LOL如果拳头打算设计一个不能购买装备的英雄,应该怎么设计?

头号英雄程心


首先,技能的话肯定会和维克托那件装备的被动相似,等级提升会提供法强。

然后,因为不能买装备,为保证伤害的提升,必须设计在击杀英雄后技能伤害会获得提升,但是这个数值是有上限的,这是伤害的基本保证。

有的小伙伴就会说了,每个英雄升级后技能伤害都会增高呀?而我所说的是,击杀英雄时获得伤害提升,这和技能升级无关。

你们觉得呢?





英雄联盟趣闻


首先一点既然这个英雄不能出装备,如何保证和其他英雄之间平衡呢,我想可以从以下几点设计。

第一点。英雄的定性,简单说是把它设计成战士,坦克,法师以及刺客 射手,要有明确定位。第二点,出装,这里不能说出装而是提升属性,在泉水刚出生的时候英雄间的金币是相同的,设计师可以把出装改为花多少金币提升多少属性,金币不够则不能提升。第三点就是在小兵经济收入,英雄人头收入是和其他英雄相同。第四点,重点说一下属性方面,比如攻速,回血速度等,这几种属性,其他属性不够级别的情况,不能升级,也就是说不能一股脑只点一种属性。第五点,英雄出装都是回城才能购买,这一点必须同样适用于这款英雄。第六点,版本更新可能会对装备更改加强,对于不能出装的英雄,可以额外增加属性相应属性值,比如定性为ADC,无尽之刃加强就可以调整暴击属性,随版本走,这样在大家同时出这装备时是平衡的。

总得来说这是我自己思路,拳头公司出这种英雄其实不难。


酒醉花下眠1


作为一名普通的游戏爱好者。是真的没有能力设计出专业设计师都没有设计过的体系[捂脸]。

但是我可以根据我的思想,想法,以及见解回答这个问题!

如果设计出这么一个不能自由买卖装备的英雄,根据现在游戏中现有的体系(符文神奇之靴,秒表那种)还有(机械先去维克托出门自带一件成长装备)那种模式。

那么根据这种类型延伸!给这个英雄设计出几套装备自由增长路线如何?

比如说一套,两套,三套或者更多路线?比如(输出类)(纯肉类)(魔抗类)(护甲类)等等!

在游戏开始的时候,你选择一种路线,然后游戏根据你一场的经济收入,时间来逐渐给你增长装备,在中途不能自由更换就行!

这种方式也是比较贴合实际!(纯属自我想象,勿喷)[呲牙][呲牙][呲牙]



顺道玩


英雄本身技能为混合型技能,有物理有法术,比如卡莎这样的,甚至还有肉类技能,然后取消装备栏,装备栏变成各种属性技能(暴击,暴击伤害,攻击速度,攻击,法强,冷却,血量等等),升级一级这些技能需要消耗一定金钱,技能等级越高金钱消耗越大,或者技能等级越高,提升效果越小,但是可以无限升级,玩法全看你怎么投资,不同投资方式决定你前期的不同流派,比如爆发秒人,持续作战,肉盾抗伤,或者团队辅助。我就想到这样了[捂脸]


流放秘银君


最好把这样的英雄做成一个aDC。自带装备。分别每一个格子自带一个装备提供暴击。攻击。公速度。吸血。移动速度。护甲穿透。任性。6件装备了。


求躺过


可以通过提升等级,击杀敌方英雄,击杀野怪大小龙的方式增加英雄属性。


游戏宝宝


简单,一刀99级,装备全靠打,极品装备1秒就掉,见面就是一顿肛


王狗蛋32


差不多就像维克托那样。花钱升级自己的武器。


春若风夏


数值随等级提升,只有回城才能升级


夜空的心1


伤害,攻速,移速,护甲,法抗,血量由等级和你经济综合同步提升。


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