為啥海賊就不能出一個像魔方的火影忍者疾風傳手遊那樣的格鬥手遊?

最敬愛的小p


騰訊旗下魔方工作室群的火影忍者手遊的質量不用多說了,雖然經常吐槽活動運營和獎勵方面的問題,但他本身的遊戲質量絕對是達標的,甚至是目前市面上罕見的動漫改編手遊的高質量遊戲,最關鍵的是,魔方能夠把火影忍者手遊做出橫版“究極風暴”的感覺,這就是更加難得了,畢竟現在很多漫改的遊戲都是在走一些回合制或者卡牌類遊戲,很少能夠看到一些遊戲廠商能夠用心做出橫版格鬥遊戲。

海賊王或者是死神這樣的人氣動漫,按照道理來說,橫版或者3D類格鬥遊戲才是最有味道的,但很多拿到了這些動漫版權的遊戲廠商並沒做這麼做,反而去做了一些換皮類的遊戲,這樣的好處就是節省了開發時間和人力物力,可以快速的上市來撈金,但壞處也是非常明顯,那就是熱度並不會持續太久,評價也不會太高。

即便是有些遊戲廠商也是盡力的做到橫版格鬥遊戲的樣子,但其實體驗過後你就會發現,他們的一些技能特效、連招流暢性以及一些細節方面跟火影忍者手遊還是有相當大的差距,或許,並不是他們不想做到,而是本身的能力和經驗不足才會導致了現在的情況。我這並不是單純的誇讚魔方的火影手遊做的好,只是在現如今的手遊市場上,還真沒碰到一個能夠跟火影手遊相提並論的同類遊戲。

其實,你去查詢一下魔方工作室群之前的一些遊戲也能夠了解到,他是先以火影忍者OL這款頁遊進駐火影IP市場,在後來手遊逐漸崛起的時候,並沒有生硬的移植頁游到手機端,而是重新開發了一款橫版格鬥遊戲,我還記得當初很多玩家都在吐槽這款遊戲的內測時間太久了,但最終呈現的效果還是讓很多玩家能夠滿意的。

不僅如此,魔方目前還在內測一款類型相似的“一人之下手遊”,內測時間一樣是受到了很多玩家的吐槽,我現在已經釋懷了,想要體驗好作品,還是需要一定的耐心才行,也希望其他拿到人氣動漫版權的遊戲廠商能夠加把勁,早日打造出符合玩家們心目中的作品。


App小胖子


其實火影忍者手遊有一股《火影忍者究極風暴》系列的影子

後者是CC2開發的火影忍者題材的格鬥遊戲系列,本身已經有了多部作品,而且銷量和口碑都比較不錯,所以按照這個模式來還是比較穩的。

至於《海賊王》題材的話,還沒有什麼高質量的格鬥遊戲出現,所以製作起來還是比較有難度和風險的。像這種授權制作的遊戲,很多設定方面都需要進行送到日本進行監修,如果有不合乎原設計的地方是要進行修改的。所以如果不能很好的參照某一樣板進行製作,來回修改就非常耗費時間。市面上沒有成熟的遊戲亮相前,這類遊戲大多數不會去吃螃蟹,反而是做一些輕量級(例如卡牌)遊戲圈錢比較“穩”。


AGamer


可以這樣理解,雖然很多人(包括我)也都喜歡海賊,但是畢竟是情懷,官方不會只考慮觀眾,還有利益各方面。


快樂就好風水大師說


你得往裡投錢哪,你有錢海綿寶寶都給你做出來


新疆馬提打了貝貝


同感


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