《九陰真經》這款武俠遊戲值得一玩嗎?

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世上沒有任何事情是絕對的,我們不能說《九陰真經》是獨一無二的武俠遊戲,但《九陰真經》在我們這些忠實玩家心中的地位是其他武俠遊戲所不能比擬的!

《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型3D電腦客戶端遊戲,於2012年8月8日開啟不刪檔公測。《九陰真經》以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。

《九陰真經》的整體色調以及場景搭配老練而純熟,遊戲人物的服飾無論是紋理細節還是配飾造型都非常出色。遊戲整體高效畫面在保持相當的鏡頭距離下,無論是接入TV還是電腦顯示器,都有相當的視覺衝擊力。

一開始接觸到《九陰真經》就被它的畫面所吸引,然後迷戀於它的自由組合招式,奇遇系統等等,這些都對新人極具衝擊性。隨著遊戲慢慢深入,突然發覺,自己尋找了多年的武俠世界,就這麼不經意間,漸漸在自己面前徐徐展開。這也許就是“始於顏值,陷於才華”吧!


無職業無等級、離線修煉、PK機制和輕功打鬥都是《九陰真經》的特色。一眾獨特的設定讓武俠遊戲顯得更為純粹,也沒有過多枯燥的等級任務存在,玩家可以更加專注於對武學典籍的修煉。除此之外,遊戲別出心裁的明朝背景也是在一眾唐宋背景中另闢蹊徑,而畫面、劇情還有人物設定都充分還原了明朝江湖的真實面貌。


人,是構成武俠世界最重要的一個環節,而在《九陰真經》裡,玩家即使是下線,也有可能會被其他玩家綁架賺錢,由此衍生了捕快和綁匪。同時,玩家下線後還會去其他地方打工掙錢,也就相當於玩家組成了這個遊戲世界。所以在這個遊戲裡,我們能無時不刻感受到自己和其他玩家的存在。

可以說《九陰真經》在2012年的時候是體驗武俠世界最好的遊戲,就算放在如今也不會比其他的武俠遊戲差太多,不過很可惜在隱世門派和江湖門派出現後,整個遊戲的體驗都被打亂,而生活職業的一些技能還必須開通會員才能使用,這款遊戲最終還是沒有繼續輝煌下去。但它在我們忠實玩家心中留下了一道光影,象徵這昔日的傳奇!


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怎麼說呢,我覺得好玩,但是別人就不一定了。遊戲這東西,得自己玩了才算數,別人說的都帶有主觀性。

  說說遊戲的操作性,剛開始玩的時候你會覺得很彆扭,右鍵防禦,還得轉視角。但是你習慣之後改成左鍵轉視角,右鍵防禦,也不是十分的蹩腳,畢竟不是所有的3D遊戲都一定要像WOW那樣的操作模式,相信每個人當初玩3D的時候也有點不習慣吧。

  九陰的遊戲性,怎麼說的,比現在的大多遊戲新奇吧。裡面刷怪是不行的,人物成長體系也很不一樣,現在這版本很多系統都沒開,很多我也體驗不到。不過有一點是肯定的,你可以在裡面找到你喜歡做的事情。不過這也導致了很多人進遊戲不知道幹嘛……

  PK的話,我在裡面還沒看到有安全區的設置啥的,天天能在大街上看到兩個人一邊跑一邊打,很有江湖氣氛,哈哈。不過圍觀的時候很容易被誤傷,然後自己也捲進去了……

  至於打鬥的手感,怎麼說呢,比劍三砍空氣要好點,想有DNF,流星.net這種是不可能的了。

  關於遊戲的收費,現在的方案來說是免費+會員+商城的。 也就是說遊戲時間是免費的,但是免費玩的話九陰裡面有些功能你不能用,得衝會員30塊一個月。就類似於QQ會員啦。 商城的話賣一些服裝道具什麼的,類似於QQ秀應該比較好理解,至於黑不黑,現在也不知道,等出了再說吧。

現在的遊戲基本被LOL佔領了,與天鬥,與地鬥,與人鬥 其樂無窮。沒聽過這句話麼,這就是為什麼其他遊戲沒人完了,九陰真經說是網遊其實就是單機遊戲了,現在不像以前經常喊話叫人組隊帶人啊、一起刷副本啊、現在人都是單刷了。單刷你再怎麼喜歡玩,都不可能完太久了。人是脫離不了團隊的,一個人你除非你沒有七情六慾,不然你再怎麼樣也會感覺到孤獨,當你爆出好裝備像跟人分享下都沒有人,這樣長久下去當然沒人去玩咯。





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凡有中國人的地方,就有武俠。

(九陰真經)基於flexi引擎打造出【空中打鬥】【永不離線】系統,實現了真武俠世界中所有輕工和空中打鬥,無論是飛簷走壁府敢城中美景,還是凌波踏水,一尾渡江,或是邀請高手於城牆,水上過招,進行一場別開生面的空中對決。

