曾經讓你感到驚豔的遊戲是什麼?

這裡有貓


最驚豔,對我來說必然是仙劍1。

95年第一次在電視上看到遊戲排行榜,仙劍第一,看不清楚但心裡有了印象。

96年我有了第一臺電腦586,從fc的機戰2、吞食2、霸王大陸直接跳到光盤的仙劍,震撼可想而知。

這真的是很棒的遊戲,畫面精緻美好,音樂感人動聽,遊戲細節細膩,比如某人血量泛紅跪地隊友隨機擋刀,故事就不用說了。

套用周公子的名言,仙劍滿足了我對遊戲的所有幻想!

後來也經歷過很多好遊戲,光榮的很多系列,暗黑,古墓麗影,生化危機,英雄無敵,鐵血聯盟,gta,上古卷軸等等。但是要說最驚豔,只有仙劍1!






走路有風105


必須是網易2007年的3D網遊《天下貳》,這遊戲陪伴我度過最難熬的一段。濃厚的中國風,嗩吶,琵琶,古箏等背景音樂。整年不更新,和小夥伴們都玩的津津有味。一個職業滿了,就練其他職業。2008年回爐重造。公測第一天,下載。登錄。眼淚瞬間就留下來了,不是激動,而是期待沒有了。風格大變,原來的味道,全部消失不見。逼著自己玩了一個小時,升了幾級。退出,卸載,流淚滿面。好好的一副牌被網易打的稀巴爛,操!!!











越漂


記得第一次,吃小浣熊乾脆面,吃到一臺ps one,於是,開始一發不可收拾。剛開始接觸的時候,是生化危機1代,半夜跟我哥兩個人玩,玩不過就看攻略,那是真正第一次令人心驚膽寒的恐怖遊戲,比恐怖片強多了,因為遊戲有代入感。後來二代三代也不錯,但是漸漸的生化危機變成暴力遊戲了,已經找不到當初一代日式恐怖的感覺了。

但是真正讓我經驗的是最終幻想,一上手是8代,除了抽魔法太麻煩,整部遊戲讓我驚訝,原來遊戲還能這樣,巨大的世界觀,機械與魔法的碰撞,天馬行空的想象,浪漫的愛情,玩過一遍感覺經歷了一次人生,那會還有如日中天的王菲唱的主題曲 eyes on me。然後把7跟9都玩了一遍,感人至深。畫面在那個年代也是令人瞠目結舌,史克威爾真不是蓋的。還有一部遊戲也令人印象深刻,sce的龍騎士傳說,幾乎可以媲美最終幻想了,可惜後面就沒了。至於電腦遊戲,玩的太少,除了cs,就沒感覺了


費肚腩


記得玩彩虹島是小學時候,當時藍裝都是要靠打副本爆的(不是現在這樣做任務送),升級也不像現在這麼快,當時和小夥伴們一起掛鬼村掛了好久才90級,彩虹島改版也是無奈吧,畢竟現在都更喜歡快節奏,但是那時候真是開心的像個孩子。

經過無數次的生活洗禮,我都不知道我怎麼磨死boss的。後來知道了噴火的地方臺子上會出現熒光的特效.....知道後要死的心都有了。蛇龍過了後心情極度舒暢,當天晚上為了慶祝歷史時刻跑去刷催山。換了N次線真的刷出來我人生中的第一桶金強盜催山劍。

這景象是多麼懷念,上一次這樣還是十一年之前 我們是朋友還可以問候曾經的曾經甜蜜橙也有過~



遊戲編年史


曾經有個世界,集結了八百萬勇士,從這個世界剛破土出世只有60級年代,18級一轉,48覺醒。我手提我的萬刃聖光劍,走過阿拉德大陸,留下我近半世的回憶,曾經的我,現在依舊還在,只是已經無人問津。

曾經有人說,這個世界會破滅(就是這個遊戲會黃),而這個人已經是十年前的那個人了,而這個世界依舊存在,因為還有一些老人默默的守護著這個曾經,乃至現在,唯一一個稱得上跨時代的遊戲。想想以前沒有地下城的時候,你們在玩什麼?你們心中就有答案了,現在仍有新的新人加入,新的職業等著你。守護阿拉德大陸,就靠你們了。

