《三国:全面战争》已经公布的人物和技能都有哪些?

你是个贝斯手


 

目前公布的有夏侯渊、典韦、孙权、孙坚、刘备、关羽、张飞、曹操的部分人设图和技能。

之前很多玩家,还是担心全战三国会把这段历史做垮掉,毕竟是老外嘛!日本人做三国,好歹还都是亚洲的,不过就现在情况来看,爆哥觉得问题不大。

 

 

▲刘备/关羽/张飞

其实这次全战最大的问题,不在国内而是在国外。

如果做得不好,国内玩家最多就是一波嘲讽,但是凭着全战的IP,该买的还是要买。

问题是国外玩家,怎么理解三国的文化、历史、和人物,如果这些无法理解,那游戏中按照三国历史,设计的很多功能和玩法,也就成了吃力不讨好,游戏的销量也会成问题。

 

 

这次刘备的设定是:人民的领袖,大家也可以理解为仁德或者仁政,得到人民的拥戴。

 

 

刘备势力,最重要的是团结和凝聚力,这个也可以说是刘备三分天下用人和的具体表现,游戏中把这种思想具现化为,要搞好内部将领的关系,重点是关羽、张飞,要把他们哄高兴了。

团结可以让势力获得一定程度的加成,包括内政管理和作战,都会有不同程度好处。

刘备作为皇叔,也拥有占领汉帝国地区忠诚不降低等优势,但是具体汉帝国的领土范围是怎么设定的,还是要打一个问号?

所以利用仁德,让领地内的人民忠诚度和将领团结,就是刘备势力的关键,如果一旦降低了,爆哥估计也会有相应的惩罚!

从刘备的设定来看,CA还是仔细研究了三国历史的,绝对是有的放矢。

刘备势力在游戏初期,会直接面临曹操的威胁,也算比较符合历史,玩家可以选择帮助徐州陶谦或者作壁上观。

 

▲孙权/孙坚

孙坚是一个战将型的设定,属于越打越强的类型,擅长持续作战,如果能保持胜利,不仅可以方便在地方领土得到补给,而且还能

低价招募士兵、增加士兵忠诚,爆哥认为,这种设定可以解释为以战养战。

 

 

而孙权,也是按照历史设定,拥有帝王在管理上的加成,战斗中是防御型的,可以对弓箭减伤等等。

 

▲曹操/夏侯渊/典韦

曹操的形象,设计的看起来稍微有点猥琐,大概是为了表现曹操阴险多疑的一面吧,毕竟看过三国演义,都会得出这么个印象。

 

 

游戏设定中,曹操是一个通晓权谋之计的领导者,擅长应用军事和政治手腕。据说,仅仅是据说,使用曹操可以煽动其他势力开展,或者使用盟友军队进攻,曹操势力可以不出动一兵一卒就能开拓疆土。

如果真是这样,不仅是全战游戏模式的重大变化,也是三国的权谋在游戏中的最好体现,当然爆哥认为,诸葛亮、司马懿的权谋不会比曹操差吧?

其他的历史细节,比如说屯田等也在游戏里有所体现,爆哥开始觉得曹操是亲儿子设定了。

曹操麾下的猛将,典韦和夏侯渊也都有设定图放出。

 

 

三国:全面战争,在设定和游戏方式上和以前的系列游戏,还是有很大不同,渗透了很多制作组对于三国历史的独特理解,游戏也非常强调武将的个人能力,每个角色根据历史上的表现,都有不同武将特色,对作战会起到相当大的影响。

CA力图通过游戏玩法,复原三国中无数个性鲜明的武将,对于这款游戏,爆哥真的是非常期待! 游戏预计会在19年3月发售,大家一边留口水,一边等吧~

那么,身为观众老爷的你,对三国全面战争有什么样的期许呢,不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


航空母舰。无人轰炸机。激光炮。核动力航母导弹等。


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