是不是有些LOL的ADC玩家觉得拿“红BUFF”是天经地义的?为什么?

圈外扒姐


前中期红buff就是打野拿,这会增加打野刷野能力,野区对抗能力反野速度,同时提高gank成果率。这带来的是打野等级提升更快,线上敌方对线压力增加,从而让打野掌控野区节奏,这样红buff就能发挥最大作用。ADC在这个时期拿红buff是发挥不出什么作用的,线上回复,消耗增加,但是效果太低了,而且就算靠着红buff杀了对面下路二人,你们还是得回家,红buff时间就浪费了。最强也是下路起来。

中后期的时候就是红buff给个别ADC了,注意不是所有ADC(有些ADC发挥不出作用,很容易死,如果打野是剑圣的话,还不如给剑圣)ADC拿到红buff可以提高跟团时回血量,这个时候红buff回血会很多,打团的时候ADC手长可以照顾到敌方多数人,因此,红buff的不单单能够提高ADC走A风筝能力从而提高生存率,保证红buff输出时间长,而且减速效果也可以方便队友击杀敌人。

当然,也有个别例子,譬如你们是以ADC为中心的,而且打野不能是像剑圣这样要大量发育的英雄,第二次以后的红buff就可以让了。

如果,队友ADC玩不好,发育差,红buff也别给他,这个时候叫他老老实实去发育,因为红buff在他手中绝对发挥不出好作用,还可能送给对面。如果他因此和你吵起来,不用管他,屏蔽就好,红buff给ADC是为了取得优势,提高优势的,他都炸了,不说他发挥不出红buff应有的效果,给他10个红buff都救不了他,屏蔽就好。


无聊的THW


其实个人觉得ADC拿红BUFF并不是天经地义的,要根据战况、游戏进程、资源分布、英雄机制等等来决定的。那为什么多数情况下ADC就该拿红呢?



ADC能把红buff效果发挥到最大。

首先,红buff的效果是平A能造成持续伤害和减速,脱离战斗的生命值回复。而ADC作为靠普攻持续输出的英雄,能把红buff的效果发挥到最大,把伤害最大化,也能增加ADC自身的续航能力。


ADC的发育情况。

有些ADC成型很慢,因此没必要很早的拿红buff,还不如让给前中期最需要红的英雄,或者打野自己拿来发育。有些ADC成型快,比如EZ两件套就很强,拿红poke就非常恶心敌人。

红buff给更需要的人。

要是ADC很坑,拿到红不敢输出,或者马上就送给对面,那还是天经地义的吗?还不如给发育更好的AD英雄,比如剑圣、千珏、奥拉夫这样的打野,发育好了拿红buff,使用效果比ADC还好。



总之,个人觉得ADC拿红并不是天经地义吧,谁规定玩ADC就能拿红呢,起码自己的表现要配得上那个红buff吧。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


当然不是天经地义,给ADC拿红buff都是打野玩家对ADC的关爱,谁不想有额外增益来帮助自己呀。

红buff属于大型野怪的一种,在前中期它可以为打野玩家提供大量的经验和金币来保证发育。同时它还拥有额外的增益效果,那就是攻击敌方可以使对方减速,并且造成额外的持续性伤害。这给打野在家Gank时提供了不错的留人效果。

一般在第三个红buff刷新之后ADC玩家都会主动要求拿红buff,因为这时候下路对线期已经结束ADC需要依靠红buff的增益效果来提升自己的伤害和拉扯能力。

基本上所有玩家都会将红buff留给ADC,这是因为中期需要ADC输出伤害来保证团战的胜利。但我个人觉得这仅仅是打野玩家的慷慨,并不是玩ADC地位就多高。

但是如果下路ADC线上被炸穿打团战基本都没输出这时候还强行要红buff的话第一个打野基本都不会有意见,毕竟伤害增益在那先看看你团战的表现如何,如果给你红buff确实有作用那我想打野玩家还是很乐意的,如果是刚给你团战两秒就死,那打野还留红buff给你,那绝对是真爱。可不要认为因为你是ADC就天经地义哟,主要还是队友相信你。

