假設遊戲《英雄聯盟》A方有小兵產出,B方沒有小兵產出,誰會贏?

洋蔥圈影視劇


英雄聯盟中小兵是最重要的經濟來源,以至於補刀數成為了區分低端玩家和高端玩家的基本考量之一。

如果A方有小兵,B方沒有小兵,哪一方會獲勝?

首先說明一下,就是B方基本上不會獲勝,因為小兵是推塔的基礎,如果沒有了小兵,那麼防禦塔會變得非常硬,再加之目前版本移除了傳送門這件裝備,以至於B方就算殺對面每個人100次也很難推掉極地。

這裡我們先說說除了小兵以外的經驗以及經濟來源。

第一、野怪,野怪是打野位重要的經濟來源,相比於其他位置來說,可能經驗方面來的要更低一些,不過就野區資源而言,完全能和中路的經驗磨平。

第二、眼,眼是一個大家經常會忽略的經驗、經濟來源。高端局有一個細節,就是如果開局哪個位置插了眼,多會利用掃描排掉,讓中路吃掉這個眼,那麼他就能吃完一波兵線直接到2級了。

第三、英雄,殺人絕對是最爽的來錢方法,一個英雄的基礎價格是300塊,而擁有賞金以後一個英雄的價格甚至會提升到1000塊錢。

第四、防禦塔,雖說防禦塔給不了什麼經驗,但是錢數還是比較可觀的,一個防禦塔可以給英雄300塊錢的賞金,如果是1塔的話,那麼直接就是500塊錢,相當於兩個人頭。

A方最省事的勝利辦法,就是大家都帶懲戒出打野刀。因為打野刀可以提升擊殺野怪的經驗,以至於通過野區經濟、經驗分攤。大家也不會出現一直都是1級的情況。

其次就是英雄選擇方面,最好是選一個報團推進能力比較強的陣容,比如說ADC選個女警,手長點塔比較舒服。

打野位選一個劍聖,保證後期能力,剩下的就選一些保護能力比較強且吃經濟不多的英雄。

比如說貓咪、琴女、風女,這類出一個香爐就能很不錯的英雄,到時候可以多人去捆綁起來抓單、越塔都是可行的。

當然了,也可以選一個控制能力強的英雄,比如說機器人、泰坦、錘石這類,他們只要去抓邊路找到機會,那麼後續我們絕對能夠賺取很多的經濟。

反正對面也退不了我們的防禦塔,大家就互相等著唄,打不了就看誰的網費更多。


丁老師電競課堂


B方沒辦法贏,A方只用慢慢推塔磨血遊戲就去結束了。B方沒有小兵,根本沒辦法推進。


辰陌35


假設遊戲《英雄聯盟》A方有小兵產出,B方沒有小兵產出,誰會贏?

我不明白為什麼好多人會認為A方贏呢?我認B方贏的可能性會更大!為什麼我會認為B方贏的可能性會更大呢?我們就來慢慢地分析一下;

一:補刀方面(即經濟、經驗來源)

(1)線上經濟。

B方無小兵產出,那麼補刀方面A會遠遠落後於B,那麼經濟、經驗A會越來越落後,即A方中單可能才到6級,而敵方中單已經18級了,就算B中單不回家補裝備,也能輕鬆幹掉A中單,而A只能幹看著B補刀,可想而知,B超個幾千的經濟不是問題,然後輔助出純肉裝扛著防禦塔開團敵方也根本打不過的,出肉裝的輔助,如果再配合一個奶媽,其他三人選能輸出的英雄,一路推掉敵方防禦塔是沒有問題的,如果對面來團,也根本不怕的,B方ADC平A三下就一個人頭,A方根本沒法打,從對線來看,A必敗無疑!

