三國志戰略版好玩嗎?是怎麼樣的?

非攻PLAY


三國志戰略版的新手玩家進到遊戲,先隨著基本教程走,開始老頭子會發言,選神馬都沒問題,前期優先選輸出,尤其是進攻的角色,最終拿武力加成的遊戲道具,這不會影響到後續遊戲體驗。以下就是小編為各位新手玩家帶來的快速入門攻略,新手入坑一定要看哦!

後邊先任意進入到1個州,和小夥伴一起玩的玩家就要提前商議好一起到哪個州。

後邊隨著教程走,不要急著點,先了解一下如何操控

等能夠自在操控了,先了解一下游戲頁面

玉璧:就是遊戲點券,玉璧可轉換為金銖

金銖:遊戲首要錢幣,用於抽星級將,秒房子,買策令,轉戰法用

銅幣:遊戲綁定錢幣,用於抽四星將,轉戰法用

木料,鐵礦,石料,食糧:遊戲資源,用於升級房子,徵兵

名聲:遊戲領地限制,會隨時間增進,做活動也能夠增添名聲。每100點名聲=1塊地限制

領地:12/30,12是你的領地數,30是你的領地限制數

勢力:戰鬥能力打分,高級地越大權勢越好

活動:活動任務指導

策:策令用於屯田,進攻物資軍隊運用,早期沒物資能夠在自身當今第一流領地屯田獲得物資,策令每一天能夠購買三次,一次三個策令

新:萌新保護期

活動:達到目標可獎勵金銖,銅幣,名聲,物資等,萌新期先行做完主線任務,幹線活動都不要看。

將領:你的將領欄,能夠看見將領的種種屬性及技能,將領由招募獲得,後續我會對拓荒將領做1個實力推薦

戰法:將領承傳即可獲得戰法(即拆將),研討到100%便可運用戰法,後續我會對戰法做1個實力推薦

政廳:內裡有具體的作用:

商賈:用金銖抑或物資抑或軍功調換戰法點,質料,銅幣。商業:用這項物資調換另這項物資(有消耗)。

君主:能夠遷居,掛免戰牌,逃跑。

稅賦:徵收銅幣。

領地:對自身全部領地及產出的統計分析。

其他:有聯盟(公會),庫藏(特殊材料),試練(逐日獲得物資戰爭),霸業(世界進展),排行(自己及聯盟排名),系統(系統設置)

招募:武將及世界進展卡包:用金銖招募(產出3-5星將)。良將:用銅幣招募(產出1-4星將)

遊戲頁面推薦結束以後,點主城進到主城頁面:

城建:升級主城各種房子運用

徵兵:增添豫備兵儲量,用來軍隊損兵填補

尋訪:還沒有體驗到,預計是招募特別將領

練兵:用來提高將領級別(通常給那種練級慢的法系將運用)

訓馬:還沒有體驗到,預計是提高軍隊行軍速度的遊戲道具

鑄造:還沒有體驗到,預計是提





沈熬和平精英解說


不建議玩,不充錢所謂徵兵3小時,行軍幾十分鐘,打架1秒鐘,回營幾十分鐘。本人1.5萬,就一個蜀槍隊,其他都是2缺1。這個遊戲暗箱很厲害,一直來垃圾重複的,逼人充值,缺少公平性。


溫柔的屠夫213


三國志戰略版是光榮正版授權的遊戲,目前的話玩的人還是很多的,也比較的受歡迎,這款到底怎麼樣,好不好玩呢?下面來了解下!

三國志戰略版遊戲簡評

遊戲的武將立繪還是很好看的,數據設定也還滿意。但是新手期完成了一些任務後感覺索然無味。無非就是升級主城攻佔領地,順便再抽個將。我非酋一個,那麼多金將偏偏抽不到一個,而且頻繁登錄遊戲實在麻煩。這可能是我玩不慣這類slg遊戲的原因了。

在一個優秀的基礎上進行創新要比純粹的創造一個新的體系簡單得多,但是對於運營來說困難的是用相同或類似的機制怎麼能吸引來玩家,畢竟國內的戰略遊戲並不算主流,而大部分遊戲玩家已經沉澱在各個遊戲中,尤其是率土甚至還能建立起自己的生態圈,做起了買號賣號,代練代打的生意。

我覺得三國志系列如果希望超過前者,首先肯定要堅持戰略遊戲的公平性原則,簡單來說就是始終要把時間的投入作為權重最大的資源,氪金玩家想要實現某個戰略目的必須要投入和普通玩家一樣的時間,個體玩家間的互相攻伐可以通過調低其收益率,在很大程度上的被避免,玩家會把精力真正投入到利用有限的時間完成戰略目的上。

第二個我覺得就是要降低武將的優劣帶來的玩家間的差距,雖然我覺得這個是一個難以避免的氪金點,但是設計者應當儘可能的讓這一影響降低,具體可以參考鋼鐵雄心這類硬核戰略遊戲,換句話說不同的玩家雖然手上的武將有優劣,但是可以通過一些操作降低這一因素的影響。

比如使用合適的兵種,佔據更有利的地形,甚至我在設想每個武將的技能應當由玩家來定製,所有的技能都可以由任何武將來佩戴,但是武將的品質可以影響技能效果的大小和佩戴技能數量的多少,這個設定還可以參考三國志12裡面的養成元素。


穿越人海G


個人覺得還不錯,自己發展沒有前途,還是得跟著聯盟一起,越是大聯盟整體實力發展越快最主要的就是橙將和戰法。


O周小新O


三國志是昌險,闖關類遊戲,,每關都有大boss


胡敏hu


三國志是冒險,闖關類遊戲。每關都有大boss。要看你自己喜不喜歡這種類型的遊戲


小伊-5858wan


一般般,好複雜,玩的廢精神


湘江老頑童


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