,但盔甲比较还原(以韩甲为基础的艺术家公),三国时期的人物更加美国式,但各种混乱、夸张盔甲的服装、卖肉的成分太明显,将三国时期13染上了厚厚的网络游戏的廉价感觉。
下图收集了敌墙(例如团队大名设计)和防弹奶牛绘制的一个朝代盔甲图表。
非商业性,如果消除侵权,这个封面太好了
战前口服很适合整个格式,但真是太少了!三国演义13的立场是区分内政和战斗,真实地购买官职的年龄变化,作为游戏系列的礼物。
因此综合来看,战前进一步补充后续口语,再玩一次。三国志完胜。
配音员:全面战争完胜。三国演义13的配音员真别扭:都是为了大义,别怪我;我元斌一开始完全糊涂!充满了两口气。全面战争的文案是用反母语发表的,尤其是选拔军队后的声音,使人感受到皮肤的高潮。
4.游戏性爱方面。我想用三国志11的战斗(三国志系列最佳合奏)三国志13的战斗(即时战略)和全面战争三国的对比。
战斗实际上是在全战争的核心力量面前逐渐战战激化的三国志12和三国志13简单而混乱。也很难进行兵数、多样性游戏、军需阵列慰籍运动。军队是三国志上更多的数字。
全面战争目前兵种的数量已经相当丰富,战场兵种阵列、辅助道具(据马堆、箭塔、油、铁tribulus说)、武装技术、战场环境、随机天气、攻城战、野战、复击战等不同战斗方式的合作,非常强大,也不乏味(即使打了后期,自动也不容易)。那壮丽的战斗场面使人热烈。这样才能真正意义上实现千军万马的气势,经过一次战斗,我总是喜欢录制,重新回味电影模式。但是回到战略地图,不能说三国演义11的游戏设计很微妙。在大地图上设计了天险管、惊险管和触角。战略火灾攻击,淹没,落石;略有虚假的报纸、混乱、内讧;可自由制作的箭塔、堡垒、军乐队;几乎所有武术都很适合的独特技术(技术与人物的设定一致,共同使用往往是意外的);建设内政有些无聊,可能会被任命。有趣的功能性技术树升级等。
这一切使三国演义的游戏设计有趣。我甚至一度认为最完美的三国演义游戏也最好再升级一点三国演义。
接下来是前战争的战斗。前三国的战斗水平要素是整体战略体积和复杂性比内政开发、军事管理、科学技术(改革树)、外交、角色资料、军队接口、官职和关系网等三国地方更大的强核。
其中内政建设是五行设计的,格子数量不多,后期旺季以来管理不太麻烦,任何城市都没有万金之常礼。太守和跑腿的管理相当协调,选择相当取舍,人们最大限度地提高了自己的使用感。
军队系统利用副歌制度进行军粮。战争有伏兵、强行军、驻军选项。城市可以选择占领、掠夺和破坏。这些使战略层面的战斗比较多样化。
英雄加入了RPG的开发系统,为了防止发挥太多的作用,限制在第10级,技术整个中间时刻,特殊武术的一些技术很亮,但剩下的五行共享技术树不能产生差异,幸运的是,特性和设备之间存在差异,整个仍然是好评。
重点外交非常丰富,转让土地和讨价还价也不高兴。
间谍系统是源自1.3版更新后,给人以意想不到的乐趣,潜伏间谍,自己为建筑科学技术跑腿,抓住了吴爱伯的感觉。相比之下,关系网系统既没有味道,也很可惜。三国演义11分别管理全面战争的内政和兵力,避免了每回合过分枯燥的味道,尤其是后期(任命军团后,计算机AI也很感人)。
综合三国演义11,就像有简单但绝妙器官的玩具一样,就像你用设计师做块子的感觉一样,不会释放对手的爱。正式战争的大地图就像一幅更美丽的图画。游戏机制更加复杂多样。但是目前地图缺乏管协(正式承诺补充20年的关口),渠道变成高速公路,城市数量多,不结构化,缺乏几种印象深刻的设计感。无视3国纸12的网页设计,沿3国纸13万道行进的超高速不能自由设定)专业有一人赠送了专业徽章
从2019.12.21更新
从幕府2开始战前比赛,从三国演义10开始,用瞄准三国演义的“老玩家”说几句话。
在三国制裁发生之前,全面战争和三国志很少相互比较。因为本身就是三国志与全面战争类型的相似性不那么高,对三国志实际上是不公平的。正式战争是准3A体量,在研发上投入了数千万美元,在全世界销售了200-300万本。不管三国志是投入研发,还是三国志11的几万销售量,三国志13的全世界20万销售量都比不上全面战争的大IP。但是因为全世界选择了3个国家,所以这两个游戏有很多地方可以比较。
