螢幕前的體育競技——至陪伴我們走過20年風雨歷程的《星際爭霸》

屏幕前的體育競技——至陪伴我們走過20年風雨歷程的《星際爭霸》

隨著互聯網時代的迅猛發展,越來越多的人開始走進電競這一新興行業。而隨著“電競”加入了亞運會這一消息的公佈,這一新興行業也達到了全所未有的全新高度,但你知道嗎?這條路已經整整走了20多年之久……電競顧名思義就是“電子遊戲競技”,但首先,你要有一個完善且穩定的電子遊戲承載平臺。

比如美國暴雪公司1997年研發的星際爭霸,截至目前足足陪伴了我們走過了20年的風雨歷程(6月2日是星際爭霸20週年),更是見證了幾代人的蛻變與成熟。電子遊戲競技萌芽於上世紀90年代,雖說之前也有過類似,但電子遊戲網絡化的實現是1990年,這才是這個行業蓬勃發展的大背景大機理所在。

屏幕前的體育競技——至陪伴我們走過20年風雨歷程的《星際爭霸》

1998年,暴雪開始將《星際爭霸》推向全世界,這其中以韓國人最為“感冒”!舉個例子,“2007年5月,《星際爭霸》已經在全球售賣950萬份的拷貝,而單單韓國自己就購買了近500多萬份”!這真的是全民競技,要怎麼說韓國電競實力強悍呢!於是,在2000世紀年,一個全球性的電子競技賽事誕生了,那就是WCG,它是所有電競玩家實現夢想的最高舞臺。

當然了,今天的最高舞臺是“亞運會”,《星際爭霸》位列其中,好多電競選手都已參加亞運會為榮,是的,為國爭光可是一件無尚榮耀的事,想想就很心動。正所謂“外行看熱鬧,內行看門道”,好多人都會說,“電子競技”不就是坐在電腦前打遊戲嗎?

屏幕前的體育競技——至陪伴我們走過20年風雨歷程的《星際爭霸》

你要真的那麼認為,那你就是太膚淺的存在,與傳統體育一樣,電子競技需要權衡考量多種元素,比如個人亦或是團隊對大局的分析是否到位、思路是否清晰、比賽中應對突發狀況的應急處理能力,心裡抗壓能力等等,還有一個就是體能,千萬千萬不要以為坐在電腦前打遊戲不累,那是21世紀的一大錯覺。

“趕上了好時候”!當前的電子競技可以通過實況直播更好的展現在世人面前,這與當代的大背景不無相關,無論是“智能手機”的大普及還是“智能網絡”的大覆蓋,這都不是當年所能比擬的!可電子競技走到今天是付諸了幾代人的汗水與努力,回首曾經,好多選手都淡出了人們的視野,但我們一樣要為他們執著致敬!

屏幕前的體育競技——至陪伴我們走過20年風雨歷程的《星際爭霸》

“中國第一枚奧運金牌得主是許海峰”,而中國第一名《星際爭霸》冠軍得主則是“羅賢”(Legend)2005年CKCG中韓對抗賽,小組賽中連續擊敗PJ以及傳奇巨星BoxeR,死亡之組中破釜沉舟,一定乾坤,PGL2007星際聯賽中,Legend攻城拔塞,貨真價實的證明了自己的名字,那就是Legend,那就是“傳奇”!

轉瞬20年,歲月蹉跎,時光荏苒,而如今《星際爭霸重置版》又將以全新的面孔與世人相約,全新的升級的畫面語音更能完美的展現無比恢宏的星際作戰場面,經典與新潮的完美融合定能讓你為之動容。而現在,提前預購的夥伴還有多重好禮相送,僅需98元就能輕鬆擁有這款鉅作,要回憶,要夢想,要技藝展現但絕不要神仙打架的超自然現象發生……

屏幕前的體育競技——至陪伴我們走過20年風雨歷程的《星際爭霸》

所以,還猶豫什麼?快叫上你兄弟一起暢玩全新的《星際爭霸重置版》吧!Now,就是現在!坐在電腦前,以體育競技的姿態開啟一個全新的篇章!


分享到:


相關文章: