学生党暂时只能入手switch里的一款游戏,哪个比较好?

看守所常客周某


非常好的问题,其实,我全力推荐《塞尔达传说荒野之息》因为,这是siwech玩家号称可以玩一辈子的游戏。

塞尔达是一个自由度极高的沙盒游戏,在玩家自由探索的同时又可以完成剧情任务,可以说是非常有意义的游戏了。它不像其它任天堂游戏只可以有同一种玩法,非常无聊,只有和家人朋友才能够玩得畅快,学生党的话没有太多资金只能入手一个游戏,那么塞尔达绝对是最佳选择!


数码科技茶


建议你这五款游戏

1、宝可梦:剑 / 盾

同义词 宝可梦剑盾一般指宝可梦:剑 / 盾

《宝可梦:剑 / 盾》是任天堂发行的游戏。《宝可梦:剑 / 盾》 2019 年11月15日登陆NS平台,支持日语、英语、简体 / 繁体中文等语言。

游戏玩法上,本次《宝可梦:剑 / 盾》在遵循了系列传统的“暗雷”遇敌玩法的基础上,加入了与《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》相同的“明雷”遇敌玩法。

同时保留野外对战系统,这是与《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》不太一样的地方。

发行首周600W销量,截止2019年11月16日,已达到1800W销量。

2、超级马里奥:奥德赛

《超级马里奥:奥德赛》是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。本作是睽违15年、继承《超级马里奥64》以及《超级阳光马里奥》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。

截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。

3、塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。

游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。

2018年12月Switch版1168万份。

4、喷射战士2

《喷射战士2》(Splatoon 2),是任天堂游戏公司出版发行的第三人称射击游戏, [1] 2017年7月21日独占登陆新主机NS。《喷射战士2》拥有1080P分辨率与60帧率画面,与对新机能“HD振动”的对应。

玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍可获得胜利。

2018年12月截止全球累计销量,《喷射战士2》827万份。

5、健身环大冒险

《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure),是一款Switch的角色扮演游戏,游戏支持简体中文且包含中文语音。

这是一款主打健身的游戏,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中, 以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。在游戏中可实现60种的健身,并且可将记录上传,与世界范围内的玩家竞争。







云遥评测


1、ARMS

推荐指数:★★★★

适合人数:1-4 人

《ARMS》 是一款 3D 格斗游戏,支持4 人同屏pk,不单可以4人混战,还能组队玩 2V2 模式,比起单人游戏增加不少乐趣。这款操作方式简单,如果你是热爱格斗游戏的玩家可以很快上手。该游戏的场景丰富多样,弹簧一样的双臂作为主要攻击手段,每个角色有着各自的武器和特点。作为一款格斗游戏,质量实属上乘。不过全程通过体感进行游戏比较消耗体力。

2、马里奥赛车8豪华版

推荐指数:★★★★★

适合人数:1-4 人

马里奥作为任天堂的招牌IP,每作我都玩,还没有让我失望过,这作质量我也非常满意。该作不仅增强了游戏画面,赛道、赛车、人物、道具更多样丰富,让游戏过程激烈有趣。

除了常规的联机模式,《马里奥赛车8》跟《ARMS》一样,可以4人同屏游戏。自动加速和自动导航的存在,玩家可以轻松上手,道具的存在也削弱了技术玩家的优势,几个朋友一起玩是非常不错的选择!

总结:如果你是一位格斗游戏爱好者、喜欢运动的玩家就买《ARMS》。要是喜欢休闲、刺激的话就买《马里奥赛车8》,作为资深玩家我敢保证其游戏质量。


我是滨哥


推荐三款个人比较喜欢的:

一、《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。

背景设定:库巴绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主与他结婚。身为桃花公主爱人的马里奥,为阻止婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮(cappy)”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的公主。

二、《喷射战士2》是任天堂游戏公司出版发行的第三人称射击游戏。《喷射战士2》拥有1080P分辨率与60帧率画面。

玩家要在对战中展开 4 vs 4 的队伍战,使用各种各样的武器把对战场地的地面涂上我方队伍的颜色,占色面积多的队伍可获得胜利。

三、《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。




爱玩游戏的小跳蚤


首先很高兴可以被邀回答问题,但是对于这个问题呢,本人也是真的不知所答了!因为本身是全职妈妈,平时专职带两个孩子,游戏真的是一点点都不通的啦!呵呵😄😄瞬间觉得很尴尬呢!!!

日常生活状态就是照顾两个孩子上学以及各种吃喝拉撒睡了!稍有空闲也是从网上搜一下关于育儿方面的经验来看看!既然专职带孩子,我就觉得把宝宝带好教育好是我最有成就感事情了😄😄


时星vlog


塞尔达传说:旷野之息

在2017年的时候年度最佳游戏颁给了《塞尔达传说:荒野之息》

当时自大的我看到这游戏的画风,心里也是只是暗想:这种幼稚卡通画风的游戏,怎么可能会得年度最佳游戏呢?

