胜率高达57%!上单一刀流琴女成为版本第一,设计师:滚去辅助


最近版本有一个奇怪的现象,那就是上单跑去下路,辅助跑去上单,AD跑去中单,打野还是打野,并且这样的打法胜率还很高。比如今天要给大家介绍的上单琴女,不仅胜率非常高,而且在高端局的出现频率也是非常的高,更重要的是简单容易上手,一起来看看吧!

胜率高达57%!上单一刀流琴女成为版本第一,设计师:滚去辅助

首先是召唤师技能,选择闪现+点燃,之所以选择点燃,是因为这个英雄可以有很强的对线击杀资本,特别是在上单,利用自己的手长优势和不断的续航能力,可以不错的压制。并且6级之后配合打野的能力很强,带上点燃可以提升自己的对线威慑力。

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天赋方面选择黑暗收割,选择黑暗收割配合第一件巫妖之祸可以立刻把琴女的输出提升几个档次,并且增加后期输出能力,对于脆皮甚至可以一套技能直接秒杀。第二件装备选择圣杯,这一点和上单奶妈一样,提升琴女的团战续航能力,提升奶量。

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后续装备可以选择金身,法穿鞋,杀人书,大帽子,也可以走肉装路线,较为灵活,主要根据双方阵容和后续战况。

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这样的打法胜率很高,但是却并不能持续太久,因为下个版本对于上单琴女有了较大的削弱,主要体现在技能蓝量消耗,琴女的全技能提升25点蓝耗,这一点让上单琴女无法向之前那样使用技能频频消耗。但是而另一方面琴女添了技能的新被动,QWE释放的时候只要有队友能吃到光环都可以返还30点蓝量,这样一对比其实对于辅助琴女没有影响,但是基本上是把上单琴女扼杀了。

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其实设计师大可不必如此紧张,每一次有新的套路出现,玩家们就会自己想到防止的办法。而且这样的强制让英雄在一个位置的设定,也未免有些不太民主,虽然胜率却是有点高,但是也缺少了一些创造性!

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大家觉得这种"设计师教你玩游戏"的改动是为了游戏平衡的必要,还是不民主的专制呢?


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