黑天鹅之下!春节竟靠 游戏股“救命”

黑天鹅之下!春节竟靠 游戏股“救命”

黑天鹅之下!春节竟靠 游戏股“救命”


今年春节,对我们每一个人来说都是特殊的。


以往,春节都是中国消费力的集中体现:拜年带来的年货消费、聚会带来的餐饮娱乐消费、全家齐聚一堂带来的食品消费……


而今年,不管是餐饮还是休闲娱乐场所,都因为疫情,失去了春节这个“大好时机”。


对于普通群众来说,为了响应钟南山院士“不要乱跑”的号召,我们只要不出门就是为社会做贡献。


虽然不出门能省去很多麻烦,也很省钱,但是网友们统统表示自己终于明白了狗的感受——我们也想出去溜溜。


原本7天的法定春节假期,延长到了十多天,多出的时间,虽然意味着额外的休息,但也考验着我们对生活的想象力和创造力。


于是,数瓜子、数米粒、和Siri成语接龙、看雷神山工地直播甚至给挖掘机起外号……都成了网友们寂寞在家时的排解方式。


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游戏,无疑也是其中之一。而明天A股又要再次开市,大家关注的是,今年春节后,游戏股是否能够在宏观情况不太乐观的当下,成为亮眼的“明星”呢?


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春节与游戏不得不说的故事


其实,每年的春节假期都是游戏业绩的关键节点,也是游戏运营商们最关注的时期。


在春节,各大中小学放假,很多上班族也处于休息的阶段,所以在春节期间,游戏的目标用户不仅有时间,和亲朋好友一起当面打游戏也能算得上是聚会的一种。


而今年情况更为特殊,原先还有很多家庭聚会或者走亲访友的安排,但是在今年所有人的模式都是“死宅”,在“宅在家里就是为社会做贡献”的特殊时期,线下社交与活动减少等因素,不管是具有社交、休闲特征的游戏,还是其他手游,应该都能得到一定程度的增长。


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根据七麦数据,1月21日-1月28日,下载量上升最多的1000个APP中有超过40%是游戏类应用。其中排名前四的是玩吧、我是谜、狼人杀、口袋狼人杀四个社交类游戏APP。


在线推理类游戏符合了玩家消磨时间的需要,而且通常还有多人陪你在线语音,四舍五入也算满足了最基本的社交需求。


有趣的是,玩吧、推理大师等应用由于平时的声量不高,短时间的用户暴涨反而使服务器崩溃,喜提微博话题#玩吧崩了#,网友们纷纷表示“希望程序员尽快上线”。


此外,以往春节大家都会选择聚在一起打麻将、打牌,今年虽然不能线下进行了,但是线上棋牌的趋势十分明显。


根据七麦数据,腊月三十至正月初六期间,排名上升最快的10款游戏中有7款是棋牌类游戏;排名上升最快的20款游戏中有14款棋牌类游戏。


可以说,在这个特殊的春节,大家把麻将桌“搬”到了线上。


除了社交类游戏,《王者荣耀》、《和平精英》这些传统手游也继续强势。春节期间,这两款游戏的DAU峰值分别达到1.2-1.5亿和0.8-1.0亿,均创下历史新高。


这是未成年人防沉迷系统全面覆盖后的第一个春节,能取得如此战绩实属不易。


2019年大年三十,《王者荣耀》创下了单日流水13亿的历史纪录;2020年大年三十,它又打破了这个纪录——有人估计,当日流水至少为17亿元,有可能达到20亿元。


这也是人类历史上单款娱乐产品单日收入的最高纪录。


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此外,根据建投海外研究的报道预测,通过对《王者荣耀》8款重点皮肤在1月16日至1月27日期间销量及单价的测算,预测春节活动前10日皮肤活动带来增量流水约52.22亿元。而春节期间(1.16-1.31)皮肤活动预计新增流水约65.2亿元。


根据预估,2020年1月,《王者荣耀》真实流水情况应在90.84亿元左右,创造历史新高。


2020年春节期间,《王者荣耀》过于热门,甚至导致了服务器卡顿,有些人无法登录;《和平精英》的活跃度也大幅度上升——此前一段时间,《和平精英》已经有衰落的迹象,但是强劲的春节档挽回了一切。


以此我们也可以看出,这次春节对手游行业的“阳光普照”——在大家都有钱有闲的春节,不管是头部还是排名靠后的游戏,都能或多或少从这场漫长的假期中获益。


这也会带来游戏流水的大幅增长,这个春节,有分析预计,今年1月和2月,头部游戏流水的同比增长幅度至少可以达到30%-50%。

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游戏“救命”?!


