刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?

徐晨183719196


英雄联盟是类Dota游戏,地图、英雄、平衡性等都仿照了Dota。论可玩性、操作性都不如Dota经典,Dota更讲究细节操作、战略战术,可以说一千局Dota,会有一千种精彩呈现。开玩笑地说,LOL是小学生玩的游戏,因为让LOL玩家上手Dota估计很难,恰恰Dota玩家玩此类游戏,还是相对容易一些的。Dota的经典程度毋庸置疑!



A甄经典好音乐


就拿我自己说吧,英雄联盟从s3玩到现在上过砖石3算是老玩家啦水平也说的过去。后来我有一个玩的好的朋友去玩刀塔2了,硬是带着我一起去玩!玩了一个月下来一直被血虐,特别是里面反补刀对于玩家操作和细节要求非常高。总结了下血的教训,英雄联盟玩的好在刀塔里面不一定玩的好,但在刀塔里面玩的牛逼的玩英雄联盟一定很牛逼!


爱吃奶奶种的菜


DOTA和LOL同属于MOBA策略类游戏,虽然同类型游戏,但是有不同的操作方式和游戏内容。

相对来说,LOL更容易上手,难度相对较低。LOL对一些操作进行了优化。

为什么LOL相对简单呢,具体DOTA和LOL在操作上,又有哪些不同呢?

快捷键:

lol比较好记,技能按键全是是QWER。

dota的快捷键比较乱,新上手英雄先要记快捷键。

Dota2的按键虽然可以更改了,但一部分dota老玩家还是坚持dota1的按键。

牛头F歪了,F歪了!。火女T啊!很多萌新玩家一脸懵逼,啥,F是啥?T又是啥?这些都是属于老dota的技能按键。

补兵和反补:

dota能反补,就是杀自己的兵和塔;lol不能。

Dota有了反补,就提高了操作的上限,大佬和萌新操作的差距被瞬间拉大。DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

而LOL则不同,LOL讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

英雄立绘和建模。

lol英雄比dota的要美观点。DOTA的英雄比较偏欧美风格,还有部分的兽人 亡灵之类的英雄。

Lol英雄外观比较大众,各种类型的英雄都有,大多数是人类,大多数非人类英雄也比较像人类。外观比较好看。

死亡机制:

DOTA的死亡机制很有趣,但也很容易滚雪球,在击杀了敌方后不仅你能获得金钱,你自己还得掉钱。

这里面是分可靠金钱和不可靠金钱,不可靠是你补兵所得。

而LOL则没有掉钱的设置,只是正向激励。地形

地形:

玩过DOTA的一定有和敌方玩过秦王走位,就是绕树走。LOL没有树,有草丛。人在草丛里面能看到外面及草丛里面,草丛外面却看不到草丛里面,这也是两款游戏的不通点。

防御塔:

LOL的防御塔就是爸爸,号称联盟第一ADC。一般情况下,LOL除非是中后期,很少会出现顶着塔上的情况。然而DOTA则不然,围绕着塔进行团战是DOTA的灵魂。

装备及天赋

早期的装备系统其实LOL和DOTA类似,包括羊刀等道具都相差不大,但到现在,已经成了有自身特色的系统,包括之前的符文(现在已取消)

其实两者不同点太多了,感觉一时半会说不完。

两款游戏虽然是同一种类型,但是游戏却截然不同,各有各的特色。

要是问哪个好玩,这个没有办法回答,两者没法比较。

难度的话相对来说LOL上手更简单一点。




厄加涛


1、LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。

2、无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。

3、LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

4、胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。

5、买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。

1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。目前DOTA2已经开始进行测试即将发布。

2、游戏规则:Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。


徐晨183719196


后期LOL的风靡,主要在于其操作简单,画质清晰漂亮,尤其再加上腾讯的大力推广,以及当年QQ玩家对开通图标的执著和炫耀,以及网吧等奖金比赛,使这款游戏一时风靡全国。后期的人物塑造、皮肤,也吸引了不少女性玩家的眼球。

说实话两款游戏都十分不错,LOL对于dota来说操作要更为简单,对新手更友好一些,下面我就简单说一下原因吧。

首先,补刀机制,LOL只有正补没有反补,主要考验骚扰敌人补刀,以及自身补刀能力。而dota不但要正补获得金币,还要反补压制对方经验,以及骚扰对方发育,在6级大招后,找寻机会收取对方人头。

其次,死亡扣金,dota死亡后会扣除一定金币,而LOL不会扣除金币,对此大多dotaer都清楚,游戏30分钟一草鞋一魔棒的玩家是广泛存在的,出门就是送人头,一个跳刀差100多金,只能泡泉水靠时间混,恐怕出门就死,金币越差越多,怎一个惨字了得!