其实ADC拿红buff,主要是因为增益的效果跟自己输出方式很契合,但ADC拿红buff只是玩家开创的一种玩法而已。


柿子游戏解说


大家好,我是王者之旅途,今天要给大家探讨的话题是在《英雄联盟》中,ADC拿红BUff 是否天经地义,是否都该把红BUFF都让给ADC呢?首先红 BUFF的作用是:作为一个强大且耐揍的近战野怪,对其“惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。余烬之冠:每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。这就是为什么很多人印象中红BUFF就是要给ADC的原因?因为这只要是跟ADC英雄特性有重要的关系,ADC大部分都是手长而且攻速快的英雄,很容易就能打出红BUFF的减速灼烧效果,如果是近战AD的话就只能贴脸平A了;然后就是ADC很适合打消耗,有了红BUFF的回血之后消耗能力能够进一步提升。当然,我觉得ADC拿红还是应该分时间,分游戏战绩情况而论的, 如果你是一个只能混的ADC,拿了红BUFF完全就是浪费了,如果ADC和打野都只能混,这时候给发挥不错的上单吃红BUFF来带线也是不错的选择。这只是一小部分的情况,在大多数的对局中把红BUFF让给身手还是天经地义的,因为只有这样才能有更好的输出


一、 前期

射手在前期一级的时候,第一个红就该留给打野先升6级,因为在一级射手拿红的作用不大,点不动防御塔,就先要让打野发育到6级之后好抓人。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必备属性,配合队友能轻松击杀对方。普通攻击打到敌方以后会造成减速,附带灼烧伤害,持续3秒,前期打野GANK利器。第二个buff刷新之后可以拿可以不拿,主要还是看打野,第三个红buff之后就一定要拿,因为这时候要打压制快速推塔带动推塔节奏了,尽快推完下路一塔然后转上或者中,带动推塔节奏。


二、中期

等到中期打团的时候射手游走才有机会路过野区。简单来讲就是中期打团的时候红buff需要拿,剩下的小野怪完全就是顺路拿的。除了自己身上差了百八十块钱买装备外,射手不要去特意绕个远去拿野怪,在对线或者打团的时候,一个有红buff的射手自保能力真的是强很多,有红buff可以减速敌人,还可以放风筝,如果没有红buff敌人上来你就什么办法都没有。有红buff在追击的时候,黏住敌人他们基本都是走不掉的,拿红追击或者自保是不错的选择,有红buff的时候你可以打的凶一些,压制得凶一些,比如把他压出吃经验的范围,或者让他不敢上来清兵,然后压低防御塔血线。再或者可以控制兵线,等他出来清线,利用红buff的减速黏住他,实现单杀,一个有红buff的射手单杀对方是很容易的。


三、后期打团输出

在后期团战可以有效的造成更高的输出 不错的自保能力 如果你方有优势 对方不想跟你们团 拥有红BUFF的ADC ,比如EZ 一个Q 打到人造成红BUFF减速效果 可以起到逼团的作用。所以说一个射手在有红buff和没有红buff在团战的作用是真的差别太大,比如敌方英雄进场,没打到你,你有红buff可以减速他根本走不了,你没红buff根本留不住。再者你在打团的时候有红buff就直接往上冲了,无限输出,没有红buff就只能在队友后面乖乖打输出,队友不上你就不敢上,有红buff就不需要担心这些,直接上去减速到基本都是残血,直接杀就对了。红BUFF对很多走A型的ADC是非常有用的加成,可以提供减速效果和附加伤害,这是打团战很重要的,这就是说什么一定要让红BUFF给ADC是天经地义的事。

另外,就是给大家说一点可以不让红BUFF的话题,哪就是某些打野英雄对于红BUFF的需求远胜于ADC,比如说男枪和老鼠,因为这俩英雄有了红BUFF的减速效果之后,单抓成功的几率能够大大提升,这俩英雄的手也不短,只要不崩,基本就是场上发育最好的,红BUFF也能物尽其用,总比给了崩盘的ADC,然后被他反手送给对面了对吧。

所以说让不让红BUFF给ADC还是应该分时间,分游戏战绩情况而论的。




王者之旅途


按照一般意义上来说红buff给下路adc,蓝buff给中路法师英雄并没有任何的异议。如果是中路不需要蓝buff的英雄比如亚索这种,甚至连蓝buff都可以给adc,其实这么做的原因就是为了让比赛的资源最优化:

红buff到底是什么,有什么效果?

