3年1.6億美元,谷歌掀起遊戲直播版權戰,還是另有所圖

YouTube在做遊戲直播這件事上,可謂是“煞費苦心”。

據外媒報道,近日YouTube與動視暴雪電競達成一筆轉播協議,金額高達3年1.6億美元。本次轉播協議中包含了動視暴雪電競所有的賽事,諸如《使命召喚》《守望先鋒》和《爐石傳說》。

消息人士稱,《守望先鋒》賽事版權費佔了大頭,《使命召喚》賽事也花了一部分錢,至於《爐石傳說》賽事則是附贈品。

單從價格上比較,動視暴雪電競轉投YouTube,直觀收益並不是特別明顯。兩年前,《守望先鋒》賽事被亞馬遜旗下Twitch拿下,花了9000萬美元,平均每年4500萬美元。而今,也只漲到了5300萬美元一年,還增添了兩項賽事。

在這筆交易中,有兩個協議值得關注:首先是,針對廣告銷售和收視率目標的重要激勵條款;其次是谷歌云為動視暴雪提供雲計算服務。

也就是說,谷歌給動視暴雪電競想要的數目,錢好商量,但條件是,動視暴雪得用谷歌的雲服務。

說YouTube是電競圈老司機一點兒都不過分。

2015年,Google就推出了YouTube Gaming計劃,專注於遊戲視頻直播,並同時推出同名的移動端App。此舉也意味著,YouTube 正式向直播平臺Twitch發起挑戰。

為吸引用戶,YouTube Gaming允許用戶向一些特定的遊戲主播每月繳納一定的訂閱費,以獲取徽章、特殊聊天室訪問等特權。在產品體驗上,它還試圖通過提供1080p/60 fps的高清畫面吸引用戶。

有網友體驗過後,曾把Twitch比作是一臺普通電視機,而YouTube Gaming則是一臺電視機加上TiVo 數碼錄像機。

當然最打動用戶的功能莫過於限制長達兩小時的視頻回放功能。舉個例子,你在觀看LPL、Ti比賽時有事離開,錯過了團戰或者是精彩抓單擊殺畫面,往往無法第一時間找到集錦視頻。

用戶使用YouTube Gaming則大可放心,因為可以任意將視頻進度條拖回兩小時之內的任一時刻,觀看遺漏的細節或進行精彩回放。

3年1.6億美元,谷歌掀起遊戲直播版權戰,還是另有所圖

在賽事版權方面,Youtube也曾買過2017年的EPL CS:GO賽事獨家版權。總的來說,YouTube 在產品、內容側傾注了精力,也花了真金白銀。

可惜的是,上述舉措並未讓YouTube 在電競圈徹底打開局面。據StreamElements數據顯示,2018年前三季度,Twitch直播收視率達到69%,Youtube僅為26%。

面對如此慘淡的現狀,YouTube選擇戰略性撤退。說得不好聽一點,就是投子認輸。

2018年9月,YouTube正式宣佈,停止維護YouTube Gaming這款面向遊戲和在線遊戲直播的獨立應用,往後用戶無法通過正常渠道下載。

接下來發生的事,想必大家有所耳聞。YouTube主站下的遊戲頻道承接了YouTube Gaming大部分功能,至今仍是如此。

尚未復活獨立遊戲直播應用前,單憑重金購買的動視暴雪電競賽事版權,似乎並不能說明YouTube,或者說谷歌在電競領域的野心有多大。當然也不能證明電競媒體版權有多香。

三年前,谷歌跟V社合作,買下CS:GO賽事版權,增加流量的同時也想著打壓Twitch。而今,谷歌牽手動視暴雪,拿下《守望先鋒》等賽事版權,同樣是為了流量。

不過,谷歌此舉更像是防守,通過獲取熱門賽事版權,截掉對手的流量來源。

雲遊戲才是重點

對谷歌而言,遊戲與電競賽事貢獻的廣告營收著實不多。

北京時間2月4日,谷歌母公司Alphabet對外發布2019年第四季度財報。財報顯示,2019年公司收入1619億美元,其中谷歌收入1607億美元。

3年1.6億美元,谷歌掀起遊戲直播版權戰,還是另有所圖

具體到Youtube,2019年廣告收入為151億美元,佔谷歌收入大約9%。在這部分收入中,遊戲與電競賽事內容貢獻了約11億美元的收入,佔廣告收入7%。

相較而言,谷歌雲的表現就相對要亮眼得多。

谷歌雲2017—2019年收入,分別為41億美元、58億美元,同比上漲43.9%,89億美元,同比上漲52.8%,佔公司收入比例分別為3.7%、4.3%、5.5%。

3年1.6億美元,谷歌掀起遊戲直播版權戰,還是另有所圖

簡單對比下競爭對手的情況。2019年Q4,亞馬遜AWS、微軟Azure、谷歌雲,收入分別為100億美元(+34.1%)、47億美元(+62.0%)、26億美元(+53.0%);谷歌雲收入規模低於亞馬遜AWS、微軟Azure,收入增速高於亞馬遜AWS、低於微軟Azure。

不難看出,谷歌雲正在加緊追趕微軟、亞馬遜。究竟如何才能獲得大客戶青睞,提振營收呢?

谷歌想到的解決方案是雲遊戲。

一方面,谷歌通過自建Stadia雲遊戲平臺,拉攏遊戲大廠,比如育碧、EA、貝塞斯塔、Bungie、R星、世嘉、南夢宮萬代等都達成合作。

說白了,玩家使用Stadia雲遊戲平臺,所繳的會員費,就是雲服務器的租賃費。

另一方面,則是幫助遊戲廠商上雲,提供基礎的雲計算服務。

這也解釋了,在YouTube跟動視暴雪電競交易協議中,為何強調谷歌為動視暴雪提供雲服務。

在《雲遊戲爆發前夜,微軟、谷歌、騰訊各出奇招》一文中(點擊藍字複習),競核曾提及,谷歌涉足雲遊戲有兩個目的:

第一、為自身的操作系統Andriod、瀏覽器Chrome增添議價權和吸引力,藉此拓展第三方渠道,為廣告分成做準備;第二、整合YouTube,發力實時在線網絡遊戲。


現在看來,除卻廣告收入、實時在線網絡遊戲外,谷歌最大的野心還是推動雲業務發展。

據Synergy Research最新數據顯示,第三季度全球公共IaaS和PaaS上總支出達到200億美元,佔雲基礎設施服務總數80%以上。其中亞馬遜雲服務市場份額在全球一直保持在40%左右,谷歌不到10%。

谷歌追趕亞馬遜、微軟腳步不容放緩,搭乘“雲遊戲"這趟高速列車,或能幫谷歌向前邁出一大步。


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