遊我推薦:《仁王》是勇於探索的動作RPG!來體驗逢魔的戰國之旅

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遊我推薦:《仁王》是勇於探索的動作RPG!來體驗逢魔的戰國之旅

《仁王》


異鄉人在戰國時代討鬼!

熟悉筆者的玩家老爺們肯定知道,咱最近玩的遊戲是《伊蘇9·怪人之夜》,還有白金了的《仁王》。

《伊蘇9》已經寫了評測,那咱們今天就聊聊《仁王》,畢竟《仁王2》就快發售了,另外官網也剛剛公佈了初代銷量突破了300萬。

說起《仁王》,筆者有一位喜歡研究歷史的朋友,特別聊起了服部半藏用貓眼看時間,戰國的幾位名將,還有守護靈,陰陽師這些有關妖怪文化的話題,甚至是《討鬼傳》。

以異鄉人的身份,在妖魔橫行的日本戰國舞臺進行斬妖除魔,順便還能看德川家康統一日本,想想還是蠻有點意思的。


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妖魔化的戰國之旅


從《Oni》蛻變而來,曾幾次推倒

從《仁王》發售,到即將到來的《仁王2》發售日,中間有三年的時間,也就是說,光榮特庫摩用了三年時間開發了續作,而從2004年有了策劃開始,到最終《仁王》發售,這中間開發的週期已經超過了十二年。

起初,黑澤明導演的兒子黑澤久雄拿著父親的遺稿,也就是《Oni》,去找光榮談談發展。

光榮的社長襟川陽一面對這個混血武士的題材,也頗為有興趣,並建議黑澤久雄將其拍成電影,光榮則來改編遊戲。不過隨著電影計劃的半途終止,光榮製作的這款遊戲,也在2005年E3與玩家見了一面後,便不知所蹤。

第一版的《仁王》是光榮旗下的ω-Force做的,也很有無雙的風格,不過襟川陽一不太滿意。

這期間由於經濟危機,光榮和特庫摩合併,襟川陽一產生了再次繼續製作《仁王》的想法。這一次,他召集了無雙系列的製作人鯉沼久史、特庫摩旗下的早矢仕洋介,團隊也變為了原特庫摩旗下的Team Ninja。順便小聲說一下,《仁王》的製作人裡面寫的澀澤光,便是襟川陽一本人了。

不過起初Team Ninja做出來的《仁王》,同樣帶著濃厚的自家風格,像極了《忍者龍劍傳》。不得已之下,襟川陽一要求再次重新制作。

在討論中,鯉沼久史與早矢仕洋介提出了一個建議,就是《惡魔之魂》與《黑暗之魂》這樣的作品,以後肯定大有發展,玩家們也越來越喜愛。那麼不如《仁王》就沿著這條道路試試看吧!


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還是阿勝有人氣一些


襟川陽一認為這種故意刁難玩家的方式,並不能贏得他的放心,畢竟他也天天在玩遊戲,甚至包括一些手遊。

不過襟川陽一也並沒有阻止這些年輕人沿著這種思想開發,至於他自己的思想,也隨著FromSoftware在PS4平臺發售的《血源詛咒》有了改觀。

本著試一試的心態,襟川陽一進入了獵人的夢境,沒想到卻被宮崎英高所描繪的世界深深震撼,每天都要玩上很久。

據說在以魂系列思想製作的《仁王》Demo第一次拿到襟川陽一的面前時,他玩過之後,要求馬上製作下面的版本,也給予了非常高的期待。

最終,在打造出了類似於《暗黑破壞神》的裝備系統之後,百鬼夜行的戰國舞臺算是打造完畢了。


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三浦按針也是歷史上真實存在的人物


三浦按針降妖伏魔助力德川家康

歷史題材本就是光榮所擅長的,妖怪文化他們也早有嘗試,劇本肯定不成問題,玩法上呢,實話實說,也擺脫了魂系列的模樣,甚至自己開闢了一條新路。

《仁王》採用了日本第一個白人武士三浦按針作為主角,從妖怪的角度解讀了德川家康統一日本的戰國曆史。

故事源於倫敦塔裡的海盜威廉,其實這個威廉就是三浦按針,和歷史中記載的一樣,都是被德川家康賜的這個名字。

不過,威廉可並非海盜,只不過在到了日本後,曾經被冤枉說是海盜。威廉等人原來負責給英國女王的艦隊找尋靈石,以此來擊退西班牙無敵艦隊,不過為了將靈石的事情隱瞞,英國政府將這批海盜抓到了倫敦塔。

