02.27 《九陰真經》這款遊戲你覺得怎麼樣?

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《九陰真經》這款遊戲說實話也是定位的是武俠遊戲,從內容到玩法來看這是一款標準的MMORPG,從遊戲的品質上來說這款遊戲還是不錯的。現有的市面上比較出名的武俠網絡遊戲,大家都比較熟知的是《天涯明月刀》以及後來的《逆水寒》,還有稱霸市場多年的《劍網三》。這幾款遊戲在市場上算是比較不錯的遊戲,但是除了《劍網三》之外其餘的幾款遊戲都在運營中出現了一些問題,導致遊戲後期運營不佳。這就給了《九陰真經》從中搶奪市場份額的機會。

《九陰真經》這款遊戲在一些玩家群體中還是有知名度的,蘿蔔青菜各有所愛,《九陰真經》就是這樣牢牢的抓住了一批玩家的心理。雖然也是MMORPG但是《九陰真經》做出了自己的特色,沒有異味的跟風複製,在市場中算是比較特殊的存在。或許這款遊戲沒有前面兩款遊戲知名度高,可要是論在線人數和參與玩家人數,並不會輸給前面的兩款遊戲。如果你是一名喜歡《九陰真經》,並且喜歡中國傳統武俠的愛好者,這款遊戲還是值得嘗試的。

遊戲這種東西只有願不願意玩,沒有值不值得玩一說,因為玩家們都有自己的喜好。再爛的遊戲都有人喜歡,同樣的再好玩的遊戲也有人說爛。每個人都有自己選擇遊戲的理由,就是這樣的原因不少的玩家們都有自己心儀的作品,《九陰真經》同樣的也有一大批忠實的粉絲。所以說選擇遊戲還是要看自身的合理需求,不要人云亦云跟著選擇,自己喜歡的遊戲才是好遊戲。

《九陰真經》遊戲的體驗還算是不錯的,喜歡的玩家可以盡情去嘗試一下,當然現在都是手遊的時代,玩端遊的人越來越少。即便是玩也都是以MOBA遊戲為主,傳統的MMORPG已經開始走下坡路了。


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九陰是一個養成型的遊戲,從內測就開始玩。恕我玩的網遊比較少,懵懵懂懂以前玩過大唐無雙,然後就是九陰。中間斷過2、3個月的時間沒玩,3年多時間,經歷了3個區。

今年,遇到了我的另一半,不是遊戲認識的。不過現在已經被我忽悠來玩啦。我們兩個都是普通的上班族,每天大概玩3、4小時、週末會多一點。基本沒有充錢,慢慢的存錢弄裝備。

每晚8點綁架後下一次雁門,不吭的話大概1個小時40分鐘。坑一點2個小時。大概兩個人一起平均能賺300L的樣子。出副本團練、手機刺探、心魔、砸蛋。心情好踢一會兵錄。所有活動期間伴隨門派、幫會各種插科打諢的聊天。我對象沒事的時候,會去PK或者打天梯。我們兩每週都開一次臺子,他開巧匠2級臺子,我開裁縫2級臺子。幸運的是,我們都不太坑,平均每個臺子應該都賺800L的樣子。加上偶爾的奇遇,副本拍賣倒賣,以及一些其他收入,現在已經弄好一套5品金。玉武器已經有了,慢慢等待翻騰套,不急不急,反正不愛打架。

遊戲無所謂好壞,陪伴過自己,那也就足了。九陰的生活系統,輕功,副本,我都很喜歡。不急不緩,只要少一點功利心,這是一箇中國潑墨式的田園家境。

我一個對網遊認識很深的人說,九陰現在已經不算是一個好的遊戲了,玩得久了,確實也覺得九陰策劃開始變得利益為上了,我以前特別喜歡九陰官方不會控制遊戲裡面的市場,賣的時裝道具都是不影響遊戲裡面玩家的交易的。但是它今年已經開始頻繁的通過充值等各種活動,贈送遊戲產出。這真是太難過了,因為我愛這遊戲。

期望越高,失望越高。不論是遊戲公司,還是玩家,都折射著現實生活的浮躁。但願將來我可以實現帶著我家小孩一起玩九陰的幻想。希望它變的不要那麼快。至少不要改變遊戲最初那些核心的價值觀,世界觀。






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等級的概念相信深入人心,大多數人都會覺得,沒有等級,談何遊戲!但是有一款遊戲偏偏就不走尋常路!無等級的模式也讓玩家們一致叫好。它就是九陰真經!

