DNF100级推出“史诗自选礼盒”,并且不限次数使用,再也没有4等1了,如何评价?

我就是只有一米六


95版本是“团本模式”,而100版本变成了“深渊模式”。

一提到深渊呢,可能大家都忍不住一阵颤抖,打团本好歹有个进度,知道自己一直打下去就一定会毕业的,但深渊就不一样了,欧皇可以一天毕业,但非酋也可以一辈子都不毕业,所以讲道理,深渊模式还真的是让人爱恨两难。

杜绝“4=1”,100级送自选礼盒,不限次数!

如何才能保证不会再有“4=1”的出现呢?出史诗图鉴?出跨界石?

不不不,这些都太委婉了,而策划在这次的版本中,终于拿出了一个让所有玩家都“终身受益”的方法,直接送“100级史诗自选礼盒”!

在100级版本中,我们通过做任务,可以获得一个礼盒叫做【净化的灵魂箱】,可别小看了这个礼盒,它将会是陪伴我们整个100级版本的重要神奇,这个礼盒主要有两个作用。

1、自选任意1件100级史诗(无法交易)。

只能选择100级史诗中无法交易的装备,其实就是不能选择“智慧的产物”系列,如果每个角色都选择一个“智慧的产物”,然后拿去卖钱,那就成bug了。

而其它“无法交易”的史诗则可以任意选择,兄弟们知道这意味着什么吗?你可以选择幸运三角,也可以选择大恍惚套,甚至也可以选择手搓套,只要你能想到的,你都可以选择。

这相当于白送了你一件100级史诗,还是任意选择的,有了这个箱子之后,就不会再出现“4=1”的情况了。

2、不限次数!

当然不是说这个箱子可以无限兑换,箱子只有一个,如果你扔了,那当我没说……

“不限次数”的意思是,你可以从这个箱子中开出来一件任意装备,而如果你又不想要这件装备了(比如野生了),那么你又可以将这件装备重新变为箱子!

兄弟们明白这个意思吗?这个箱子就相当于可以无限利用的存在,只要你有“4=1”的套装了,那么你就可以用这个箱子去补齐,当你不想要这套装备的话,你又可以把这件装备重新变为箱子,再变成其他需要的装备!

有了这个箱子之后呢,不敢说一定会毕业,因为没有“4=1”,也有可能存在“3=2”的情况,毕竟100级史诗比90版本史诗可多得多了,但至少呢,有了这个箱子之后,作为玩家,我们也有了更多的选择余地,想要尝试哪套装备,就可以去变换所缺漏的那件装备!

当然了,当这件装备变为箱子的时候,上面的附魔是会清空的,而如果没有附魔呢,其实一件装备怎么说,都不能算“毕业装”,特别是护肩腰带这样需要节日宝珠的部位。

所以莽夫个人建议呢,在版本前期,大家可以把这个箱子当成一个过渡性的道具使用,除非你已经决定了自己的搭配,并且不再更改,否则建议都先不要附魔,万一野生了呢。


莽夫游戏


在最近的几篇回答中,其实我一直在强化表达一个观点:100级版本是集以前版本大成的版本。在游戏内容玩法和游戏模式并未做出实质性突破的这个版本,集中了以前版本的多数优点,避免了一些糟粕。很容易发现,100级版本中,有很多内容,实际上我们非常眼熟,只不过这次换了个名字带了个面具重新上阵——它还是那个它。只不过,也只有优秀的部分才得以保留。

「智慧的引导」——深渊系统

深渊系统在史诗套逐渐成为主流的版本(除了现在的95版本),成为了不可或缺的核心系统,在90版本达到了巅峰。这套系统以“投入资源、随机获取毕业装备”为内核,是一种既能吸引玩家大量投入,又充满不确定的惊喜的优秀模式。说白了,就是“抽卡”,对比某些手游一次十连就600+,按照韩服现在的花费看,一个角色全疲劳深渊在200左右,相比之下已经比手游更收敛了。90版本是深渊系统大放异彩的时候。上元节、西装、万世、娜迦王、星辰套、恍惚、闪光三神器,现在想想这些名字依然耳熟。装备只能深渊获取的特性,欧皇与非酋界限的不明确性(人人都觉得自己下一把可能会欧),也使得这个系统颇有趣味。

不过,90版本的深渊系统虽充满趣味,但也暴露出一个让人厌恶、现在想起就会痛苦万分的弊病——“万年4=1”。90版本的毕业防具90B,都必须由几套只能从深渊产出的90A升级而来,这意味着,如果死活刷不出自己想要的套装的最后一件,就会影响后续的装备毕业。“4=1”让人兴奋,毕竟距离毕业只差一步之遥;但“万年4=1”则一转攻势,将先前的兴奋全部变成了痛苦。

(▲ 想想90版本的自己,深渊出了史诗都会截图留念,甚至保留到现在。还带着别云剑的红眼出90级光剑当时简直了)

所以,为了解决深渊系统在90版本曾出现的问题,100级版本在重新启用深渊系统的同时,加入每个角色仅可获得一个的可自选100级史诗的「净化的灵魂箱」,同时保留了95版本泰波尔斯史诗的“可自由转换”的特性,将90和95版本的两个优点融合以解决“万年4=1”的问题,岂不妙哉。

「根特皇宫+记忆之地、无底坑道」——断头谷、强袭模式+黎明裂缝

根特皇宫是制作100级神器装备的副本,适合没有任何装备的全新角色;记忆之地和无底坑道是制作100级传说装备的副本,适合有一定装备基础,但95版本又没有毕业的玩家。继承自95版本用以“帮助新号成长、照顾多个阶级”的断头谷、强袭模式和黎明裂缝的特性,这几个副本将上个版本的这些优秀特质保留,避免了“全民无脑无限深渊”的疯狂局面出现,能从更广泛的角度照顾更多的玩家以及上层玩家的新角色和小号,使其能够顺利养成、顺利成长,有明确的变强途径,对玩家们有着很强的亲和力。

(▲ 哈林史诗其实最强形态的过渡装备。将其定在史诗品级也有此意,只可惜适得其反)

这里值得特别讨论的是,95版本最强过渡装备“哈林史诗”。按照策划原本的意图,哈林史诗即使过渡装备的终点,特意将这类装备的品级定位在史诗,也是借着史诗装备的威名让玩家们高看它一眼,只可惜,事实上却起到了反作用。正所谓“一粒土毁了一锅汤”,哈林史诗的出现,反而让「史诗」的盛名荡然无存,导致“这年头谁还没个一身史诗?”它不仅没能借助史诗的名头让自己得到重视,反而靠它强大的重力将史诗品级的名声也给拉了下去。

为了解决“史诗装备已经不再珍贵”的问题,100级版本才新增了「神话」品级的装备,以确保仍有值得玩家们追求的惊喜装备。同时,取消史诗装备内部的三六九等,不再划分过渡史诗和毕业史诗,也是这套策略的一个部分。事实上也确实取得了成效——看看现在的韩服玩家,深渊时即便爆出的装备不是神话,而是一个自己能用的史诗,也会非常开心——而不再会因为“低等史诗”的出现连带讨厌“史诗”这个群体了。

「痛苦地下室+暗黑神殿、洞察之眼」——泰波尔斯

95版本中,升级上个版本的装备,制作新版本的毕业装备的核心副本,就是一张只有3个精英怪的一张地图,俗称“鸟背”的「泰波尔斯——崩坏的乐园」。在95版本前期这一相当重要的时间段内,玩家们的中心就只有这唯一的一个副本,即便它再好玩,也没有那么长的游戏寿命。这导致了一个现象:玩家们已经对鸟背厌倦了,但无奈只有它能够制作升级装备,因此又不得不持续地、重复地刷。因此这个副本很快从“有着95版本第一神曲(指bgm)”的好评副本变成了“无聊”的工作地图。

100版本用于升级装备的副本是痛苦地下室和暗黑神殿,制作新史诗的副本是洞察之眼(可获得100级史诗随机罐子),通过将之前集中在一张副本的功能分散到不同的副本,以及将史诗装备制作结果随机化两种措施,得以解决95版本鸟背快速衰落的问题。尤其是洞察之眼副本,既能够推进史诗制作进度——获得史诗罐子,又保持一定的随机性,使得装备制作的指向性不唯一,避免了玩家在“开始之前就已经预知了结局”的心态下工作式的推进进度,保证了它不会那么快的被淘汰。

(▲ 其实直到现在,我仍然很喜欢鸟背的bgm。只可惜它的“有趣”寿命太短了)

结语

正如我之前不断强化表达的观点,“100级版本是集以前版本大成的版本”。它集以前版本所长,取其精华、去其糟粕,保留有点,融合各种手段克服缺点。在这样的背景下,重新引入深渊系统的100级版本,采取措施解决以前出现过的“万年4=1”的问题,实在是再正常不过了——总不能在同一个地方跌倒两次吧。

其实100级版本继承了以前版本的优点,以及采取某些措施解决曾出现问题的实施,也远不止我的这篇回答中举出的这几点。既然题主没有问到这个层面,那么在保证我的论据已经足够、逻辑已经通顺的情况下,也就不多着墨展开了。


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