后来我通过自己的一些搜索发现很多游戏媒体都给这款游戏给了满分,它成功的引起了我的注意力。总是流行这样的一句话“如果你是为了塞尔达而买switch是赚的,如果你只是为了switch那你还是亏的”

今天利用打暑假工赚了点钱,因为家里没4K电视和便携性的原因放弃选择PS4 和 Xbox 选择了switch也立马就买了《塞尔达传说:荒野之息》 当进入游戏之后只能说,请原谅我之前的自大和无知.........

画质虽然是卡通风格没有3A那种真实炫酷,但是看起来真的非常舒服,而且美感十足,游戏的物理效果细节真的很棒,战斗虽然不算华丽,但是手感还是不错的,而且需要技巧和动脑,神庙的解密更是让我眼睛一亮,而且没有一个是重复的。目前我估计大概玩了50个小时,有些处处都是亮点,就细节上:

1.草可以割,树可以砍,可以爬

2.下雨天的墙爬会时不时滑下来

3.武器有耐久度,钢制>木质>骨制 材质越好能用越久

4.雷雨天身上带有金属武器在野外可能会被雷劈中

5.木箭或者木质武器靠近火堆旁会着火,着火的武器靠近木箱或者草地会被点燃

6.往湖里投一些食物会引来鱼

7.被割过的草地能看到一些蚂蚱,蜥蜴,精灵等一些小动物

8.随意搬开路边的石头都能有意外惊喜(克格洛)

9.路边的NPC会告诉你一些经验,或者向你卖东西,又或者是伪装的敌人

10.站在桥边缘,路过NPC会劝你不要想不开

等等

11.持盾状态下,按跳跃键+A键可以把盾牌当滑板一样滑行

这款游戏真正让我体验到了什么是真正的开放世界,规避了其他开放世界游戏无脑刷的通病,那刺客信条的俯瞰点举例,塞尔达传说的塔几乎每一个都有不一样地方,又或是在泥潭中,又或者塔下布满怪物,又或者塔壁上布满荆棘等等,120个神庙竟然没有一个是重复的,各种各样需要动脑的解密,还有不一样的挑战,记得刚刚踏入右下角的小岛上,它便告诉我“过分依赖器械忽视自身的力量”让我从“0”开始在小岛上生存并找到3个宝珠;或是让我用弓箭击穿冰龙身上的灾厄,又或是让我得到雷龙身上的鳞片,放入泉水之中;又或是让我打败巨人三兄弟;又或是在沙漠中为他人找到玉液琼浆。这游戏诠释一个道理:想索取你必须付出,想索取更好的东西,你必须付出的更多。

当我攒到13心心,兴冲冲去寻找大师剑,在穿过迷雾森林,大师剑在阳光的照射下静静的插在台座上,古树告诉我“只有天下能对抗灾厄的骑士才能拔出此剑,而且必须经受此剑的考验,如果能力不够可能会因此丧命”当我拔出大师剑的那一刻,内心有很大的成就感

而且地貌真的多种多样,涵盖了平原,荒漠,海边,雪山,小岛,沙漠等等

武器分单手和双手,和黑魂类似,单手能一边持盾,一边持武器;而双手只能二选一了,不同的武器蓄力都会有不同的攻击效果;战斗方式不会像一般游戏一样无脑砍砍砍,也不会像黑魂一样难,考究操作技巧和动脑,就比如一般的怪成功盾反就会有类似子弹时间的状态,成功跳跃闪避也会有子弹时间的状态,我打人马的时候就利用完美闪避击杀的;打神庙里的守护者,他会旋转冲向你,躲石柱后面他就会被撞晕;路边石头偶尔会变成石怪,小石怪你任何武器都拿他没办法,这时需要把它扔出去就行,而大石怪则需要你顺着他的胳膊爬到它顶上去打他头顶上的石头;遇到独眼的巨人波洛克,找机会用弓箭射击他的眼睛就可以轻松击败他.....所以在这游戏里面动脑比做个莽夫更有用

如果其他游戏是天下第一,那《塞尔达传说:荒野之息》真的就是天

这游戏也让我变成了一个任吹

任天堂就是他妈世界的主宰!


