MVP養成之路
因為這是一款真武俠遊戲,很多設定都是十分創新!
2012年推出的九陰真經是一款大型MMORPG遊戲。遊戲以中國武俠文化作為符號,充分吸收借鑑了經典武俠遊戲的精髓,不論是畫風、劇情、人設還是遊戲中出現的武功絕學都達到了國內的頂尖水平。《九陰真經》作為一款江湖修煉類型的遊戲,內功,招式,技能是必不可少的,然而與傳統的此類遊戲不同的是《九陰真經》不再拘泥於特定職業特定技能的限制,在遊戲中通過各種任務和奇遇,玩家可以自由學習各種類型的武功招式,再根據自己的喜好進行修煉。
其次,在《九陰真經》端遊中就徹底的摒棄了等級的這一概念,無等級概念的模式在所有的MMORPG類的網遊乃至全部的網遊中都算的上是一次突破了。傳統的MMORPG類遊戲玩家上線都會一級開始,通過玩家每天機械的做著主線任務,不斷的刷怪得經驗升級,十分容易讓玩家心生厭倦。《九陰真經》在這一點上就做到了改變,《九陰真經》摒棄了傳統的等級的概念,《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低!
作為武俠屆的標杆,我十分力薦題主去體驗一下《九陰真經》,也許你會真的迷上這個遊戲!
梵天遊戲推薦
九陰真經是一款非常不錯的劍俠類端遊,它一經推出就受到了廣大玩家的喜愛,迅速在遊戲市場上火爆,正是因為它獨特的玩法以及精美的人物建模闖出了一片天,這樣的遊戲不斷的吸引一些玩家進入,當它推出九陰真經2的消息的時候,全部人都沸騰了,非常的期待這款遊戲,但是它卻沒有發行,就是因為有非常多的原因。
他也不斷的在給我們玩家畫一個大餅,老是說什麼時候出,然後畫質有多麼的精彩。但這其實都是空話,因為我們並沒有見到實際的遊戲產物。在一些網絡的消息當中,也有玩家不斷的在九陰真經官方製作組的微博下方進行留言,沒想到居然得到了官方的回應,他居然說會有的,但是並沒有說什麼時候出。
我個人猜測是因為這款遊戲的研發經費不夠了,所以很難製作的出來,要知道一款遊戲如果沒有投資的話是很難能夠製作出來的,因為裡面有大量的三d建模以及特效,這些都是需要耗費資金的,
如果這個時候投資方突然覺得你這個遊戲可能不會賺錢,那麼它就會進行撤資,這樣你的遊戲可能做到一半就沒有辦法繼續下去了。我覺得九陰真經二可能就是因為這樣沒有推出,因為九陰真經一併沒有倒閉,所以說它還有一定的盈利空間能夠再賺不少錢,這個時候如果放出九陰真經二的話,肯定會對原版造成一個衝擊,這是老闆可能不願意看到的,所以九陰真經二的開發就暫時延遲了。
土味德雲色
九陰真經,可謂是武俠遊戲的一大標杆,為很多武俠遊戲愛好者所熟知。自從《九陰真經》2012年8月正式公測以來,可以說都刷新了玩家對網遊的認知,更實現了無數中國武俠迷的武俠夢。《九陰真經》就充分還原了武俠江湖的快意恩仇,上線不久之後就憑藉著自己出色的遊戲設定,在五花八門的遊戲市場上站穩了腳跟並且收穫了一大批的粉絲。遊戲內有上千種武學,除了相生相剋的"實-虛-架"外,還有暗器和輕功。假如在野外遇到敵對玩家進行PVP,有時候甚至不知道對面一招之後還會跟著什麼招式,一招一式的對抗帶來了其樂無窮。
其次,九陰真經還原了一個真實武俠,使得古代江湖再現。《九陰真經》突破傳統網遊的束縛,一舉開創了無職業、無等級、奇遇江湖等一系列濃郁的江湖元素,加以濃厚的傳統武俠元素渲染,給予玩家充分的想象空間,彷彿置身於於一個真實的江湖世界中。所以這就是為什麼能火那麼久的原因!
布丁派掌門
《九陰真經》本是一部金庸先生筆下的武林秘籍,而這本秘籍隨著金庸先生的作品的大火,也變成了一個家喻戶曉的絕世武功的代名詞,而金庸先生的作品也可以說是承載了我們這代人的關於武俠的夢想,而得益於當今社會科技的發展和網絡技術的進步,我們的武俠夢想也終於可以有了一個歸宿。《九陰真經》的網遊的出現,可以說是讓各位懷揣著武俠夢想的武俠迷們很興奮。
原因一:永不離線的的遊戲模式
原因二:摒棄等級的遊戲玩法