不知大家是否还记得老版剑魔 那个峡谷砍王,旧版剑魔在一定的程度上破坏了平衡,作为非常需要装备来依靠平输出的英雄,如果装备和数值占据优势,那么他是很强的,但如果没装备,就很弱,也就是大家常说的逆风局没什么用,这个英雄似乎看起来只有两种极端,导致异常冷门,所以设计师开始考虑重做。
自然,剑魔的重做也是充满了坎坷,让我们一起分析下新版剑魔的兴衰,
早在国服8.13版本,新版剑魔上线:
被动,赐死剑气:亚托克斯的下一次普攻攻击距离增加,对敌人造成额外的最大生命值百分比伤害,并 且在几秒内大幅削减目标的治疗及护盾效果。
Q 暗裔利刃:三段伤害 前两次外围击飞额外伤害 三段核心击飞额外伤害
W 恶火锁链 减速敌人 若是英雄或者大型野怪可触发二段 控制
E 暗影冲决 被动:造成伤害可恢复生命值
主动:突进 一段时间提高攻击力 两次充能
R 大灭 增加体型 恐惧周围小兵 短暂提高移速 并且脱离战斗会再度获得加速 且获得鲜血魔井 受到致 命伤可复活
新版剑魔第一次上线还是极强的 保留了老版剑魔的复活机制 更加倾向于重装战士 对线续航能力极为出色 三段击飞及W的控制的团战能力尤为突出 这一度使得新版剑魔从一个无人问津的冷门英雄一跃成为T1级上单
职业赛场上Theshy的天神下凡一打五之后 峡谷的剑魔从没有撤退可言
好景不长,随后几个版本陆续对剑魔进行了改动 这里只说那些比较重要的改动
赐死剑气的治疗护盾削减被移除,额外伤害降低,但冷却时间大幅降低,并且Q技能的释放会降低冷却时间。
Q的伤害提高 冷却降低
E 额外的攻击力提高移除
R 复活移除 参与击杀大招延时五秒 获得额外的治疗效果 恐惧友方小兵移除
这几次改动有削弱有加强 有舍有得 但复活机制的移除 这确定还是剑魔吗
在这期间以及随后几个版本期间剑魔仍不时有微小的调整 正在玩家以为设计师放过剑魔时,亚托克斯迎来最惨的一刀
Q技能对小兵的伤害大幅度降低 导致前期两次QA打不死一波兵 刷线能力大大下降
线上的削弱导致想要玩好剑魔更加注重细节和操作 如今剑魔胜率登场率大不如从前 胜率在上单位排在二十名开外 曾经的T1啊
剑魔:凡人 你以为你能杀死我?
设计师:死了没?
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