《九陰真經》首創無職業無等級的玩法。毫無疑問,《九陰真經》開創了MMORPG網遊的“無等級”之先河,直到如今,也幾乎沒有其他網遊膽敢使用“無等級”這一設定。它摒棄了傳統武俠中對於職業和等級的要求限制,而是讓玩家可以將更多的時間放在對於武學心法的研究上,更大程度的還原了武俠世界的狀態。

不過遊戲並不是完全拋棄了等級的玩法,因為那對一款網絡遊戲來說將失去很大的樂趣,《九陰真經》是將等級的概念分散開來,遊戲中玩家的武功、內功、經脈都有高低之分。這其實意味著玩家有了更加自由的發揮空間,玩家需要自己思考如何搭配內功與外功的問題,而不同的搭配將會使得玩家擁有不同的發展路線。

《九陰真經》以其無等級這個劃時代元素影響著國內武俠遊戲。這樣的武俠遊戲,你喜歡嗎?


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九陰一生推,此生無悔入九陰。這是我對九陰真經這款遊戲的最真實的想法。

《九陰真經》首次提出了無職業無等級玩法。遊戲摒棄了傳統的升級任務,而是讓玩家將更多的注意力放在遊戲內功心法和外功招式的修煉上,讓武俠氛圍顯得更加純粹和濃郁。除此之外,它的輕功系統也十分創意,開啟了輕功打鬥的新時代。在生活氣息方面,《九陰真經》中還有多種生活職業等你來選擇。不論是吟詩作對的文人雅士還是街頭算卦的卦師都可以選,更讓玩家能夠很好的融入這個原汁原味的江湖中來。

其次,在遊戲玩法特別是PK機制的打磨上,《九陰真經》採取了猜拳式相剋的體系,更考驗玩家對時局的把握,頗有“見招拆招”的味道。而輕功與暗器的融入,使得對戰場景從地面到空中,從城牆到水下,一個海陸空立體空間的武俠對戰躍然紙上。

這真心是一款很好的武俠遊戲!題主有空的話可以試試~


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中國武俠遊戲一直就想小說中的各大門派一樣各有自己發展特色,但最終又都在摸著石頭過河中有過發展高潮然後又迅速消失在宿命的洪流中。我覺得根源就是武俠本身就是虛無縹緲的,無形的,仁者見仁的。所以參悟的人也許剛開始有過血氣方剛的投入,但隨著時間流逝,會發現越來越摸不著線路了。


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九陰的自由度還是比較高的,但是整體玩下來,我個人感覺的話沒有他宣傳的那麼好

說是無等級的其實是一樣的,那個內功套路招數的等級還不是換湯不換藥,還有就是

我個人感覺在新手的引導上做的不夠,有許多不是太合理的地方,畫面也沒有宣傳的

那麼好,總體來說我感覺比較失望


牛頓的右腦


大家好,我是碩碩[互粉]吖~

很高興為你解決這個問題

九陽真經這款遊戲與生活實際有些關聯,但是畫面很玄幻,所以說,玩過這個的小夥伴們應該都很清楚。



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評判標準就是利用這個公式計算:MVP=(擊殺+助攻)/死亡 。誰的結果越高,誰就是MVP。

MVP=(擊殺+助攻)/死亡,遊戲中輸出高、助攻多、死亡少就容易獲得MVP。

方法如下:

1、獲得更多的擊殺數。MVP的判定跟擊殺的人頭數是直接有關係的。

2、儘可能減少被擊殺。遊戲中需要跟隊友有良好的配合,不錯的配合可以減少被擊殺的次數。

3、擁有較高的經濟。經濟的能力也是MVP判定的標準之一,傷害高。

4、選擇高輸出人物。為了確保我們能更多的擊殺敵人,所以我們需要輸出,一般坦克、輔助輸出肯定沒有APCADC來的高,所以為了拿MVP,我建議大家玩輸出類型的職業。

5、參加更多的團戰。團戰可以讓我們更多的拿到人頭,拿到擊殺數,同時參與團戰等行為也會計算到MVP的公式當中。

6、減少死亡次數。作為輸出要保護自己,被擊殺數對MVP的影響很大,根據形勢出對應裝備。


盒子君呀


玩過半個月,挺好的,人也很多。


六玄之首蒼


沒玩過,不好說,


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