同時九陰首創出的奇遇,綁架,虛實架打鬥等特色玩法,為玩家帶來了一個《真武俠》江湖,引領著後續國產武俠遊戲等玩法,也真是憑藉著不斷的創意設定和氛圍,至今依然是武俠網遊中佼佼者,當之無愧的武俠遊戲標杆之作。



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先來說說蝸牛吧,蝸牛在業內素有蝸牛學院的美譽,因為它有一套完備的人才培養體系,新人進入蝸牛工作能得到全面而迅速的提升,於是能夠留在蝸牛的,也都是行業中的大手子。蝸牛不缺人才,再加上石老闆這個人,蝸牛的研發實力不言而喻,我一直認為蝸牛的MMO遊戲研發能力在國內是最頂級的水平。

在那個WOW封神,遍地翻版戰法牧的年代,九陰的出現真的可以算是一個里程碑。武俠遊戲的里程碑。九陰裡那些獨特的系統,新奇的玩法都能讓人眼前一亮,這裡我不再贅述,因為對於一個老玩家來說,這些都不是根本,當你習慣了,接受了,也就那麼回事了。

九陰相對平凡的主線和副本讓很多玩家對這款遊戲淺嘗即止,而真正能夠讓你愛上九陰的,是九陰成功營造的江湖。幫派職務戰的風起雲湧,更換掌門前的派內投票,各大門派為了至寶而相互PY的門派戰,綁票,門派,幫戰,偷書,我們都成了武俠中的一員,呼朋喚友,快意恩仇。

你會因為在千燈鎮被丐幫噴酒而暈頭轉向,也會因為在鳳凰集綁票殺人而不敢回到門派。可能郝瀚他們在寫策劃案時都沒有想到這些玩法會給玩家帶來怎麼樣的遊戲體驗,但毫無疑問,他們成功了。有人的地方就有江湖,這也是九陰沒有大火的弊端,類似EVE,這並不會是一款人見人愛的遊戲,相反如果沒有找到合適的朋友,遊戲將變得非常無趣。

再說說九陰真經這款遊戲本身,九陰真經1不足的地方就是對新人極其不友好,因為遊戲裡面存在了很多哪怕單純花錢堆都不能堆起來的東西,pvp過分的開放導致某些心理不健全的人濫殺,副本的產出極低,人物角色的養成不光需要錢更要極其能肝,後期策劃對於金錢的執著(九陰的頂級武學降龍掌法滿層就需要數十萬)讓這款遊戲只能從老玩家身上瘋狂榨取時間與rmb,如今沒有人玩也是正常現象。





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《九陰真經》本是金庸老先生筆下一門絕世武林秘籍,大家都聽說過,愛恨情仇,江湖恩怨,一款古聲古聲的武俠世界,應該是武俠迷們的首選之作。

武俠小說中,為什麼那些命途多舛的主角們總是能通過這樣或那樣的奇遇而化險為夷,而這也是武俠小說的魅力所在。因此,在九陰真經的世界中,同樣設定了充滿未知的奇遇任務。玩家通過對九陰江湖的探索與發現,會隨機觸發不同的奇遇任務,加上九陰獨創的NPC好感系統,使得任何一個提供八卦消息的NPC,都有可能為你開啟一段武林傳奇。江湖的魅力亦在於對未來的不可預知,在九陰的江湖中,每一個人都有成為另一個張無忌的可能。

九陰真經的生活職業是一大玩法,共分為:採集,製造,文化,市井四大類十七種。這裡詳細介紹各生活技能的用途與初步的提升方法。採集類,全部都可以學習。製造類,只可學習一項。文化類,只能學習一項。市井類:只能學習一項。

武俠的世界一切的都在探索,根據自己的喜好玩耍吧,打造自己的武俠世界吧


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《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型MMORPG電腦客戶端遊戲,於2012年8月8日開啟不刪檔公測。

遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。

九陰真經遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。\r《九陰真經》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別於舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自佈下眾多錦衣衛隱入江湖,蒐集天下武學編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗湧,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還湧現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。\r九陰真經玩法眾多,有輕功系統,內功系統,武學修煉,坐騎系統,身份稱號,家園系統。門派分為少林派,武當派,峨嵋派,丐幫,唐門,極樂谷,錦衣衛,君子堂和江湖門派。\r最高效果下的《九陰真經》著實美輪美奐,SSAO的細緻調整使得這一圖像特性所帶來的感官體驗在遊戲中發揮到極致。遊戲的整體色調以及場景搭配老練而純熟,遊戲人物的服飾無論是紋理細節還是配飾造型都非常出色。遊戲整體高效畫面在保持相當的鏡頭距離下,無論是接入TV還是電腦顯示器,都有相當的視覺衝擊力。

