碧蓝航线这个游戏机制有什么乐趣,我一点都找不到?刚玩半小时?

鄺小希


这个啊。。。。我碧蓝航线也下载了有一段时间了,我玩着还可以吧。

关于题主说的游戏机制没乐趣这点,二次元很多手游都是这样的机制。拿碧蓝航线来说,主要玩法就是:推图,刷角色,升级。可以说是集成类游戏,集成角色,然后升级这个角色。或者活动来了参加活动能获得一些强化角色或者新角色。

其实这类游戏最吸引玩家的不是他的机制,而是他的角色。角色的立绘,建模等等。

觉得乐趣很正常,碧蓝航线本来就没有多少玩家是被他的弹幕射击类这种战斗吸引过来的。

当然,二次元类的抽卡游戏吸引玩家的绝大部分都是角色吧,能有几个是靠机制吸引玩家下载的,或许入坑了之后会觉的这种战斗机制好玩吧。


kiana


碧蓝的游戏机制大概有这么几点:1、收集,2、养成,3、弹幕射击,4、涩图与社保……

其中第四点占了不小的比重,不仅仅是核心玩法(误),而且还是氪金收入的主要来源(皮肤),更是同人作品存在的基础(本子)

然后说弹幕射击,现在的碧蓝能谈得上弹幕射击的关卡只有每次大活动的EX关卡,如果范围再扩大一点的话可以把界限挑战和大活动的D4关和SP关算进去。

(目前主线的13图难度也很大,算是每一个指挥官的终极目标)

难度都不小,也能勉强算得上紧张刺激,而且这时候你平时辛辛苦苦的养成就体现出了作用,也还蛮有成就感的。

其实做攻略的大佬们也研究了很多平时不被注意但确实存在影响的游戏内机制,但是这对普通玩家来说影响不是很大。

一个萌豚游戏而已,玩家们也并没有想要硬核的欲望,每天上线舔舔老婆,下线在各处论坛收一波涩图,如此而已。

题主你觉得没有乐趣实在是再正常不过了。


清欢渡ap


收集养成二次元游戏都差不多这一个性子,乐趣就是:活动来了→抽卡一时爽,一直抽卡一直爽→拿到一张你觉得社保卡→练→看着她变强。就这么简单。



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