由於身上有守護靈,威廉可以在死後復活,也以此決定逃出昇天。


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猶豫就會敗北……


自稱是女王之眼鍊金師約翰·迪伊,派出了手下凱瑞,繼續尋找靈石,原來是歐洲這邊靈石已經匱乏,而靈石取自人類的靈魂,此時的日本正逢亂世,凱瑞只需要添把火,就能得到大把的靈石。

威廉在逃跑的時候,碰到了凱瑞,被奪走了守護靈。

為此,威廉不得不趁機踏上商船利芙德號,前去尋找凱瑞報仇。儘管歷史中真實的威廉,並沒有什麼守護靈,但他也的確是乘坐利芙德號前往的日本。

在這之後,威廉便得到了德川家康的賞識,並且改叫三浦按針,遊戲裡,威廉靠的是討伐鬼怪,現實中,威廉則靠自己的造船外交等學識。

從劇情層面,襟川陽一所打造的世界無與倫比,戰國名將依次出現,傳說中的妖怪也粉墨登場。唯一的遺憾是,儘管人物較多,但卻並沒有太多的互動與塑造,這多少會導致不太喜歡戰國史的玩家們對遊戲內容感到生疏。


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守護靈·九十九武器!


勇於探索的ARPG榜樣與套路化地圖

從玩法上來說,《仁王》也完全不同於魂系列,如果說像,那麼在第一週目,還是可以找到些相似之處。

類似《暗黑破壞神》的裝備系統,在《仁王》這部作品中,起到了非常重要的作用,拋開武器技能,忍術和咒術,甚至是守護靈,均帶來了太多的不同。

在魂類遊戲中,大多數的套裝裝備,主要在於側重點不同,而《仁王》則乾脆就是詞條增加屬性,攻擊力和防禦力大幅提升,根本不叫事,比如你叫一個稀人(聯機求助),裝備好的,一刀砍Boss,而你卻被Boss一刀砍死。這種差距,都是裝備帶來了,《仁王》越多周目,刷刷刷的特徵越明顯。

先不說這套體系的好與壞,IGN給《血源詛咒》9.1分,而給《仁王》9.6分,也充分肯定了後者勇於探索的精神,並稱其為ARPG的新榜樣。

至於忍術,咒術和九十九武器(靈屬性),簡直就是黑科技。


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這還是有點可愛的吧!


總之,如果你想過《血源詛咒》裡的Boss,要麼是多練習,要麼就是多堆屬性,提高容錯率。可《仁王》就完全不一樣,你能想的招實在太多……

在拿到白金獎盃之後,也刷了不少裝備,也基本地瞭解了《仁王》的特色,筆者承認這是一部好遊戲,但也不得不說,缺點也的確是存在的。

其實筆者這次並非第一次玩《仁王》,但其地圖設計的方式,真的有些勸退。首先是所有的通路設計,似乎都差不多,不管是哪個場景,總之就是一個套路。最致命的是,缺乏明顯的整體感,也很難形成一個區域連接的概念。還有一點,就是這些場景顯得過於窄了,作戰起來,並不是特別舒服。這種空間上的壓迫幾乎貫穿了整個遊戲,似乎與戰國的恢弘場景有些矛盾。

再有一個,就是後期數值的膨脹,越玩到多周目,玩家就必須瘋狂增加傷害,然後和Boss展開互秒大戲,這簡直脫離了前面的成長式玩法,基本上就是去那幾張圖刷裝備了事。


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凱瑞!請把守護靈交出來!


《仁王2》過於保守,但初代值得嘗試

最後咱們聊聊《仁王2》,儘管2017年,《仁王》的題材還是有優勢,但現在《只狼》發售了,且得了TGA年度遊戲,《對馬島之魂》也慢慢揭開了面紗……這些都逼迫著《仁王2》必須大幅進化,不過從目前來看,顯然光榮特庫摩選擇了保守,這讓筆者還真是對其有著一絲擔憂。畢竟沒有對比,就沒有傷害。

不管怎麼說,《仁王》還是值得推薦的一部作品,尤其是之前並未體驗過本作,又對《仁王2》有所疑惑的玩家朋友。

那麼本期的內容就到這裡,感謝大家的閱讀。

方糖文庫·懷利sama


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