LOL如果拳頭打算設計一個不能購買裝備的英雄,應該怎麼設計?

頭號英雄程心


首先,技能的話肯定會和維克托那件裝備的被動相似,等級提升會提供法強。

然後,因為不能買裝備,為保證傷害的提升,必須設計在擊殺英雄後技能傷害會獲得提升,但是這個數值是有上限的,這是傷害的基本保證。

有的小夥伴就會說了,每個英雄升級後技能傷害都會增高呀?而我所說的是,擊殺英雄時獲得傷害提升,這和技能升級無關。

你們覺得呢?





英雄聯盟趣聞


首先一點既然這個英雄不能出裝備,如何保證和其他英雄之間平衡呢,我想可以從以下幾點設計。

第一點。英雄的定性,簡單說是把它設計成戰士,坦克,法師以及刺客 射手,要有明確定位。第二點,出裝,這裡不能說出裝而是提升屬性,在泉水剛出生的時候英雄間的金幣是相同的,設計師可以把出裝改為花多少金幣提升多少屬性,金幣不夠則不能提升。第三點就是在小兵經濟收入,英雄人頭收入是和其他英雄相同。第四點,重點說一下屬性方面,比如攻速,回血速度等,這幾種屬性,其他屬性不夠級別的情況,不能升級,也就是說不能一股腦只點一種屬性。第五點,英雄出裝都是回城才能購買,這一點必須同樣適用於這款英雄。第六點,版本更新可能會對裝備更改加強,對於不能出裝的英雄,可以額外增加屬性相應屬性值,比如定性為ADC,無盡之刃加強就可以調整暴擊屬性,隨版本走,這樣在大家同時出這裝備時是平衡的。

總得來說這是我自己思路,拳頭公司出這種英雄其實不難。


酒醉花下眠1


作為一名普通的遊戲愛好者。是真的沒有能力設計出專業設計師都沒有設計過的體系[捂臉]。

但是我可以根據我的思想,想法,以及見解回答這個問題!

如果設計出這麼一個不能自由買賣裝備的英雄,根據現在遊戲中現有的體系(符文神奇之靴,秒錶那種)還有(機械先去維克托出門自帶一件成長裝備)那種模式。

那麼根據這種類型延伸!給這個英雄設計出幾套裝備自由增長路線如何?

比如說一套,兩套,三套或者更多路線?比如(輸出類)(純肉類)(魔抗類)(護甲類)等等!

在遊戲開始的時候,你選擇一種路線,然後遊戲根據你一場的經濟收入,時間來逐漸給你增長裝備,在中途不能自由更換就行!

這種方式也是比較貼合實際!(純屬自我想象,勿噴)[呲牙][呲牙][呲牙]



順道玩


英雄本身技能為混合型技能,有物理有法術,比如卡莎這樣的,甚至還有肉類技能,然後取消裝備欄,裝備欄變成各種屬性技能(暴擊,暴擊傷害,攻擊速度,攻擊,法強,冷卻,血量等等),升級一級這些技能需要消耗一定金錢,技能等級越高金錢消耗越大,或者技能等級越高,提升效果越小,但是可以無限升級,玩法全看你怎麼投資,不同投資方式決定你前期的不同流派,比如爆發秒人,持續作戰,肉盾抗傷,或者團隊輔助。我就想到這樣了[捂臉]


流放秘銀君


最好把這樣的英雄做成一個aDC。自帶裝備。分別每一個格子自帶一個裝備提供暴擊。攻擊。公速度。吸血。移動速度。護甲穿透。任性。6件裝備了。


求躺過


可以通過提升等級,擊殺敵方英雄,擊殺野怪大小龍的方式增加英雄屬性。


遊戲寶寶


簡單,一刀99級,裝備全靠打,極品裝備1秒就掉,見面就是一頓肛


王狗蛋32


差不多就像維克托那樣。花錢升級自己的武器。


春若風夏


數值隨等級提升,只有回城才能升級


夜空的心1


傷害,攻速,移速,護甲,法抗,血量由等級和你經濟綜合同步提升。


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