1.与画面对比,全面战胜。
前战斗的画面放大了,可以看到每个士兵的细节
引进的短发动作捕捉到了相当有魅力的魅力
四季变了(实际上是五季),疯狂地喝醉了。同时,万人一起杀戮和战斗的场面是为全面战争独霸天下的最强场面。事实上,能用这个表达方式表达的三国已经令人满意了。
再看《三国演义》的最新作品《三国演义13》的游戏画面:
作为最新作品的3D建模,再现中华的表现力过低不仅是技术力的差异,而且连研发成本的全部都落后(当然不能怪荣耀)。最终三国演义13出来真是万幸)。
2.立华:仁见先生,个人比较倾向于建立全面战争,但三国志正在量化轧制。
前三国是中国化学家张鲁鲁鲁画的
正式发动战争的人物的设计相当真实,但盔甲比较还原(以韩甲为基础的艺术家工人),三国时期的人物比较美国式,但各种混乱、夸张盔甲的着装、卖肉的成分太明显,把三国时期13染上了浓郁的网络游戏的廉价感觉。
下图收集了敌墙(例如团队大名设计)和防弹奶牛绘制的一个朝代盔甲图表。
非商业性,如果消除侵权,这个封面太好了
战前口服很适合整个格式,但真是太少了!三国演义13的立场是区分内政和战斗,真实地购买官职的年龄变化,作为游戏系列的礼物。
因此综合来看,战前进一步补充后续口语,再玩一次。三国志完胜。
配音员:全面战争完胜。三国演义13的配音员真别扭:都是为了大义,别怪我;我元斌一开始完全糊涂!充满了两口气。全面战争的文案是用反母语发表的,尤其是选拔军队后的声音,使人感受到皮肤的高潮。
4.游戏性爱方面。在这里,我用三国演义11的战斗(三国演义系列最佳汇合制)来平衡游戏自由度和历史代替感,以免三国演义背后的相声逻辑更加偏重自己的历史设定势力,即使到了后半段也不会出现过于混乱的情况。战前关系系统是人物的特性看起来很复杂,但不能正确处理人物的性格,酿成了大家喋喋不休的这种小戏。
从性价比角度来看,前三个战争国家完胜了。
三国时代13虽然体重小,但达到惊人390的PK版本也很贵(当然三国时代的海盗版率不一般)。玩家、时代的责任、制造商的问题)。全国战争3个国家的268标准国家区低家庭站3a价格看起来是亲民。
三国演义13到目前为止优化和事后维持不好,steam大部分得分,创作攻防不足,因此游戏扩大也很遗憾。补充表的三国演义10和11也越来越晚,sire不能使用,所以熙变成了1。
摘要:世界各地的游戏大众更大、更丰富、画面美丽、配音强、线条优雅、战争性能无与伦比,后期的历史大英感,随机事件更加尴尬。三国演义系列每一代都有不同的风格。但是三国演义12和13通过与战前太相似的系统(大田战略战斗会合制战斗即时制),使两个人基本上战败,而三国演义10和11的许多设置仍然优秀。再提到三国演义10一句的登场人物比13多得多。人物介绍、关系、特征、事件处理、对三国的理解等多年来光荣务农的三国历史仍然是当今游戏供应商中最优秀的。
全面战争的核心始终是战争的模拟游戏,因为对象是冷武器爱好者,所以对盔甲的恢复、兵种多样性、主题的严肃性、游戏的公平性要求很高,武会是整个游戏的诸多因素之一,即兵种、建筑等并行关系(锤子和三国被认为是无益的)
前所未有的高度上升的两部作品)。三国志的核心是实际武装,征兵武装,内政武装,外交武装,登龙武装,士兵本身也只是武装的血带,离开名将的三国志失去了灵魂,就像离开了篮球的困难一样。那么你又是什么样的选手呢?
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更像是帝国和拿战了,一个主城然后旁边附带有几个小城镇,只是小城镇可以分势力占领。
不过小城镇不能改变建筑属性,城市建设进一步被简化,其实之前觉得罗马2和阿提拉的建筑系统挺适合像我这种种田派的。
但是继战锤简化了城市建设之后不列颠基本就不用管了,只管升级原有的就好了呵呵。