(2)野區經濟。

題上說了,A方有小兵產出,B方沒有小兵產出,野區這一塊並沒有說,說明野區雙方都有,至少是為A方提供了經濟來源,雖然不多,但是如果沒有野區,這道題出出來也是個傻子題。首先,A方如果要獲得經濟來源,那麼只能去野區了,但是對面也有打野,而且A方沒有懲戒刀打野速度非常慢,沒法去偷野怪的,所以A方必須要有多個或者全部帶懲戒刀,因為B方沒有小兵,而你A方沒必要留在線上了,可以5人走一起,去掠奪全場野區資源,B方定不能也去團,這樣其實對他們最糟糕的,不過A方5人瓜分野區經濟與經驗是遠遠沒有B方線上經濟、經驗來的多,來的快的,而且如果B方5人也全帶懲戒,並且3條路留3個人就可以了,剩下兩個可以去偷野了,這樣A連完整的野區也控制不住,B還是穩贏的!

二:技術方面。

雙方的技術對這邊場遊戲的勝負影響也是很大的,五王者五青銅的情況下(暫且直說A是王者B是青銅,如果反過來那麼B穩贏),那麼遊戲就有意思了,團戰王者組即使經濟落後也能團過,並且有兵線,可以推塔、拉扯等等,B方只能被牽著鼻子打,跑來跑去,那麼B方就很難獲勝。

三:戰術方面。

這種情況下精密的戰術是至關重要的,舉一個例子吧,如果A方選擇從一開始一級就團,那麼B方會非常被動,肯定也是必須要來接團,因為B方沒有小兵,A方小兵,A方就算打不過,就算不能吃到經驗,就算不能推掉這條路的防禦塔也能把對面的5人都集中到中路,這樣上路和下路的小兵就可以推塔了,一直拖下去,B方就會輸的!

四:選擇合適英雄。

合適選擇英雄對這邊場比賽勝負影響也不小,B方必須選擇非常肉和能治療的英雄,奶媽必不可少,那麼可以扛著防禦塔開團,贏面很大!而A方也不能選擇脆皮,那麼即使後期雙方誰都殺不掉誰,B方的肉坦強度一定比A方的強,B方只管推塔就能贏了。

綜上,我認為這道題雙方誰都有獲勝的可能,如果非要選一個的話,我選B,綜合考慮,B稍微強上那麼一點,你們說A贏的,我也不反對,其實A或者B哪方獲勝都是對的,遊戲中局勢千變萬化,不可預測的,這就是我的答案!

網友們覺得AB誰會獲勝,有沒有其他的理解?


峽谷男爵會下蛋


根據你這個假設成立得知=B方穩贏[捂臉]

為什麼呢?

雙方對線,A方有小兵產出,所以B方一直在補刀吃經濟,A方沒事做,說去殺B方也不一定殺得過,結果5分鐘過去了,B方6級,A方還是1級(沒經驗),10分鐘過去了,B方10級,A方還是1級[捂臉][捂臉][捂臉]

請問A方能贏嗎?


順道玩


B沒有小兵拿什麼贏?經驗跟不上都不說了,經濟和你跟不上,10分鐘以後人家回去買裝備,你可能還是1級!!!你玩錘子!出來以後你怎麼打?就好比你掉線了,上線以後人家6級你1級,你怎麼和對面打?