九陰這些豐富的玩法,高效果的特效,都是非常值得一玩的遊戲





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九陰真經這款遊戲,從哪個方面來講都算很不錯的一款遊戲

但是說真的對新手有些不太友好,因為太過於強調自由的遊戲氛圍,讓你根本不知道你該去幹嘛,沒有固定的練級區域,意味著你有大把的時間去浪費,但是如果瞭解進去了,開始知道遊戲怎麼玩了,確實很有意思,你可以去PK,下本,去踢館,去大江湖玩耍,也可以飛簷走壁去看風景,總之確實很有意思。

畫質上面沒什麼說的,很不錯,應該算事目前國產古俠風的網遊中的佼佼者了,遊戲中的畫質,風景都可以用美不勝收來形容

操作和平衡上,除了古樸確實變態,但是需要的代價也很不少,其餘的所有武學都不算太過於變態,基本平衡還是有的,反正就是有的打群架厲害,有的單挑厲害些,有的只適合打副本這樣

氪金方面,這個看你個人,你花每個月的月卡錢也可以玩,你在裡面一擲千金也有的是地方讓你花這個錢,反正看每個人的想法

肝的上面的話,其實也還好,我感覺不打本,不打架,就是和一群人掛機聊天等奇遇,除了幾個特別的活動外,感覺其餘的也是看你自己,想做就做,不想做其實也落不下很多,而幾個特別需要的做的活動,需要的時間也並不是很長,當然如果有些人拿幫派活動或者世界boss這種來說的話,就真不一定了,也是看你自己。

總之,個人覺得這個遊戲確實值得一玩,就主要看你心態好不好了,這裡面的人可能真的會一言不合就會開紅名的。


希望我的答案能幫助到你

祝大家新的一年裡,遠離疾病,遊戲開心

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董董0971


武俠題材一直是中國傳統網遊的主要題材,在中國網遊的發展史中曾經嘗試過無數種網遊的題材,像機甲、魔幻、二次元、武俠,但是隻有武俠題材才能完美的走到今天,並且還在不斷研發以武俠為題材的傳統RPG網遊,在RPG網遊逐漸被moba遊戲取代的今天,看似武俠RPG沒有收到玩家更多的青睞,但是在十年前的時候武俠網遊迎來了自己的巔峰時刻。

在2007年的時候《九陰真經》的項目在蝸牛遊戲公司正式立項,他們的口號是能做出一款真正意義上的中國傳統武俠3D網遊,從此《九陰》世界的框架開始編織,要讓每個玩到這個遊戲的玩家置身於真正的熱血江湖,體驗武俠江湖中的腥風血雨。這樣的武俠遊戲在當時也能找出一大把,為什麼《九陰》的名聲能打的這麼響亮?在遊戲中你可以體驗幫派之間的角逐生活,也可以體驗形單影隻走江湖的緊張樂趣。

遊戲中充斥著大量的兒女情長、恩怨情仇。為了研發出這樣的武俠江湖遊戲,蝸牛在08年的時候研發出一款遊戲引擎,名字叫做“flexi”,這款強大的引擎為之後《九陰》的成功打下了夯實的基礎,利用這款引擎可以在遊戲中實現任何飄逸的輕功動作,這款引擎成為了當時國內頂尖的存在,就在這一年蝸牛帶著《九陰》出現在了德國的萊比錫展會上,僅僅一個宣傳資料片就吸引了大量關注的目光,也因為這個視頻,國外的玩家開始接觸到中國的武俠網遊,次年《九陰》的官方論壇正式公佈。

在2010的時候《九陰》迎來了自己的生死劫,在當年玩家接觸到《九陰》成品之後,遊戲鼓勵玩家給出任何關於遊戲的建議,這些建議之後成為了《九陰》創意的來源,五月份的時候有消息稱《九陰》的研發團隊被惡意挖走了,相傳蝸牛的研發人員投身久遊,直接導致了《九陰》項目的推遲。而研發人員加盟久遊的原因是為了當時的《流星蝴蝶劍ol》

終於在11年的時候《九陰》正式登陸了中國的CJ會展,直接出售了六萬個激活碼大禮包,這就是後來被稱為的“六萬死忠”,在7月的時候蝸牛放出了《九陰》製作以來的所有過程的紀錄片。在12年的時候《九陰》放出了一個大消息,就是《九陰》將開展雙核運營的模式,由蝸牛與盛大聯合運營這款遊戲,而盛大的加入也是玩家對《九陰》做出好評最多的時候,之後蝸牛為了這款遊戲重金找到了李連杰做遊戲的代言