游戏收入也成为了众多企业“平衡”线下板块的利器。


在此次春节,除了线下实体企业,其实很多互联网产业也面临着比较大的冲击。


只要是涉及线下服务,都还是会受到不同程度的冲击。比如说腾讯,虽然主要业务是社交,在当下并不会受到太大影响,但是由于大家都“足不出户”,类似移动支付的业务板块受到的冲击并不会太小。


不过,游戏的强势弥补了受到冲击业务的不足。


如果《王者荣耀》的单日流水能够达到20亿,绝对是中国游戏史上浓墨重彩的一笔。这将毫无疑问弥补一些线下板块的数据缺失。


除了腾讯,应该感谢游戏的互联网公司还有B站。


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春节后,中概股下跌趋势明显,在一片下跌中,哔哩哔哩却站稳了阵脚,只是经历了小幅震荡。


青少年的假期延长,利好B站的视频、直播等板块,但股价如此稳固,

与其手游业务的蓬勃发展不无关联。


根据财报,2019年前三季度,B站总收入48亿,直播会员、广告、电商分别贡献22%、11%、9%,游戏业务的占比则高达57%。


这样来看,B站虽然还是个手机视频公司,但它已经开始加速通过手游业务来变现。根据美国数据分析平台Sensor Tower的最新报告,B站已经在2019年进入中国大陆的游戏公司前十强,是一家毫无疑问的游戏公司了。


在A股中,同样有不少游戏公司。


除腾讯、网易之外,三七互娱领跑国内游戏厂商第二梯队。靠页游起家的三七互娱,在最近几个月的时间内股价上涨了两倍,市值已经接近700亿元。


这背后,是三七互娱的经营数据带来的支撑。2019年前三季度,三七互娱实现营业收入95.6亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.6亿元,同比增长27.70%。


按照业绩预告,三七互娱预计2019年全年归母净利润20.5-21.5亿元,同比增长103.27%-113.19%,主要得益于年内上线的《斗罗大陆》《一刀传世》和《精灵盛典》的优异流水表现。


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游戏能“红”多久?!


在文化传媒板块中,游戏行业的变现成熟、简单,此外,腾讯、网易、索尼、任天堂等上市公司已经证明,游戏行业可以成就数千亿乃至数万亿市值的上市公司。


更是有基金经理认为,游戏公司股价和市值的想象力在传媒股中几乎是最大的,游戏公司一直都是一个小行业,但它在A股市场特别是传媒股中的地位,会变得越来越头部,以前谈论传媒股可能指向了影视股,但游戏公司会逐步成为传媒股的核心领域。


不过,游戏产业红火能否持续?可以预想到的是,随着疫情被控制,社会生产生活逐渐恢复正常,游戏产业的狂欢黄金期必然会过去。


但是,游戏是有极强上瘾性的产品,一旦在春节假期养成了游戏习惯,变成具有持续效应用户的可能性将会非常大。


大家可以试想,如果你已经在这个漫长的假期喜欢上了打游戏,那么至少在接下来的几个月中,一旦有空,就很有可能“来一局”,游戏是有成瘾性的。


所以,这次假期给游戏行业带来的利好将会具有一定的可持续性。


不过,这波行情看起来汹涌又可持续,但风险依旧存在。


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比如说在1月31日发布业绩亏损预告的“国际化的无线精品网游开发商和运营商”艾格拉斯,2019年预计归属净利润亏损24-28个亿,原因是商誉减值。


要知道,这家公司的市值也不过才50亿,20多亿的商誉减值毫无疑问是一颗“大雷”。


2020年的开端,游戏股值得多多关注,但是游戏股并不全部都“金光闪闪”,我们同样需要注意那些“高商誉+弱现金流”的公司,远离非知名游戏厂商,避免踩雷。


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