再次,回城、闪现,dota需要购买回城卷或者出飞鞋,而LOL将这两者都设计成技能,减少了6格背包的使用,更好的让背包全用于置放装备。

再次,dota可以一人逆天,打爆全场,个人英雄秀,LOL则更多需要团队配合。比如一姐美杜莎圣剑翻盘,地卜师一控九这些传说,大家都耳熟能详。这也是死亡扣金机制导致的,打爆对方,让自己装备出的多出的快,而对方在不断死亡中,既出不来大件,又扣了金币,经验差距也越来越大,导致强者越来越强,弱者原地踏步。

差别还有很多很多,就不一一举例了,对于萌新LOL还是更适合,有推荐装备,还有技能施法范围,都是很照顾萌新的,而dota萌新出错装备或者总送人头,会被喷爆,主要取决于它别没有介绍说明哪些英雄需要怎么出装,如何玩,导致萌新没人带的话压力很大。

综上所述,其实竞技游戏都是值得玩的,心态要好,虚心接受学习建议,多研究攻略提高自己就好了,我们否不是大神也不是职业玩家,玩的开心就好了,不要太纠结于胜败!






男人至死仍少年


英雄联盟是比较适合新手上手的游戏,装备之类的比较简单不是很复杂,还会有推荐的装备,当新手玩家不知道怎么去玩的时候,可使用推荐的装备也有不俗的战斗效果。而且里面英雄很多都是对操作比较友好的。

就拿容易上手之一的盖伦。作为英雄联盟元老级英雄来说。他也是非常厉害的英雄,加上大招的伤害可以比较轻松拿取人头。天生比较肉。能够再单线的时候抗压对面比较有经验的玩家。再团战的时候开启技能也能够担当团战搅屎棍。

再说说daota吧。

相比英雄联盟。刀塔的游戏难度和操作要求可以算是成倍的增长.对新手很不友好的游戏.自己摸索的话估计要几个月才能够从新手变成可以让人提起虐菜兴趣的菜鸟.在新手局中.线上的优势往往会被放大很多倍.如果想玩的话.我建议还是从辅助做起..辅助推荐:尸王、蓝胖、冰女、沉默

前两个英雄属于比较肉的英雄.,前期带上原盾芒果都是能够很好发挥英雄的.抓着对面打,不需要任何的装备就能够贴着对面去打.而后面俩个英雄的话就比较脆皮了.但是消耗能力比较强的.冰女有回蓝光环.全图能够为自己队友提供优秀的续航能力.而且技能2(冰封禁制)也是不错的控制性技能.


希望这个对你有帮助..



1、LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。

2、无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。

3、LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

4、胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。

5、买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。

1、《刀塔》:DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。目前DOTA2已经开始进行测试即将发布。

2、游戏规则:Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。


1祈风1


每个游戏都有个过热期,说哪个更好玩,只能仁者见仁智者见智了。

LOL操作相对轻松一点,打法比较少,对于外挂全图挂控制的比较好。但是LOL毕竟是网游,他的运行方式已经决定了他不可能平衡到哪里。

而Dota对于操作要求较高,团队战术比较多,并且一开始就有上百个英雄供你选择,国内外大小型比赛也不少。

总结一下

可玩性,Dota强很多

玩家量,Dota绝对比LOL多

上手难度,LOL相对低一些

玩家素质,LOL应该会高一些,Dota里面外挂,全图是个硬伤啊


落凡121


本人玩英雄联盟,也尝试过DOTA,我说下我对这两款游戏的看法。

1.刀塔和英雄联盟都是MOBA游戏,开发团队都是同一批人。

2.英雄联盟操作更简单,就记住QWER就行了,而刀塔的快捷键就比较乱了,不同英雄都不同。另外,刀塔还能够反补。刀塔对操作要求更高。

3.英雄联盟的界面更美观,毕竟,英雄联盟比刀塔要年轻得多。

4.总结,本人认为英雄联盟更好玩。



矢志不渝6904


从游戏上说刀塔比英雄联盟好,刀塔竞技性高,对玩家的水平,心里要求都高,不仅仅对个人还有整句的形式要有判断,随之相应的打法较多。英雄联盟更像街机,对人刺激性更高,更有快感。打个比方刀塔更像围棋,英雄联盟像象旗。


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