並在同一時間內出現在了美國的E3會展上,E3的影響力與重要性對於任何一款遊戲都是最高的榮耀。六月份的時候《九陰》開始了正式的內測,這個時間也是老玩家湧入的一個重要時間節點,在8月的時候《九陰》開啟了正式的公測,無數傳奇一般的玩家與工會出現在玩家的眼前,像珈藍神殿、盛世唐朝、煙雨樓、凌雨閣等,著名的玩家有墨家鉅子等等,熟悉的遊戲場景一次次衝擊著玩家的視覺神經,像金陵、雞鳴驛、義莊等。

在九月份推出的99武學將《九陰》推向了巔峰也讓它摔的夠慘,99武學剛登場的時候並沒有太過影響到遊戲的平衡,初期的“豔陽刀法”與“勾魂七奪”,再到後來的“降龍十八掌”與“求敗棍法”,這些99武學被當時的商人炒到了1k的價格。而蝸牛推出99武學的速度大大超過玩家的心理與錢包的支撐能力,兩個月一款的99武學逐漸打破了遊戲職業與門派的基本平衡,這一打破就很難恢復,是之後遊戲走下坡路的一個起點。






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可以說這是一款很不錯的武俠網遊!

說起《九陰真經》,如果你喜歡武俠的話,那這款遊戲你肯定不陌生!如果你沒玩過武俠遊戲,那你玩這款遊戲,絕對會有新奇的體驗!作為一款上線8年的老牌遊戲,可以說是凝聚了武俠遊戲的精華,絕對值得一玩!

在九陰的世界中,不論你是想體驗到輕功武俠,體會到飛行的快感,還是說想仗劍天涯,學會天下武林絕學,成為頂尖高手,你都可以一一實現!其次,除了體會到刀光劍影,你也可以做一個休閒的江湖中人,過上閒雲野鶴的生活,在《九陰真經》,你完全可以過一個不一樣的武俠人生!

《九陰真經》絕對是一款很不錯的武俠遊戲,題主有空的話可以試試看!


梵天遊戲推薦


美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

七載九陰,風雨江湖!以無等級壓制、獨有輕功打鬥、虛實架戰鬥等創新玩法在眾多網遊中脫穎而出的《九陰真經》已經七週年了,從12年8月公測至今,無數江湖豪客在這個"真武俠"江湖之中留下了足跡,直至現今依然十分火爆。在《九陰真經》上線前後,也有很多武俠題材網遊問世,現在這些武俠遊戲都過得怎麼樣呢?

《天龍八部》

《天龍八部》是由搜狐暢遊歷時3年研發的一款武俠題材RPG網遊,於2007年5月正式公測。遊戲在巔峰時期進遊戲都要排隊,甚至在遊戲裡都可能被擠掉,尤其是珍獸系統吸引了很多人。然而,現在的天龍八部想要刷副本,組隊時間比刷副本的時間還長,即便有上線也是選擇掛機、掛機、掛機……

一張地圖進入500個角色就非常的卡,遊戲很多的問題得不到研發團隊修正,玩家的利益訴求得不到滿足,十年天龍夢,夢醒了。

《天涯明月刀

《天涯明月刀》2013年4月首測,騰訊號稱要擔當國產大型mmorpg端遊扛鼎之作,為此還開發了自主引擎,重金引進了天氣系統,邀請了陳可辛、袁和平等電影大師擔當設計指導,甚至利用了最先進的地形採集系統和實景模擬來設計景觀,可謂是野心勃勃,誓要如於海鵬所說的打造電影級網遊。然而公測才三個多月,天刀在玩家中的口碑卻是惡評如潮:新人融入難,玩法枯燥乏味,內容空洞無物,單調重複的刷數據和遊戲內惡劣的人際關係……

遊戲目前的狀況也能客觀反映,五個大區,幾十個區服,除了幾個最早的老區服和公測開的個別區服,大部分已經人跡寥寥,成為"鬼區"。

《劍網三》

《劍網三》於2009年8月公測,到現在已有9年的時間了,劍網三各個系統之間的聯繫比較緊密,沒有太多脫節的地方,玩家很容易就能進入遊戲狀態,而且多萌基腐多拉人氣。

但輕功不叫輕功,一飛可以十萬八千里,武功不叫武功,各種花樣招式,還有極其華麗豔麗的服裝,與周圍的古風好違和,沒有江湖氣,劍三作為一款老遊戲,走的是魔獸那套。在遊戲表現上,沒有什麼特別令人詬病的地方,除了遊戲建模還不錯、時裝很多之外,沒有什麼特別的亮點。

《笑傲江湖ol

《笑傲江湖OL》頂著金庸武俠的光環於2013年6月公測,遊戲採用了當時先進的3D引擎技術,號稱集合全球500餘名研發精英,開發週期超過36個月,被稱之為里程碑式作品,要為玩家再現真實恢弘的武俠江湖體驗。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


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