王者榮耀打野鎧帶閃現好嗎?

郭-小-妖


大家好我是天空黑色,很高興回答這個問題!

凱這個英雄上線以來玩法就有很大的爭議,其中最多的就是打野凱還是上單凱。個人認為具體還是看隊友陣容吧,看情況選擇閃現還是懲戒。

首先咱們先看看凱的技能

修羅之魂(被動):當凱的普通攻擊和極刃風暴只命中一個目標時將會額外造成50%傷害。

迴旋之刃(一技能):凱向指定方向投擲刀刃,對命中目標造成物理傷害並對其造成減速持續1秒。刀刃會在敵人之間彈射最多4次,命中第一個目標將額外減20%的速度,持續1秒;當命中目標時,凱將回復生命值並減少迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20%的速度,持續3秒;

極刃風暴(二技能):凱向指定方向揮砍兩次,對目標造成物理傷害並擊飛目標0.5秒。同時使下一次普攻變為衝砍,衝砍至目標身旁並發動普攻,並對目標額外造成80的物理傷害。被動:脫離戰鬥後凱每秒回覆1%最大生命值和法力值並增加速度;

不滅魔軀(大招):凱召喚魔鎧,魔鎧在1秒後降臨,對附近造成法術傷害並強化自身攻擊力、50移動速度、傷害格擋,對附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;

在遊戲中凱是非常厲害的英雄,他的二技能本身就帶位移效果,可以憑此技能直接衝鋒,凱在裝備成型後更能打出爆炸的傷害。秒脆皮是輕而易舉的事情。在很多人玩凱的時候喜歡用他來打野,那此時應該帶懲戒還是閃現呢?

下面我們來分析一下:

上單凱好處就是對線時有一定的回覆能力,一技能的四次彈射可以快速的清理兵線還具有回血能力。既消耗了敵人又幫助凱回覆血量,這就是上單凱的優勢。

打野凱好處就是對野怪有雙倍傷害,前期反野單挑技能傷害高,技能有減速和短暫的擊飛,減速敵人後自己可以加速。所以反野單挑時即使殺不掉敵人也可以逃跑。凱本身就帶位移在帶閃現的話就顯得有點多餘了,所以說打野凱還是帶懲戒優勢比較多的。 前期可以幫己方建立一定的優勢,減緩敵方打野經濟發育。

不過凱單挑強勢也就代表著團戰就會乏力,有得就有失,凱可以利用單挑能力強來拉開經濟差,就能縮小這個劣勢。

個人覺得還是帶懲戒比較好,前期可以幫隊友建立優勢,後期二技能進團也可以打出高額的傷害。而且閃現技能冷卻時間長,冷卻時間長就代表著很長時間段這個技能就用不了;所以我覺得還是帶懲戒是比較不錯的選擇。


天空黑色


帶閃現的話可以秒掉對面射手法師也是挺好的選擇


空柏格


凱皇=魔鎧

首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!





安慶打野典韋


打野帶什麼閃現! 如果打野就帶懲戒,發育快,帶節奏!

如果單邊,帶閃現秒C位!


王者榮耀TOP1


一代版本一代神,版本對於遊戲英雄的限制就很大了,很多英雄都有著自己的版本強勢時期,而隨著版本的更新,很多英雄都會變得黯淡無光,而今天就給大家分享一下新版本的凱吧!

凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!

還有一種就是帶上眩暈,不過這個情況很少見,幾乎沒有這種帶法,而這種選擇可以控到人之後一套秒殺,跟孫策一套控制秒殺脆皮的思路差不多,但是這樣的凱傷害不能最大化!很有可能出現控住了秒殺不了的情況

那麼除了上面這兩個常規的帶法,還有一個就是目前版本最火的狂暴了,而狂暴其實是最好用的,狂暴現在的版本是有百分之二十五的吸血,而且還會有韌性加成,這一點對於本身坦度不高的凱來說十分好用,而且狂暴的冷卻時間相對於閃現來說少多了,因此,新賽季的凱帶上狂暴才是一個正確的選擇!


阿狼解說遊戲


其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。



幽默的江哥哥


凱帶閃現可以開大招的切進團隊中的後排,所有被凱變身的大招抓到不是打殘就是半殘的血量,而打到後排必定剩下最後4/1的血A一下後排就死了,如果切後排遇到他們團抓你,你無路可以走,但你有閃現可以快速閃到牆那邊的野區進行逃跑


王者榮耀劍小仙


凱被稱為破滅刃鋒,凱這個英雄當時剛入王者峽谷的時候被稱為峽谷砍王。官方推薦凱走對抗路,對抗路就是帶閃現這個技能比較實用,在抓有位移的射手比較好抓。打野也是可以但在抓有位移的射手時候,比較麻煩,不是很推薦打野,比較推薦走對抗路




遊戲小華


謝謝提問

凱首先作為一個邊路戰士,自身就有著強大的爆發能力,而且在邊路的統治力也是很強的,而凱雖然經過了很多的版本,但是他一直是玩家上分的一個好選擇,而凱自身也是能抗能打,極端一點出純輸出也是可以的,抗壓出純肉當然也可以,可以說玩法多樣,那麼在召喚師技能方面,大部分肯定都是帶上閃現的,而除了閃現之外,凱也是可以打野的,那麼如果是凱打野的話肯定就要岱山懲戒了,那麼除了這兩個召喚師技能之外,還有別的選擇嗎?

其實凱帶閃現確實沒問題,畢竟二技能是可以搭配上閃現使用的,這樣可以使得位移距離最遠,一般會玩的凱都是二技能第一段先放完,然後放閃現接上二技能最後一段,這樣就是兩段位移使得位移距離最大,而且傷害也很高,最主要是出其不意!不過要是說這個缺點,就是閃現的時間確實有點長,眾所周知閃現的時間是120秒,因此,閃現一局也用不了太多次。

那麼帶上懲戒的凱,自然就是打野了,而打野凱就是要快速發育,一定要比其他英雄發育得更好,才能達到輸出最大化,而且現在的打野凱也挺火的,各方面其實都還可以,要是說缺點就是手短了一點,容易被放風箏!


KD咔嗒遊戲





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