杞人憂天ccc


B方贏,前期在塔下猥瑣補刀,經濟和經驗穩壓對面(打野除外),回家一次更新裝備,A方就可以等15了。


Sakura79560934


如果是早期的時候鐵了定是a方十分鐘內結束戰鬥,為什麼呢,因為早期常有的套路就是五傳送強行推上路塔,一波帶到高地,出了超級兵之後b方的英雄連兵都打不動。

但是當前版本由於塔皮和五分鐘的減傷的存在,以及經驗金幣收益的各種調整限制,所以a方就沒有辦法前期一波強行推塔。不過a方在前期還是略微有點線上優勢,畢竟可以磨塔皮用小兵消耗對方血量,不過到了前中期問題就顯現出來了,沒有經驗升級,a方最多可以分出兩個打野去野區刷經濟經驗,另外三個只能一直維持在一級,b方雖然一直被消耗血量和磨塔,但是防禦塔的鍍層是足夠拖延發育時間的,這個時候b方總體強於a方,但是b方因為沒有小兵,所以推塔不太可能,只能不斷靠擊殺刷經濟,這個時候如果能把經濟迅速刷上來然後抗塔拆,或者期間拿掉峽谷先鋒,那麼就有機會上高地虐泉磨塔,但是如果一直拖到大後期,a方線上英雄也開始蹭人頭助攻刷野發育起來,那基本就很難贏了。


科蕾姆啊


武漢加油,中國加油!

本人是一名6年聯盟玩家,對聯盟有些許理解!

英雄聯盟這款遊戲,簡單點說,就是兵線推塔遊戲!我們可以做一些分析!

1.聯盟小兵作用:經驗+金幣

炮車初始27金幣每3分鐘加1金幣 經驗92點每3分鐘加6.44點

近戰兵初始22金幣每3分鐘加0.5金幣 經驗58.88點每3分鐘加4.6點

遠程兵初始16金幣每3分鐘加1金幣 經驗29.44點每3分鐘加2.76點

炮車一分鐘有一輛,而遠程兵和近戰兵則是30秒一波。每分鐘所出的兵,死亡後就不會再重生了,屬於不可再生資源。因此有一波線到塔下時,應該放棄手頭的野怪,轉去收線。

因此,如果說,只有A方有小兵產出,B方沒有,那麼,經驗和經濟,只有B方才會有

2.兵線作用,推塔

每30秒一波兵,從1分30秒開始出現,每波6個兵,每隔兩撥會出現一次7個兵,每次的兵都會變強,俗稱炮車兵!

(1)如果說A方不參與和B的對線,而是,帶兵推塔,因為B沒有兵線阻攔,每一波線都是推塔線!那麼,同樣作為一級英雄,一般四波線,可以推掉塔,目前的防禦塔,有鍍層保護機制,每一層鍍層有經濟獎勵!

(2)第二種,A帶兵線和B一條線,那麼,在小兵經濟與經驗上,A是一無所獲的,但是,前期小兵的傷害不容小覷,A可以直接將兵線壓到塔下,前期補塔刀很難,A推塔加騷擾B血量,控制好塔的攻擊距離,B如果反擊,就會被小兵攻擊,而己方沒有兵線,所以這也很傷!

小兵屬性介紹:

近戰小兵數據:

血量:445(+20)傷害:12護甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻擊速度:1.25移動速度:325

刷新時間:30秒經驗:59(+3)金錢:22.5(+0.5)

遠程小兵數據:

血量:280(+15)傷害:25護甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻擊速度:0.67移動速度:325

刷新時間:30秒經驗:29(+3)金錢:16.5(+0.5)

炮兵:

血量:700(+27)傷害:40護甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻擊速度:1移動速度:325

刷新時間:1分30秒經驗:92(+6)金錢:27(+1)

也就是說,每刷3波普通小兵就會出1個炮兵,當該線上出現超級兵時,炮兵停止刷新。

另外,炮兵承受防禦塔攻擊減半。

所以,我覺得在這個問題下,想要問誰能取勝!分析下來,我認為A取勝的可能性會大一點,畢竟這是個推兵線推塔的遊戲,推完塔刷刷野,也有經驗,經濟的




黑色的吻安


b方會贏,因為升級打錢需要打小兵,b沒有小兵產生,a方兵直接推到塔下,然後b補兵就可以拿錢拿經驗,升級買裝備!

a方沒有兵可以補,沒法買裝備,升級,所以就完蛋了。


長路漫漫佳人相伴


作為一個別的平臺遊戲博主,我告訴你A方會贏得概率大,很可能直接平推b方,b方更本沒法點塔,而且都無法離開三路任何一路,不然就會被a的兵線推爆。


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