這個遊戲能不能流傳到我下一代的下一代,就看你們的了。 (地下城的勇士們)


鋒塵愛玩


最讓我感到驚豔的遊戲是魔獸世界,畫面和bgm簡直史詩級的。。大概06年吧我玩wow坐飛機從鐵爐堡飛暴風,正好被我媽看見了,驚呼畫面這麼美,瀑布和暴風城門前的雕像,加上大氣的音樂女聲吟唱,把我媽給震撼了[捂臉] 魔獸世界確實讓我沉迷了很多年,也慶幸沒錯過這個遊戲。。


模糊綠洲


最驚豔的就是上古卷軸系列了。

最開始接觸上古卷軸4,是在上初中時的一個寒假裡。作為一個QQ堂玩了接近9000把的女生,突然想換換口味,於是在網頁上漫無目的的搜索一些最好玩的遊戲排行榜,最後搜到了容量最大的遊戲排行榜,上古卷軸系列就在其中,後來才知道如果加上打的MOD可以說無限大了😂

當時的想法很簡單,佔內存這麼大的遊戲內容肯定很豐富,一定很好玩,於是按我電腦的配置選擇下載了上古卷軸4來玩。

當時我身邊的男生基本都是玩地下城與勇士這個遊戲,我也玩過,那還是60版本的年代,打副本很考驗操作,我玩到殭屍副本就有點難受了,轉個職缺材料還挺費錢的,我這種臉黑也沒怎麼爆出過粉裝,所以後面就沒玩了。

上古卷軸4,這種自由度極高的單機遊戲,給以前只玩QQ遊戲和4399的我帶來了前所未有的震撼,就像是把一個山頂洞人帶到現代世界一樣:第一次讓我覺得世界上居然還有這樣的遊戲,這麼生動逼真,箭頭射出去了還能撿回來,偷了東西守衛會追著你打,要麼交罰款要麼坐牢,甚至可以說服別人,在這個世界也可以自由探索,沒有任務牽著你鼻子走,每個NPC都有自己的故事,你的所作所為也會影響這個世界,就像第二次人生一樣。

(當然後面玩了更多的沙盒遊戲後也就覺得不過如此了,但作為第一個接觸的沙盒類遊戲,它給我的驚豔和震撼還是更多一些)

後來我把3代和5代都玩了一遍,這裡就不多說。有很多人說4代畫質不好,建模粗糙,也沒打擊感,但這遊戲可是2006年發行的啊!

開頭是在地下牢房裡黑漆漆的,許多人一看就不想玩,如果玩一開始玩的5天際,再來玩4可能也也難以接受,但我覺得起點設在地下牢房就是設計者想帶給你一種柳暗花明的感覺吧。我剛玩時按著新手引導走了一半就迷路了,開始不會看地圖,硬記地形,後來就想無頭蒼蠅一樣瞎跑,打打殭屍(如果沒被嚇到)還是很有趣的,最後學會了百度大法,看攻略終於走出去了,這也讓我養成日後玩單機一卡關就百度的習慣。

在我即將衝出下水道的那一刻,看著通道盡頭的光明,我當時的激動心情真是難以言表,從黑漆漆的地牢裡出來,就會有重獲自由的真實感,會更加珍惜這個美好的虛擬世界,即使它可能惡魔遍地,人心險惡,但這也讓你會更有代入感的去守護這個世界,就像結局馬丁犧牲自己變龍打敗大袞一樣,這一切都值得!




0落辰0


哪些遊戲曾經讓你感到驚豔?

確切的說第一次玩讓你十分震撼,耳目一新的遊戲。

雖然世界上有許多遊戲,但是能夠讓自己第一次震撼的遊戲並不多,其實這類遊戲都有一些共同點,那就是極強的開放性。

孤島驚魂4

孤島驚魂四讓你驚豔的不是完美的畫質,也不是宣傳的厲害的劇情,而是營造的一種野外獵手的

原始殺戮與恐懼。

遊戲中的動物是十分有意思的,非常危險,螳螂捕蟬,黃雀之後,被雪人追殺時候可否刺激?

