美国游戏有GTA5、法国有刺客信条,波兰有巫师,我们有什么?

住在大豫


现在有很多国产独立游戏,挺好玩的,最近下了了不起的修仙模拟器,嗜血印,圣女战旗,部落与弯刀,慢慢玩,挺好玩的呀……不一定非得3A大作吧,您列举的巫师我就不是很喜欢玩,游戏好玩不就行了


samlick


题主所说三款游戏都是欧美游戏中极具代表性的3A级别作品,GTA5中可以游玩极度逼真的开放性世界、刺客信条有历史感厚重的建模以及出色动作设计、巫师有丰富的剧情和昆特牌,不说R星与育碧,毕竟老牌厂商开发实力强劲,先说下巫师系列的波兰开发商 CD PROJECT RED(以下简称CDPR)。

在还没有开始制作游戏之前,CDPR只是一家倒卖游戏光盘的公司,然而当他们下定决心的制作属于自己的游戏,知道将要遇到困难,一切从零开始,跨行如隔山,幸运的是他们并没有失败,依靠巫师系列夺奖无数,一跃成为了全球游戏界顶级游戏开发商之一。

反观国内有仙剑、轩辕剑、古剑系列,进行游戏开发时间更早,按理说怎么也能够做出的更好的作品,超越CDPR这个半路出家的,可是事实就是这么残酷,三剑系列依旧在出续集,一直保持了回合制游戏的玩法,固步自封,反而古剑三能够打破传统,采用了即时战斗机制,游戏性与前两作发生天翻地覆的改变,是一部好的作品,缺点也有,也只能称为一部准3A级别的作品,与欧美3A级别大作差距还是有的。

国内没有好的单机游戏也是大环境导致,政策与盗版原因就不说了,开发老IP风险低,容易让情怀玩家买单,新IP风险太高,不够划算;还有就是游戏市场,网游比单机更挣钱,有着更低的开发成本,两相对比很容易选择了。

抛开国产大型单机游戏不说,独立游戏可谓是百花齐放,让国内玩家知道其实国产游戏还是有好玩的。

惊艳众人的光明记忆第一章,独自一人使用虚幻引擎打造的游戏,虽然仅仅是一个DEMO,但是动作设计、环境光影等方面依旧非常出色了,开发商也宣布游戏完整版《光明记忆:无限》将会在2021年初发布;还有波西亚时光、太吾绘卷、艾希等出色的国产独立游戏,所以请对国产游戏保持信心,我们会等到一款真正国产的3A级别的游戏。


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随想录游戏Plan


中国第一个网络游戏(天下无双)。游戏主题曲(天边路)。2000年游戏,当时并没有宣传,这个游戏制作很费心,所有地图的背景音乐都是中国56个民族的名族音乐,人物都是中国人物设计,人物招式都是采用的中国24节气,什么狂雷惊蛰,谷雨,雷鸣,冰霜破等等。在2000年游戏传奇还在固定走路起手就砍的时代,天下无双的人物就开始有各种跳,跑,抱,召唤等的系统了。后来华义将游戏卖给了金山,金山只顾自己的(石器时代)。更因为金山内部人员倒卖出来(天下无双)源代码。导致外挂横行,私服横行,最终金山公司放弃关闭了(天下无双)。不过现在还有很多(天下无双)的私服还在运行,而且还在不断更新,一个2000年的游戏,倒闭了的游戏,靠私服能活跃到现在快20年了,是因为很多很多人为这个游戏的制作付出了心血,它的所有歌曲,音乐,地图,人物,都是围绕中国56个民族开始的。而且是中国第一个网络游戏。有空的可以百度下(华义天下无双)或(金山天下无双)查看这个游戏的历史,也可以百度(新天下无双)看看现在这个游戏的情况。

天下无双能够代表中国网游的一个里程碑。

优酷有这个游戏的制作经过实地拍摄全视频。你们看看视频会了了解开发这个游戏的团队有多辛苦。








波哥194174291


我们能和成龙大哥一起攻沙(误)

其实国内的精品游戏也有很多的

比如成为电竞比赛项目的王者荣耀

比如曾经高度还原端游的手游吃鸡

比如掏空无数少男少女的肝的阴阳师

比如在二周目中吐槽游戏制作艰难的艾希

比如......

由于早期国人观念陈旧,认为玩游戏是玩物丧志,是精神读品(不敢打原字,害怕被举报),让国产游戏的发展落后欧美8、9年,导致错过最佳发展时机。

不过令人欣慰的是,尽管我们在游戏行业属于后进生,但现在很多优秀的国产游戏已经逼近甚至赶超了其它发达国家了,我相信,如果就这么发展下去,中国定能成为全球数一数二的电竞强国!



