這款本應成為暴雪精品的《星際爭霸:幽靈》,為何中途夭折了?


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經典的星際 迷人的諾娃

《星際爭霸》無人不知不人不曉,只要你是一名玩家,那就不可能不知道這款由暴雪娛樂出品的即時戰略遊戲到底有多經典。

《星際爭霸》初代發行於1998年3月31日,續作《星際爭霸2》發行於2010年7月27日,兩款遊戲都在電競領域有著相當重要的地位。

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《星際爭霸》遊戲中的技巧數不勝數,入門難度非常高。因為這個原因,我也只在兩作的劇情模式中淺嘗輒止。

不過在這款滿地都是人類大兵、蟲子以及外星人的遊戲裡,卻有一名角色令我印象深刻,那就是人族裡少有的長得好看的女性角色——諾娃。

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諾娃在遊戲中原本出生於科普盧星區塔桑尼斯的貴族家,優良的血統讓她擁有了美麗的容貌與強大的靈能。

當她的家族被毀滅之後,諾娃加入了幽靈軍校,並被清除了悲慘的童年回憶,成為了精英幽靈探員,前往各地執行調查任務。

暴雪在《星際爭霸》系列作中不遺餘力的刻畫了諾娃這名角色,也使得這名角色深受玩家們的喜愛。

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在2001年時,暴雪就曾考慮過製作一款以諾娃為主角的遊戲《星際爭霸:幽靈》。而在2014年,前暴雪總裁Mike Morhaime確認了《星際爭霸:幽靈》項目正式被取消。

雖說如此,玩家對於這款遊戲的熱情卻一直不減。

就在近日,有玩家在網上傳出了當年Xbox測試版本的實機演示視頻。可以看到遊戲中的UI設計、玩法、系統以及配音都具有了一定完成度,大致看來也是一款不錯的單人TPS遊戲。

而諾娃的3D建模以當時的技術水準來看也比較精緻,還能夠看出暴雪角色設計師從那時以來就發揮到現在的,對於屁股刻畫的執著。

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那麼問題來了,這樣一款看起來就會成為熱點的遊戲,是如何一步一步走向被取消的命運呢?



爭論與不和

時間回到2002年的9月20日,此時日本東京幕張國際展覽館正在舉辦2002年TGS遊戲展。

暴雪娛樂參與了這次展會,並由維旺迪環球在發佈會上公開了正在開發之中的戰術動作遊戲《星際爭霸:幽靈》。

遊戲計劃於2003年登錄Xbox、PS2以及NGC平臺,而在日本,這款遊戲將由暴雪與卡普空合作發行。

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與暴雪合作開發本作的,是Nihilistic Software,這家公司在2000年開發過一款小有名氣的美式RPG《吸血鬼:避世救贖》。而在2001年,Nihilistic Software就從暴雪手中接下了這個面向主機平臺的次世代遊戲項目。

起初遊戲開發得非常順利,在《合金裝備2:自由之子》的熱潮下,《星際爭霸:幽靈》也以戰術潛入類方向不斷推進。

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遊戲中設定諾娃作為幽靈探員,需要在不被發現的情況下完成各種任務。攀爬梯子和水管都只是基本操作,諾娃還有可以隱形的能力,並配有熱成像儀和電磁脈衝裝置,可選武器非常多,潛行暗殺敵人的方式多種多樣。

2002年11月17日,育碧同樣推出了一款戰術潛入遊戲《細胞分裂》,再度提升了潛入類遊戲的熱度。

而暴雪就看中了《細胞分裂》,並向Nihilistic Software提出了不少與《細胞分裂》相似的修改意見,要求遊戲增強動作性,Nihilistic Software當然只能照做。

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而在此之後,暴雪又聘請了James Goddard擔任本作的製作人。James Goddard顯然更擅長於製作動作遊戲,因此在開發過程中也提出了更多與動作性相關的意見。

過於強調動作性,這就與遊戲開發初期的本意相悖了,Nihilistic Software的開發成員也對此感到十分不滿。

於是暴雪與Nihilistic Software之間,就一直對潛入性與動作性的玩法取捨產生了很多的爭論,遊戲開發的工作進展也難以前行。

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James Goddard


整個2003年,開發團隊都只做出了為2004年E3遊戲展而準備的試玩版本,這也使得本作首次跳票。

2004年6月份,暴雪再次宣佈了《星際爭霸:幽靈》跳票,而在宣佈消息的第二天,Nihilistic Software也宣佈了退出本作的開發工作。

暴雪對此給出的官方答覆則是“Nihilistic Software已經完成了他們對於《星際爭霸:幽靈》的開發工作,感謝他們所做出的貢獻,我們將擴充他們為遊戲奠定的堅實基礎”。

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《星際爭霸:幽靈》官網上暴雪的FAQ




關於Nihilistic的題外話

Nihilistic Software在離開暴雪的開發團隊後,分別開發了2005年的《復仇女神:未完成體》、2007年的《野蠻人科南》、2009年的《殭屍啟示錄》以及2011年的《索尼英雄大亂鬥》,2012年Nihilistic Software還推出了《抵抗:燃燒蒼穹》與《使命召喚:黑色行動 解密》這最後兩款遊戲