红buff会带来几个特定的效果:

第一,平A造成持续伤害。这个伤害的类型属于真实伤害,并且你的攻击会延续这个持续伤害的效果。

第二,平A造成减速。随着等级的提升而提升的减速效果,11级时达到最大。

第三,脱战回复生命值。随着等级提升而提升的脱战生命回复,回复量是最大生命值的百分比,12级时达到最大。

ADC可以让特效效果最大化

那么如何才可以将红buff的效果最大化呢?必须满足以下几个条件:

第一,要能不断的平A,这是最基本的,会不断触发持续伤害和减速。

第二,等级要高,这样减速和脱战回复的效果才能最大化。

第三,最大生命值越高越好,这样才能最大化脱战回血的回复数值。

因此关于红buff最好的效果优先是adc射手,然后是近战ad刺客,再是近战战士,后面才是前排坦克和中路或上路法师。

罗夏以为

为什么现在很多比赛都会在ez两件套成型的时候就把红buff甚至蓝buff让给EZ,那是因为在那个时候的ez的poke能力是最巅峰的状态,不论是打消耗甚至是击杀都是非常好的。当然了如果是拿了红buff就送的adc,最好还是把红buff自己拿了好,但是千万不要抢,不然到时候吵架挂机就不好了。


罗夏Roxia


前期红buff一般是留给打野刷经济,快速升6抓人,灼烧效果能够增加伤害,回血效果也能保证打野的血量,少回城。打野作为灵活的gank位,能够很好的带动节奏抓人。(前期队友线上注意控制兵线,方便打野来抓人)

射手拿红无非是增加自保能力,回血效果增强线上对抗能力,减速效果能够充分发挥射手手长的优势,与敌方保持一定的距离。射手作为我方推塔团战的主力军,一般我打野是会让的,不过野怪这种无主之物,不存在归属问题。

科普一下红buff的效果,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。

余烬之冠:每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。


超喜欢小孩子


不请自来。

在LOL里面有许多可以算是潜规则的规矩:比如从第二个蓝buff开始都要给到中单,比如25分钟之后ADC拿红。

这些事情在LOL里面屡见不鲜,最后也就见怪不怪了。


ADC需要红buff的风筝能力

红buff是LOL里面的四个野怪提供的增益buff之一,其主要功效是可以给目标提供一个轻微的debuff效果,在一定时间内对对方持续造成伤害以及减速。9级之后还会有一个明显的回血。给英雄提供了一定程度的恢复能力。

在前期,这个buff对打野英雄的重要性不言而喻,无论是减速还是伤害加成都对gank有十分明显的提升,可以这样说,在前期哪个野怪都能丢,但是红buff不能丢。

而在后期,因为ADC十分害怕刺客以及坦克英雄的切入,红buff的减速可以给ad提供至关重要的风筝能力,而且ad的持续输出能力也能让红buff的伤害最大化,相辅相成之下,红buff和ad自然而然的成了最契合的了。


红buff只能给ad英雄么?

在比赛中一般是这样的,因为选手之间差距不大,红buff给长手ad的效率最高。但是也有例外,比如在IG之前放出的一段语音里面,我们就能听到theshy主动问JKL要红buff,而JKL也给了。

而在路人局之中,这就更加灵活了,像上单如果是天使剑姬这样的英雄发育不错的情况下完全可以给他红buff去追着人砍么。

而如果己方是烬这种不太需要红buff的英雄也可以让出红buff,留给需要的人去carry。

总之,能赢比赛就是好套路,没必要纠结什么东西一定要给谁。



噜点游戏


目前版本下路ADC的发挥空间越来越低了,以至于很多高端局玩家都会选择无AD下路组合了,微笑更是在新版本更新后调侃“修改了AD偶尔能C的bug”

红buff是不是必须要给ADC?

buff 非常重要的野区资源,不仅仅能够为我们提供经济,还能通过buff增加英雄的作战能力,红buff就是能为英雄平A附带上灼烧以及减速的效果,并且在脱离战斗以后还能为我们快速的回复生命值。属于非常强力的加持buff。

