遊戲首班車:《殺戮尖塔》新角色“觀者”玩法解析

前段時間《殺戮尖塔》迎來了2.0版本更新,除了新卡牌、遺物和平衡性調整外,還正式推出了第四個角色——觀者。

審判高塔的挑戰者

《殺戮尖塔》每個角色挑戰高塔都有自己的目的,鐵甲戰士為了復仇;靜默獵手為了挑戰;而觀者的目的是<strong>審判,彷彿不帶任何情感,只是為了評估和審判才來挑戰高塔。

形象設計上,觀者是一個蒙著面的盲人,緘口無言,似乎只是用<strong>“心”來觀察這個世界;手持的預見之杖,具備預知未來的能力;觀者自身還具備憤怒、平靜和神格三種靈活且強大的<strong>姿態,整體給人的感覺就像是一個高深莫測的修行者。

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觀者的造型設計

觀者新機制解析

角色狀態:

觀者擁有3種特殊姿態:

  • 憤怒:觀者進入憤怒時,造成和承受的傷害均翻倍。憤怒是觀者常規輸出與爆發的來源,不過憤怒姿態回合結束不會自動消失,需要在敵方攻擊前儘快脫離。
  • 平靜:平靜本身不具備特殊效果,在脫離後可獲得2點能量。平靜姿態主要有兩個作用,一是將觀者從憤怒姿態中切出,減少觀者承受的傷害;二是姿態不會隨回合結束消失,可以為之後的回合做能量儲備。
  • 神格:常態下觀者需要疊10層真言才能進入神格姿態,切換到神格後,觀者會額外獲得3點能量,攻擊造成三倍傷害。神格僅在當前回合有效,不管是因為自身卡牌特效、BOSS特性還是手動結束回合特效都會消失。此外,觀者還可以通過“瀆神”直接進入神格狀態,不過負面效果非常強——下回合角色直接死亡。神格相比憤怒有更強的爆發,但需要累積真言層數,而且僅能持續一回合,思路上傾向於打OTK,構築中往往需要大量的防守牌來拖延回合。
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“瀆神”可以直接進入神格姿態,但風險極高

卡牌特性:

觀者的卡牌有兩個新的關鍵字:<strong>預見和<strong>保留。

  • 預見:檢視抽牌堆頂部的X張牌,可以選擇丟棄任意張。簡單的說就是查看+移除,因為對象是牌堆頂部,可以先使用預見過濾雜牌,之後就很容過到關鍵牌。
  • 保留:一般情況下卡牌在回合結束後會被自動放入棄牌堆,但保留牌可以一直留在手牌中。保留這個機制允許觀者根據自身狀態為後續回合做籌備,同時還不干擾洗牌,算是壓縮了牌庫。

衍生牌:

相比其他職業,觀者有大量的衍生牌。

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上為本體牌,下為衍生牌

衍生牌大多同時具備<strong>保留和<strong>消耗兩種屬性,不會進入<strong>抽牌堆和<strong>棄牌堆,不影響構築的穩定性。而且衍生牌費用→價值性價比極高,在多種流派中都有出其不意的效果。

專屬遺物&藥水:


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觀者專屬遺物

遺物方面“淚滴吊墜盒”相當於每次戰鬥額外補給2能量;如果有“紫色蓮花”,姿態流單回合上限直接拔高一大截;“美琅脂”能提供一個不錯的濾牌效果;神格流真言層數是個問題,“手搖鼓”提供的額外層數算是補充,不過不算太強;格擋是必須牌,敏捷直接提升<strong>格擋數值,“兩儀”適用於多種流派;“斗篷扣”則比較特殊,非常適合預見流和真言流,不過不太適合與姿態流。

<strong>專屬藥水:

  • 姿態藥水:使用後進入平靜或憤怒。
  • 神饌蜜酒:使用後進入神格。
  • 瓶裝奇蹟:增加2張奇蹟(使用後獲得1能量)到手牌中。

這三種藥水不分流派皆可使用,不過現在藥水種類比較多,不太容易隨機到。

觀者各流派玩法解析

姿態流:

姿態流是觀者最普遍的打法,憤怒的爆發和平靜對能量的調配非常適合前期過渡,中後期成型後傷害不輸於神格。姿態流的核心構築如下:“疾風連擊”是姿態流的輸出核心,在構築中有3張以上時經常能打出上限傷害;“心靈堡壘”則是防守的主力,而且是能力牌,使用後效果可以疊加,姿態流刷起來經常能做到無傷;因為姿態的頻繁切換,“猛虎下山”和“內心平靜”的過牌效果十分容易觸發,實在卡手的情況下“評估”也能提供額外抽牌;姿態切換上的選擇就比較多了,初始構築中的“暴怒”和“警惕”可以一直使用,“安靜”也很容易獲得,“化拳為空”和“化體為空”是攻防選擇的兩種思路。