以上列出的遊戲均未獲得高評價,評價最好的《野蠻人科南》在MC平均分為69分,而評價最次的《使命召喚:黑色行動 解密》則只有33分。

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質量不高的遊戲,使得Nihilistic Software無力繼續開發主機遊戲。

2012年10月份,也就是《使命召喚:黑色行動 解密》發售的前一個月,Nihilistic Software宣佈放棄主機遊戲業務,並更名為nStigate Games,專注做手游去了。



理解與矛盾

在Nihilistic Software走後,2004年7月份暴雪找上了PS2、NGC、Xbox遊戲《金屬兵器》的開發商Swingin' Ape Studios。

Swingin' Ape Studios也很樂於接盤《星際爭霸:幽靈》,並在後續的開發過程中一直與暴雪保持一致意見,開發過程前所未有的順利,暴雪還在2005年的5月份收購了這家小工作室。

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2005年的E3展會,《星際爭霸:幽靈》帶著另一種遊戲風格迴歸到了玩家視野中。

不僅遊戲的動作性大幅提升,甚至還加入了激烈的多人對戰模式。而在一些關卡,遊戲還允許玩家操作大和巡洋艦以及攻城坦克等載具。

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2005年的E3展會公開兩部預告片後,玩家對於風格的改變並沒有感到太多意外,反而反響非常好,這也給了暴雪與Swingin' Ape Studios十足的信心。

不過因為NGC對於網絡的支持無法達到可以聯機多人對戰的水平,因此Swingin' Ape Studios後來還宣佈本作取消NGC版本,並將遊戲的發售日推遲到了2006年。

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然而事情並沒有這麼簡單,2005年正是主機朝著第七世代邁進的時期。Xbox 360於2005年的11月份發售,而索尼的PS3和任天堂的Wii也即將在一年後上市。

不僅如此,此時正值《魔獸世界》的全球人氣爆發,而《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》這兩款關鍵大作也在加緊開發之中。

暴雪也開始考慮原本計劃在第六世代主機上推出的《星際爭霸:幽靈》,是否得進行一次完全升級,迎接第七世代主機。

然而留給Swingin' Ape Studios的時間太少了,2006年3月份,暴雪宣佈了《星際爭霸:幽靈》的發售日無限期推遲。

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暴雪根本沒有餘力去往《星際爭霸:幽靈》這款遊戲上投入資源,而Swingin' Ape Studios這家小公司在缺乏資源的情況下,更別提去開發一款次世代大作了。

2006年11月份,暴雪發行了官方小說《星際爭霸:幽靈 諾娃》,描述了遊戲中的主要劇情,也對遊戲的取消埋下了伏筆。

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2008年2月份的DICE峰會上,Mike Morhaime在被問到《星際爭霸:幽靈》時,表示這款遊戲並未被取消,只不過因為開發資源太有限,而無法成為主要的開發項目。

話雖如此,在此之後多家媒體都對《星際爭霸:幽靈》打上了“已取消”的標籤。

2014年9月23日Mike Morhaime又接受了媒體Polygon的採訪,在談到MMORPG《泰坦》被取消開發時,也終於確認《星際爭霸:幽靈》同樣被取消開發了。

至於Swingin' Ape Studios的開發團隊,則是被轉移到了其它正在開發的遊戲項目之中。

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消失的幽靈 暴雪的縮影

2019年6月27日,Mike Morhaime在媒體VG247的採訪中提到,自己最後悔取消的遊戲就是《星際爭霸:幽靈》。

而對於眾多玩家們來說,無法正式的玩到這款以自己喜愛的女角色作為主角的遊戲,也是一種很大的遺憾。

而這種遺憾到了如今,就只能以挖掘這款遊戲開發中的邊角料來彌補了。

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《星際爭霸:幽靈》與《泰坦》並不是暴雪唯二取消的遊戲,這兩款遊戲只是在暴雪列入取消遊戲的名單中最顯眼的兩款。

而《星際爭霸:幽靈》從開發立項到默默取消的歷程,也是暴雪與自家工作室之間,各種矛盾的一個縮影。

近幾年來,幾乎每年都有暴雪遊戲被取消開發,又或者是暴雪資深員工離職的消息。

《魔獸世界》的編劇越來越讓玩家們感到摸不著頭腦,《魔獸爭霸:重製版》與宣傳時的極度不符也讓玩家們表達了憤怒。

正當玩家們被《守望先鋒》的鐵拳錘到分不清東南西北時,一句“你們都沒有手機麼”,讓《暗黑破壞神》也跌入了氪金手遊的行列中。

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暴雪內部出了問題,這一點所有玩家都能體會到,但只有暴雪自己才會知道其中的原因,《星際爭霸:幽靈》與《泰坦》也絕對不會是暴雪最後取消的兩款遊戲。

《星際爭霸:幽靈》在2014年正式宣佈取消時,暴雪還是玩家心目中的“暴雪爸爸”。

而在如今與未來,暴雪遊戲是否還適宜於“暴雪出品,必屬精品”這句話,那就不好說了。


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