網易的手遊《明日之後》到底有多“肝”?

王振華


我玩過這款遊戲,不氪金是真的不行,而且裡面幾乎都是高級氪金玩家,所以也沒玩多長時間,遊戲娛樂就好,儘量少氪金!如果你想玩,那就肝吧,肝到你能懷疑人生!





遠哥遊戲解說


網易開發的明日之後是在2018年11月6日開啟全平臺不限號測試的,是一款生存類型的遊戲,剛出的時候是很火的,可過了一段時間評分卻開始倍速降低,我當時也好奇為什麼,於是也下載了明日去玩玩,玩了之後才明白玩家們的不容易。

首先,是這個遊戲太肝了,平民玩家氪不起怎麼辦?只能肝啊!肝金條(金條是明日裡最重要的東西),肝武器,肝護甲……不僅僅是平民玩家,還有那些氪金大佬,最近明日之後新出了一套時裝“風紀委員”,抽到了還能解鎖一個“壁咚”動作。

不少人都很喜歡那個“壁咚”的動作,有的氪了一個648,有的氪了兩個,氪了一個的有些能抽到,有些抽不到,氪了兩個的基本上都抽到了,但我有個朋友氪了三個648都沒抽到,導致他一氣之下扔了所有裝備,把明日之後卸載了。

還有那個剛出不久的福星聚寶的熱氣球,簡直要把人氣死!

那個熱氣球尤為矚目,不少玩家都很喜歡,氪了金,一氪就氪了三個648,終於抽到了,但最後官方主播B東說這個熱氣球,如果不是真喜歡,建議別抽。確實是,三個648在拱廊街都不知道可以買多少套時裝了。

而且明日這個遊戲玩家是很難退遊的,做完新手任務的時候就可以加入營地了。我也加了一個營地,名叫餘音,我還是管理員,原來退過一段時間,但後來因為太想念營友,還是反遊了。

畢竟一起玩遊戲待過那麼長時間,也不是說能退就能退的。

明日之後不僅是一款生存型遊戲,更是一款創造型遊戲,每個人進入遊戲都會有自己的莊園,可以建房子、放採礦機,畜牧……

雖然這遊戲挺有意思的,但我還是不太喜歡,下圖是我的無人機,花了我十萬金條!一元等於1000金條,意思就是我得充100才能買架無人機。但我沒氪金,十萬金條的無人機硬是給我肝下來了。

明日之後,又肝又坑,其實我也肝不動了,像我這種零氪玩家是很累的,想退也不忍心,遊戲真是害人不淺!








劉凡塵


3點玩家起床,洗漱整理房間,4點開始玩遊戲,主要去完成各大題圖的賞金任務以及隱藏任務,到了五點鐘,玩家準備吃早飯,隨後6點鐘再次打開《明日之後》。6點到7點玩家需要完成大學營救、南希市和據點任務;7點到10主要是採集個地圖的物資(這是聯盟君最不喜歡的);10點到11點玩家需要完成傢俱店回收的任務,而11點到11點半,玩家可以去完成每日食堂和大把訓練。隨後休息半個小時,等待吃中午飯。

13到18點,重複做懸賞任務,每日食堂和傢俱店回收;等到了18點,玩家開始清理各地圖BOSS;等到19.30,營地巡邏;等到20.30,開始完成感染者入侵任務;21點,開始抄家。等到22點開始吃晚飯,隨後23點再次打開《明日之後》,去採集個地圖物資,等到了凌晨一點左右,你就可以睡覺了!


三碗打老虎互


明日又不是對戰手遊....類似養成生存...多一個生活你說能不肝嗎就跟你多一份工作差不多了....假期我每天跑圖資源點差不多四十分鐘大學戰役懸賞差不多一小時以下就是其他養老攢材料蓋房子啊,攢金條買武器啊,攢殘頁刷配方啊...還得提一提你的職業等級...天賦...升級莊園...你說能不肝嗎...



書齋解說


您好,我是頭條遊戲的創作者峰哥,很高興能回答您的問題!

明日之後為什麼這麼肝有從兩個方面可以看得出來。

一:明日之後的忠實玩家都知道網易在3d引擎以及畫面效果上都是十分的專業,他出品的遊戲,很多都是視覺盛宴,堪比電影效果,比如說像大話西遊2,夢幻西遊,大唐豪俠,倩女幽魂,等等,都收到玩家的一致好評!

第二:出色的打金系統,任何系統等,各種互動系統等等,無一不體現出網易的用心良苦,我記得在很早的時候,夢幻西遊,大話西遊,都能在裡面賺到人名幣,試想一下,一個遊戲又能減壓,又能讓玩家有很多收入,這樣的粘性格局,不肝怎麼說的過去呢?

總得來說,明日之後雖然畫面出色,3d華麗,但是弊端就是太過複雜,本來遊戲就是放鬆減壓的,太過複雜就會佔用玩家大量時間,為遊戲而遊戲!

希望我的回答能幫助到您,謝謝!



峰哥說事情


明日之後有多肝,光是幾個地圖裡的日常任務,就需要一個多小時,更不用說每天要從各個地圖裡運回資源了,以新手前期為例,秋日森林、遠星城、沙石堡三個地圖,採集資源至少也得三四個小時。

除此之外,建房子需要耗時間,而且如果遇到抄家,修復還是需要肝,還有各種任務,像密斯卡大學、“搬磚”、營地巡邏等,也需要耗很多時間。


韓子羽


就以明日之後內測期間的表現來說,肝度可以說是非常大了,因為你沒辦法直接去採集最好的材料製造畢業武器,比如按照遊戲設計者規劃的路線,先採低級材料提升採集等級製作低級武器提升製造等級,升上來以後在去搞高級的。

不過內測期間明日之後沒有開放商城,相信等不刪檔商城開放後,氪金可以在一定程度上減小明日之後的肝度,在內測結束前的幾天遊戲也有更新將採集製作所需要的熟練度下調了一點。


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