不送豆腐的藤原拓海


我们有腾讯就够了,别人有什么我们就有什么了啊!![捂脸]



宇智波丶大星


有许多人说中国游戏也很好呀,有王者荣耀,有绝地求生(已关服)。但是别忘了,楼主说的是3A级别的电脑游戏,你们说的是手机游戏。

什么是3A游戏呢?是指有高画质,可玩性高,世界玩家评价都较高, 并且它可以表达出制作者想表达出的思想才可称其为3A游戏。反观国内厂商,能有什么可以拿的出手的作品呢?(但是我喜欢玩战意)

为什么国内做不出好的3A游戏呢?因为我们家长们的传统思想。他们认为游戏都是洪水猛兽,只有读书才是好的。所以玩游戏是被明令禁止的。国内为什么会有“小学生三连问”呢?因为他们不能在电脑上玩游戏,更别提买游戏了。当然,这是另一个问题。这导致国内游戏厂商无法大显身手做游戏。(因为做了好的电脑游戏有没人玩,现在家长多是80后)

说90后可以玩的人简直是没逻辑,80后是家长,00后是小孩,而大部分80后家长思想十分顽固,所以玩游戏一词,我看对我们90后来看是常事,但对00后来是奢望。(打字不易,望点赞!)


著名凡尔纳


国内不缺少好的游戏和创作者,缺少的是让它们健康茁壮成长的环境。

作为90后的笔者自从记事以来,玩游戏一直被认为是玩物丧志的行为,是不被提倡的,是“精神鸦片”。时至今日,社会高速发达,人们的观念不断被刷新,但对于游戏的看法似乎比其他事物的改变要少得多,这也是当然:某某学生沉迷游戏导致花费数万元,危害自身健康的新闻不绝于耳,便轻易得出游戏的“毒害性”之强的结论,却是忽视了玩家自身的因素(比如自制力),以及以偏概全的认知,一票否决了许多内核具有强启发性和有益性的游戏,因此一定程度上抑制了游戏的发展和想要从事游戏行业的梦想。

以上谈到的仅是一部分原因,像题主提到的几个国家他们大名鼎鼎的游戏名字,他们都是通过一定时间的沉淀以及资金的支撑才能发展到如今这个地步。

诚然3A大作的制作所需要的成本(包括金钱,人力资源以及承担回报率风险的能力等等)对于国内的绝大部分厂商仍然是奢望,但近年来新兴的独立游戏带来了希望和可能性。诸如笔者印象中最早崭露头角,具有中国特色武侠文化,销量和口碑双丰收的《太吾绘卷》便是个好例子,紧接着《太吾绘卷》之后,一大批(相对之前而言,其实还是少)优秀,玩法独特,剧情感人的国产独立游戏涌现,诸如腾讯旗下的NEXT工作室的《疑案追声》《彩虹坠入》等,让人感慨原来国产游戏也能如此精美。

可能有读者会说,笔者说的都是些体量小的国产游戏,大作层面我们依旧没法跟国外相比。对于这个观点,笔者并不否认,但仅限于现在。《古剑奇谭3》的成功,国内游戏厂商跟索尼任天堂等更多的合作和联系,游戏从业者素质的不断提升,以及国内游戏环境逐渐变得包容和正规,且不说结果如何,起码方向上我们在努力前进。


爱游戏的Solay


其实我国现在有许多很努力的游戏厂商,只是取得的成绩尚且不如那些世界级顶级IP。

第一个要说的就是上海烛龙和古剑系列,被称为国产之光不是没有理由的。全即时战斗模式,爽快的战斗体验,游戏参考了大量中国传统文化要素,并将其渗透到设定中,加入大胆而丰富的幻想,使游戏宛如一卷“东方幻想篇章”。

第二是艺龙公司和武侠动作游戏嗜血印,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。而且游戏采用随机组合,既玩家重生后所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前,使游戏呈现出多样化的特征,增加关卡变数及游戏趣味性。

第三是休闲养老游戏波西亚时光,通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和小镇居民成为朋友,将父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌。舒适的画风加悠闲的游戏节奏,让玩家真正融入到这个温馨的小镇中去。

第四安利一个做独立游戏的公司NEXT studios。其作品有很欢乐的像素小游戏死神来了,烧脑的解谜游戏彩虹坠入,拥有爽快打击手感的横版过关游戏幽林怪谈,创意新颖拥有B站up主原声配音的侦探游戏疑案追声。

虽然碍于我国的游戏形式尚且无法与国外大厂比拼,但只要给游戏厂商一些时间,我相信中国游戏会在世界上拥有一席之地的。


暴君熊


河洛群侠传不错啊,虽然有缺陷但是在起步啊,以后会有1.2.3.4.5的!你不也说是GTA55555吗!!!罪恶都市不也有缺陷吗


朱是的念来过倒


我们有:还在玩假传奇吗?一到99,装备兑换秒到账,上线就送VIP,


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