上古卷軸5

上古卷軸驚豔到我的是擁有如此宏大的背景,眾多古墓與機關,更重要的是擁有如此海量mod,以及這麼多熱血玩家,可見上古卷軸多麼牛。當然,最重要的龍裔啥都會玩啊哈哈。

古墓麗影9

那麼,不得不說古墓麗影讓人驚豔的舒服,第一次玩這種單人動作冒險解密類遊戲,就跟下鬥一樣,總是想探索未知與奇蹟,顯然古墓解密的東西確實富有色彩,做的是非常符合人胃口的。

我的世界光影版

還有誰能夠約束你的創造?還有哪個遊戲如此超越真實。

可以說,只要是現實裡有的事物,我的世界我都能夠複製出來,基於方塊的世界,但確實是一個讓人流連忘返的世界。

無人深空mod版(改進版)

2016年無人深空的宣傳確實深刻震撼到了我,但是遊戲實況確實讓我十分失望,直到mod出來後(當然現在的版本已經非常厲害了)擁有萬億顆星球,每個星期如此龐大,如此宏偉,單調不重複,行走在無人深空裡,終於讓我感覺到了孤獨啊哈哈。


良家遊戲


驚豔的遊戲有幾款,最早讓我驚豔的遊戲仔細想想應該還是GBA上的《黃金太陽》了。

當時應該是01年,好不容易攢錢買了一臺最老版本的GBA,同時購入的就是一張《黃金太陽》。記得那時GBA發售也沒多久,GBA遊戲也不是太多,許多玩家更多的是在GBA玩的是GBC上的遊戲。那時我也是蹭玩了朋友的遊戲。

後來自己攢錢買GBA的時候,同時購入了電軟上推薦的《黃金太陽》,說是畫面異常的牛B。買了後一玩,色彩豔麗,音樂動聽,人物逼真(相對那時來說),特別是戰鬥畫面,有種偽3D的感覺,這畫面在當時掌機上來看簡直不可想象,太讚了,真的被驚豔到了。

遊戲的確是好遊戲,可惜我買的D版中文版的遊戲有BUG,老是要死機,嚴重影響遊戲過程,直接影響到我至今都沒有把《黃金太陽》給通關(笑)。《黃金太陽》後來又出了兩款續作,但再也沒有當初驚豔的感覺。

有空或許我會用模擬器再玩一下《黃金太陽》,不知道現在的rom會不會再死機了。。。


曉遊趣


能稱得上“驚豔”的遊戲必須是在某個點打動了我們,回顧我玩過的遊戲,國產遊戲裡有《九陰真經》,海外的《荒野大鏢客》。

《九陰真經》的概念是“真武俠,真江湖”。在一個專訪裡看到過,一直記得《九陰真經》的項目經理曾說過“《九陰真經》的“真武俠”有三個方面,一是武,主要是對武學結構的體現;二是俠,是指對“俠義精神”和俠義玩家互動的實現;三是我們想讓玩家感受到武俠所存在的,就像我們從很多小說中都能找到的真實的社會原貌和獨特的生活方式。”

按體驗來說,九陰江湖確實以“真實”打動了我。龐大的世界觀,無職業限制、無等級門檻,武學技能隨便學。這在當時的國產武俠遊戲中就是顛覆性的遊戲體驗。

不同於之前的武俠遊戲,九陰以內功高低來PK,等級這種讓人跳戲的設定被取消。同時,武功絕學也有門派和江湖之分,玩家不侷限於某個門派,加入門派,也可以背叛門派。另外,九陰江湖裡有小橋流水的蘇州、繁華似錦的京都、人聲鼎沸的酒館、暗藏殺機的客棧等等,在明代的故事背景下,遊戲裡出現了很多明朝著名的景色,主城設定史實還原度相當高。

《荒野大鏢客》能爆的點就更多了,絕對電影級的畫面,極度開放的劇情和擬真的NPC互動,縝密的任務線,多如牛毛的細節與驚喜。互動比如在路邊與一個NPC的隨機對話會觸發一系列的支線劇情,繼而對人物在遊戲世界中的性格、人際關係會產生深遠的影響。
再說畫面,當騎馬縱橫草原、森林、雪山的時候,似乎是在看一部美國西部電影,可以看到風吹過草地的波浪、馬蹄留下的腳印。


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