英雄联盟我们大家也都玩过很多年了,部分思路已经相对固定了,比如说蓝buff需要给中路,而红buff在对线期结束后需要给ADC。这也使得很多ADC或者说中路玩家认为自己拿buff天经地义。

其实这个给buff也是需要根据情况来定的,比如说:一个疾风剑豪非得要拿蓝,这个情况肯定是说不过去的。

其次就是中路已经被锤崩了,每次上线都得被对面杀一次,这种情况也就不要给他buff了,反正给过去也是送给对面,其次就是那么100的经济给他也没有办法改变什么。

前面说的是蓝buff,下面我们再来说说红buff,红buff多是给的ADC。不过这个也是根据情况来定的。

如果说己方打野是男枪、千珏或者说剑圣这种后期carry能力比较强,且需要追击能力的英雄,那么他们如果carry的话,buff也就不要跟人家去抢了,毕竟人家才是真正的大哥。

其次就是那种前期ADC对线期打不出什么优势,比如说玩个卢锡安,对线0杠3。这种情况下也就不要去拿那个buff了,真的有点丢人了。

除了那种非常规的情况以外,其他情况下该给ADC还是要给的,毕竟有些手长ADC在有buff和没有buff时作战能力完全不同。

比如说女警这个英雄,在中期有红buff和没红buff可以说是两个英雄,有红的女警可以随意的上去点人,而没有红的女警作战能力和追击能力就会下降许多。

同理只要是手长的ADC都会出现这种情况,如果说我们的打野位是盲僧、蜘蛛这类团战期拿红意义不太大的英雄,最好还是把buff给ADC比较好。


丁老师电竞课堂


是不是LOL的ADC玩家都觉得拿「红BUFF」是天经地义?为什么?

作为一名从s3就开始玩英雄联盟的老玩家,我觉得红buff要不要给adc要分几种情况

第一、优势局

其实优势局红buff给谁都无所谓,因为根本不缺那点伤害,也不需要什么减速效果,优势局adc都可以当刺客来用,直接直接突脸上去唰唰唰就完事了。

第二、均势局和劣势局

均势局和劣势局就要追求红buff的利益最大化了。我们都知道adc身材都比较薄弱,大多数无位移技能,在中后期很容易被敌方秒掉。而拿了红buff对敌方造成伤害后具有减速吸血和燃烧效果,这正好弥补的adc的身脆易被黏的短板,活着就是输出,只要adc不被秒团战就有胜利的希望。

第三、纯粹占有心理在作祟

有一些玩adc的人,兵他要,人头他也要,buff也想要。反正整个峡谷只要能有钱入他账的,统统都是他的。碰到这种人我可不会惯着他,就专门和他抢经济。

我是爆走的小蟑螂,是一个从s3就开始玩英雄联盟的狂热分子。每天更新精彩的LOL咨询,希望你能点个关注,O(∩_∩)O谢谢!


爆走的小蟑螂


为什么有些ADC玩家感觉拿红天经地义?

在我们固有印象中,红BUFF的归属权一般在打野和AD手中,很少有其他位置会去染指,以致一部分人玩家认为adc拿红便是理所当然,天经地义的事,倘若有队友未经允许拿了红,他们便会恼羞成怒感觉身为ADC的尊严被人狠狠践踏,甚至可能还会因此退出游戏。

说实在的,这个问题蛮有意思的 ,我早期玩联盟也有过这肤浅的想法,认为红就是adc的“私有物”,前期让“红”给打野“保管”发育就已然是仁至义尽,后期就得“自觉”让出使用权了,可随着我对联盟的认知不断加深,愈发意识到这想法有多狭隘了。

实际上峡谷里的资源是中立的,任何资源能者居之,正常情况下红由后期的ADC摄取是因为收益最高,大家也都知道ADC是团队的核心输出之一,是要站起来成为团队的中流砥柱的关键人物,所以都很自觉的让出资源,可一个0-10逆向超神或者发育极为拉跨的ADC凭什么可以厚着脸皮拿红呢,一个红拯救不了你的软弱输出,不如主动把红让给打野或者上单,安心在大哥们胯下输出多好。


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