王者荣耀:坦克型软辅庄周,发挥优势,明确节奏是取胜关键

前言

王者荣耀庄周虽然是一名坦克英雄,但作为辅助而言他却是一名“软辅”。

很多玩家将其称为“混子鱼”来表达他在游戏中能发挥的作用有限,原因无非是以下两点:

<strong>1,作为“软辅”而言,他的保护与团队增益能力并不突出(敌方控制多的阵容除外)。

<strong>2,作为坦克型辅助来说,他缺乏了最重要的硬控手段。

但即便如此,他在路人局中整体的热度与胜率却依然位居首列,如下两图可以看到他在辅助位置的热度排行榜中位列T0位,无论是胜率、登场率、Ban率都较高。

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那么我们在游戏中使用辅助庄周时,如何才能更容易获得游戏的胜利呢?

接下来这篇主要介绍的是辅助庄周的取胜之道——了解他的优势,明确他的辅助节奏。

了解辅助庄周的优势

<strong>作为坦克型辅助,承伤能力强是他的第一大优势。

庄周除了装备和铭文上提供的坦度之外,技能也为其提供高坦度。

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首先他的被动技能使得他每6秒会进入持续2秒时间的自然梦境,自然梦境状态下庄周会减少15%受到的伤害,然后是他的一技能在释放时会主动进入自然梦境状态,拥有被动相同的减伤效果,最后是他的大招,在满级时会为全队包括自身提供20%的减伤,减伤可以减少一切类型的伤害,搭配上庄周的高坦度的铭文和出装,他的承伤能力非常强大。

庄周的承伤能力强,他可以利用这一点在团战中吸收成吨来自敌方的伤害,给队友创造良好的输出环境。

举个简单的例子:庄周被四名敌方英雄集火,在游戏开局5分钟左右,此时庄周并没有较多防御装支撑的情况下,依旧没有阵亡,可见他的承伤能力非常出色。

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我们在使用庄周时,需要注意庄周每隔6秒时间只有2秒是处于减伤状态的,在这6秒时间内还有4秒是他的“真空期”,而在这个“真空期”,我们实际上还可以通过一技能和大招去获得减伤效果,释放一技能主动进入自然梦境状态,从一技能蝴蝶出现到消失的这段时间庄周会获得减伤,而大招释放后也会拥有2秒的减伤效果。

庄周在战斗中需要承伤时,合理搭配技能的使用可以最大化延长减伤效果的时间,这样在战斗中就可以承受更多的伤害。

<strong>庄周拥有保护队友的能力。

庄周的保护能力来源于他的大招,大招不仅会为身边的队友最多提供20%的减伤效果,而且还会为队友解除控制并使他们获得持续2秒的免控状态。

虽然2秒的持续时间较短,但这个技能是一个团队减伤技能,在敌方拥有高额的aoe伤害时,这个技能在团战中能够减免大量伤害,另外解控和免控的效果在应对敌方控制较多或拥有关键控制技能时,能发挥对队友的保护作用非常强大,如鬼谷子、廉颇等这些拥有团控技能的开团英雄在开团时,庄周释放大招可以有效的形成克制作用。

举个例子如下图:庄周释放大招加虚弱,可以看到敌方三名英雄对于开大后的铠造成的伤害微乎其微,保护能力相当出色。

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我们在使用庄周时需要把握好大招释放的时机,以下是三个庄周释放大招的时机。

1,在敌方拥有关键控制技能时,保留大招以作针对,防止队友被控制致死。

2,在我方的突进型英雄切后排时,庄周也可以利用大招使其获得免控状态保护其突进,这样可以增加队友切后排的成功率。

3,团战发起时,庄周还可以利用大招尽量使多名队友获得减伤状态,这样可以有效提高全队的坦度。

<strong>庄周的持续伤害不低,可以为队友补充大量伤害。

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庄周的持续伤害主要来源于他的二技能,二技能拥有叠加伤害,并且二技能拥有被动:每隔6秒会自动释放一次蝴蝶效应,庄周利用短cd的二技能和被动效果可以快速叠加层数,持续伤害非常高,可以在战斗时为队友补充大量伤害。

我们可以简单计算一下他的满级二技能的伤害(不计算法术加成):每层叠加的伤害为300,因为第一次只有基础伤害,所以叠加伤害最多可以达到1200点法术伤害,基础伤害为600,所以叠满5层后,每次释放二技能都会造成1800点法术伤害(不计算法术抗性减免伤害的情况下)。

庄周因为自身拥有较高的坦度,所以叠满二技能的层数对他而言并不难,只要叠满层数他就会拥有较高的持续的aoe伤害,并且庄周的满级二技能cd仅仅只有3秒,所以他无论是在前期还是后期都可以为队友补充大量的伤害。

虽然说辅助的作用不是输出,但是辅助拥有为队友补充伤害的能力,无论是对于前期帮助队友的gank还是对于后期团战的胜利都有极大的帮助。

举个例子:在小规模战斗中,庄周给我方的铠补充了大量伤害,成功配合队友击杀敌方两名英雄。

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我们在使用庄周时需要了解他的高伤害是需要叠加层数的,叠满层数后才会造成大量的伤害,所以我们在为队友补充伤害时尽量找准一个主要目标去叠加层数,否则会造成对每个目标的伤害都不高的情况出现,这样就不能很好的发挥出庄周补充伤害的作用。