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姿態流的一些核心牌

姿態流在操作上有一些細節需要注意,最基本的就是疾風連擊→姿態切換→疾風連擊這種穿插攻擊的牌序,有種走A的感覺。此外還有2個細節,一是“化體為空”和“化拳為空”使用後也會從棄牌堆抽取疾風連擊;二是疾風連擊只能從<strong>棄牌堆中抽取,如果觸發洗牌,需要先打出疾風連擊再切換姿態。

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疾風連擊使用牌序

卡牌調整上,“疾風連擊”不可替代;如果缺少“心靈堡壘”,可以用其他格擋牌替代;過牌上“猛虎下山”優先級較高,“聖潔”、“研習”也是不錯的選擇;姿態切換上的選擇也不少,“發洩”和“不懼妖邪”皆可用。

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非核心牌可替換的空間都很大

預見流:

預見流和姿態流略有相似之處,進攻上依靠大量預見效果將“迂迴”多次回手造成傷害;防守上依靠“涅槃”刷大量的格擋;之後配合大量<strong>預見與過牌重複此循環。

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預見流核心思路

“迂迴”和“疾風連擊”最大的不同是:迂迴在被預見牌丟入棄牌堆後可以直接回手,不需要再進行其他操作,相同費用下傷害比姿態流要可觀。除了以上構築外,預見流需要一定補充能量的手段,否則很難在一回合內打出效果。

神格流:

相比姿態流和預見流,神格流在一回合擁有更強的爆發。“光輝”是最核心的傷害牌,沒有之一,且不可替代;“虔信”、“五體投地”、“敬拜”和“祈禱”都是為“光輝”提升傷害的手段;前面提到過的“瀆神”,雖然其負面效果強大,但在確定斬殺的情況下也可以直接使用。

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神格流關鍵牌

神格流最大的問題就是後期才能有高爆發,前中期“光輝”的傷害足以應對小怪和精英,但等到BOSS階段就需要更多回合數來疊真言層數。所以在構築中要有一定量的格擋牌,同時補充最夠的過牌。構築上,“光輝”不可替代,“瀆神”有沒有皆可。

點穴流:

點穴流是最特殊的的一個流派了,它的關鍵牌只有一張:

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點穴有以下特性:

  • 目前遊戲機制中敵人無法消除印記,且可持續疊加。
  • 不享受力量和敏捷屬性加成。
  • 傷害無視護甲,直接扣除生命。
  • 使用點穴後,所有帶有印記的敵人都扣血。

點穴從傷害層面來說是最突出的,印記效果可以分散生效,很少有傷害溢出的問題;前中後期都能提供足夠的傷害,尤其是“點穴”數量足夠高時可以可以秒殺精英怪。

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點穴很容易就能疊出60點傷害

和神格一樣,點穴流如果要疊足夠多的層數,需要有足夠的格擋和過牌來拖更多回合。

觀者的其他卡牌

上面是觀者主要流派的思路,但實際情況下很少能拿到完整且純粹的構築,本章對其他單卡略作解說。

<strong>天人形態:最萬能的卡,沒有之一。在觀者的各種流派中,過牌幾乎都不是問題,尤其是姿態流,但<strong>能量不足始終都是問題,天人形態逐回合遞增提供能量,後期基本不存在能量不足的問題。

<strong>通曉萬物:最靈活的牌,可以穩定觸發任意一張特效牌兩次,與任何能力牌配合都是絕佳,比如“天人形態”、“先見之明”、“心靈堡壘”等。通曉萬物是一張消耗牌,常態下僅能使用一次。

<strong>齋戒:齋戒這張牌正面效果無疑是強大的,但負面每回合扣除1點能量需要特別注意。如果沒有“天人形態”,不建議優先使用“齋戒”。

<strong>騰躍:額外獲得一回合,能量、手牌等都會刷新,適合用於多種流派。特別注意的是,有的BOSS在觸發特殊條件後會強制結束回合,此時騰躍的效果是無效的。


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強力單卡1

<strong>碰撞連擊:這張牌打單體怪時優點並不突出,不過面對多個怪時非常出色,前期很容易秒掉一個要出手的小怪。

<strong>招牌技:純粹高傷害的一張牌,而且條件很容易達成,性價比極高。

<strong>潦草急就:觀者最強抽牌,過牌能力極強,其本身為<strong>消耗,使用後也不影響構築。

<strong>巨能成刃:上限極高的一張牌,如果天人形態溢出的能量過多,生成的“滅除之刃”傷害極高。


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強力單卡2

結語

從這幾天的觀者的遊玩體驗來看,觀者在強度上比戰士和機器人要高上不少,相比獵手似乎還差了點。不過其三種姿態切換機制和新關鍵字的加入非常有趣,幾種流派和一些強力單卡都值得仔細琢磨,再加上《殺戮尖塔》Rogue玩法的隨機性,新角色絕對值得一玩。

END,感謝觀看~


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