暴走的霸霸Ba


《塞尔达传说荒野之息》

不知道是塞尔达成就了SWITCH,还是SWITCH成就了塞尔达,总之两者的销量都在彼此的照应下稳步提升,玩家既可以把SWITCH当成角色扮演游戏,也可以当成收集游戏,甚至养成模拟经营都是可以的,就算什么都不干,去游戏里看看风景也是好的,虽然主线剧情并不长,但是没有强制你必须做任务,只要随心所欲地玩,想玩多久就玩多久。

《异度之刃2》

《异度之刃2》是Switch平台不可多得的顶级大作,无论是人设、剧情、战斗系统还是其他细节,从哪个角度来看,这款游戏都完全对得起玩家们的期待。作为一款“新世代”的游戏,《异度之刃2》同样添加了收集和养成类的玩法,光是一个刷异刃,就有着几百小时的可玩性呢。不过,这款游戏如果说哪里值得非议的话,也就是这个手游模式的抽卡了。偷偷说一句,这款游戏光是新手教学都得花个200多小时,懂得自然懂。

《宝可梦Let's Go》

即便不参与对战的话,一个人刷闪也能玩得很开心。作为宝可梦系列的最新作,《宝可梦Let's Go》做出了一个非常大胆,也引起了许多争议的设定,取消掉野外战斗,转而最大化“抓宠”的乐趣,让玩家在抓宠刷闪中不知不觉的升级。这的确使这款游戏拥有了长期的粘性,然而,习惯了野外战斗升级的玩家却觉得战斗体验和“训练”体验太少了……喜欢玩这款游戏的玩家可以玩一辈子,不喜欢的则真的提不起兴趣了。

以上三款游戏都不错,如果你想买一款游戏的话,从里面选择吧。





逸柯游戏视频YK


《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)。本作是睽违15年、继承《超级马里奥64》以及《超级阳光马里奥》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。游戏对应官方繁体中文和简体中文。



回放精彩


今天给大家安利一款著名游戏厂商任天堂旗下的《超级马里奥 奥德赛》。

这是一个老少皆宜的游戏!

游戏场景为半开放世界,玩家不用非要按照流程来玩,可以随意的选择自己的游戏过程。

攻击方式上,游戏主角马里奥的红帽子令人眼前一亮,送过把帽子甩出去,可以攻击敌人,得到道具,甚至还能够附身到其他单位身上来去到一般状态下去不了的地方。而且如果是双人游戏的话还可以有一个人单独操作帽子,自然也就多出了许多配合的方式,很有利于两个人一起玩。

难度吗?这一作的特点就是通关容易,但要收集所有道具还是很难的。一个场景如果只是想要通过,可能只需要收集十几个道具,但其实场景里所有道具的数量远远高于这个数量,有一些藏得很深很深,想要全部收集的话必然要花费一番功夫。所以这一设定既能够满足一般轻度玩家通关的要求,又能满足核心资深玩家挑战高难度的要求,可以说是两全其美。

奥德赛的宣发,并没有现今大型单机宣传所标配的华丽CG。一小段播片和试玩,曾一度让一些人为游戏打上了低龄低幼,简单浅薄的标签。但在我自己的潜意识里,这个入不了他人法眼的奥德赛,一直有一种独特而纯粹的魅力吸引着我。

游戏发售前,我保持着好奇又崇敬的心情看完了每一支预告,主题曲《Jump Up, Super Star!》伴随着元祖版马里奥滑稽的效果音,忍俊不禁又撩动情怀,更是直接印到了我的脑海里,让我无时无刻不再想象着自己进入那个奇趣世界之后的样子。

对于一直玩单机的我来说,第一次体会到了游戏广告图片里那种合家欢的快乐,既温馨又满足。

沉默良久,回到了自己的世界中:蠢萌的沙漠国居民很像骷髅,但摇头晃脑的傻样就是让我忍不住多看上两眼。

没有任何引导,看到小狗我就不自觉地甩出帽子,它居然真的屁颠屁颠的帮我接了回来。变身忍者啄木鸟,尖尖的小嘴看到小洞就想忍不住啄一下,没想到真的戳出来一颗月亮。

马里奥与库巴看似势不两立,一路穷追猛打,但最终双双表白公主失败,大叔只得沮丧的拍拍库巴肩膀安慰道:"没事兄弟,我也和你一样糗呢。"唉!这个世界叫"游戏"的东西,真的好少啊。

玩奥德赛的那几个下午,我这样多愁善感的人,嘴角却一直挂着微笑。

游戏,就应该是一种带给所有人最纯粹、最原始欢乐的东西,它应超越一切隔阂而存在。

它可以不饱含极端的情感、无需价值观的取舍、更不是功利的赚钱机器。游戏最应该做的,就是在某个瞬间,帮你找回你那消失已久、充满天真、无忧无虑的笑。

这是任天堂和《马里奥》用最快乐的方式,给我上的最严肃的一课。


达人小七柒


重要的事说三遍:塞尔达传说荒野之息、塞尔达传说荒野之息、塞尔达传说荒野之息!

开放的系统,庞大的世界观,唯美的画面,易上手但趣味十足的操作,众多的神庙等等,这些会让你沉浸其中,乐此不疲,可以玩到深夜也不觉得困,渐渐的东方既白,此时你才突然发现玩了一夜,不得不放下游戏,暂时告别这个美妙有趣的世界!





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