<strong>庄周自身拥有解控和免控。

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庄周的被动技能除了可以为其提供减伤,还可以减除自身控制和获得免控效果,释放一技能主动进入自然意志和释放大招时拥有同样的效果。

庄周拥有解控和免控的效果可以使得他可以主动去骗取敌方的控制技能,而且自身不容易阵亡。

举个例子如下图:可以看到后羿的大招在命中庄周时恰好庄周处于被动的免控状态,庄周并没有被控制住。

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我们在使用庄周辅助时,可以利用自身的解控和免控的特性在团战发起前主动骗取敌方的关键控制技能,即便在“真空期”被控制住也可以利用一技能或大招解除控制效果,成功骗取敌方关键控制技能能给队友提供良好的输出和生存环境。

<strong>庄周的团队增益。

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庄周的团队增益是很多玩家最容易忽略的一点,他的二技能可以给身边的友军增加移速,最多叠加5层,即最多提供15%的移速加成。

这个团队增益的效果虽然不出众,但是可以有效增加队友的机动性,无论是对于队友的追击或逃生都有一定的帮助。

举个简单的例子:队友吕布在逃生时,庄周在其身边释放二技能可以加快他的移动速度,帮助其完成逃生。

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我们在使用庄周时,在与队友一起追击敌人时可以释放二技能增加队友的移速,也可以在帮助队友逃生时给队友加移速,当然也可以帮助队友在赶路时使用。

明确辅助庄周的节奏

<strong>帮助队友清线与提供关键位置视野。

因为庄周的二技能叠满层数后伤害很高,他可以在前期帮助队友快速清线、清野,而又因为被动技能的存在,他在前期的坦度高,占视野能力强,所以他可以在前期帮助队友快速清线、清野并能够提供关键位置的视野。

前期的gank发起者主要是中路和打野英雄,庄周可以帮助我方的中路或打野快速到达关键等级后进入gank节奏,并且可以提供敌方中路和打野的视野,了解他们的动向,这样可以有效防止队友被gank,保证队友的安全发育。

举个例子:庄周的二技能在1级可以帮助队友快速清线,本身我方的妲己清线能力较慢,庄周的帮助可以使其快速到达2级这个关键等级。

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我们在使用庄周时出门可以先不点技能,在中路抢线时点上二技能可以连续释放两次二技能,起到帮助中路队友快速清线到达2级这个关键等级的作用,并且之后需要提供关键位置的视野,尽量让队友获得敌方打野和中路英雄的动向。

<strong>骚扰敌方打野或线上英雄的发育。

因为庄周缺乏硬控技能,他走双人路的收益较低,但他可以在前期利用技能去骚扰敌方打野或线上英雄的发育。

骚扰敌方打野的发育不仅可以获得敌方打野的动向,而且可以有效干扰他的gank节奏,而骚扰敌方线上英雄的发育,可以帮助我方线上的队友建立优势。

举个例子:1级在中路英雄没有合适的机会游走的情况下,庄周选择帮助对抗路的铠抢下河道之灵,并消耗了敌方关羽的血量,为队友建立了优势。

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我们在使用庄周时,不要出门就跟着射手双人去发育路,这样并不能发挥出他前期的骚扰作用,我们可以和队友配合去反对面野区或者帮助线上的队友拿下河道之灵,为队友建立经济方面的优势。

<strong>团战中庄周需要发挥保护和限制敌方c位输出的作用。

庄周的坦度非常高,大招拥有保护队友的作用,并且二技能持续伤害对于脆皮英雄的威胁不低,他在团战中既可以发挥保护队友的作用,也可以发挥限制敌方c位输出的作用。

举个例子:庄周在释放完大招后去后排吸收伤害,使后排的输出都打在自己身上,给队友创造输出环境。

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我们使用庄周在团战中可以先释放大招保护我方c位,然后再利用自身的高坦度和高持续伤害的二技能去针对敌方的c位,即便不能将其击杀,也可以起到限制其输出的作用,这样队友受到的威胁将会大大降低,赢下团战的胜利也会变得更为轻松。

装备铭文召唤师技能推荐

<strong>召唤师技能推荐。

庄周的召唤师技能可以选择眩晕或者新版本的虚弱,眩晕可以稍微弥补他硬控不足的短板,而虚弱不仅可以提高他的坦度,而且团体减输出的效果对于团战的意义非常之大,个人比较推荐虚弱。

<strong>装备推荐。

辅助庄周的核心防御装备是极寒风暴和魔女斗篷,它们对于辅助庄周而言是效果最为全面的物抗和法抗装备。

因为庄周自身拥有免控和解控的特性,所以鞋子选择

影忍之足有效提高坦度

辅助装备方面可以选择极影+救赎之翼(改动后团体保护能力较为出色)的组合。

选择召唤师技能携带虚弱的话,我们可以在装备上选择冲击铠甲弥补他的硬控手段不足,选择眩晕则可根据阵容自由选择其他防御装备。

<strong>铭文推荐。

因为辅助庄周本身二技能的基础伤害不低,所以无需更多的输出属性,铭文选择10调和10虚空10宿命的坦克通用铭文增强坦度即可。

总结

庄周作为一名坦克型“软辅”,在敌方控制多的阵容下拥有很出色的表现,只要我们发挥出他的优势,明确他作为辅助位置的节奏,就可以轻松帮助团队取得游戏的胜利!


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