Apex英雄还能火吗?为何?

大叔么么哒


这款游戏我也是刚开始的时候玩了2把就知道他活不了多久 过于科幻的风格缺乏真实性 几分钟就跑完的小地图没有可玩性 毫无设计游戏的设计体验像开玩具枪一样 目前APEX的热度已经有非常明显地下降,在国内离“凉凉”似乎已经是不远了。

再说外挂猖獗

其实不用说玩家们也都清楚APEX英雄热度下降的原因,实在是有太太太太太多外挂了,5局里就有三局能碰到“神仙”,甚至进入游戏的背景音都成为了卖挂语音,如果不和自己的队友组排的话基本上就是这样的情况,说外挂泛滥绝对没有夸张,有过之而不及,不少玩家已经被折磨到没有脾气,那还能怎么办呢?弃游成为了不被蹂躏的最佳选择,惹不起就只好躲了。

缺少真实体验

除了外挂问题实在疯狂之外,个人认为APEX英雄体验不够真实也是玩家“弃坑”很重要的原因,APEX英雄的设定是在太空中,每一个人都有独特的技能,这是一种脱离现实的设定,对于喜欢科技感和未来感的玩家来说是有吸引力的,游戏的整体画风以及体验对于追求真实战斗体验的玩家来说就不会有那么强的魅力了。同时节奏快,能够打出花式战斗效果,但是这样需要持续保持专注,一场游戏下来会有疲惫之感。

平台稳定性差

还有一点问题是平台登录游戏时稳定性差,由于玩家必须通过橘子平台才能下载该游戏,使得国内玩家想要加载进入游戏没有那么流畅,登录游戏就有可能需要5分钟时间,迟迟进入不了游戏,影响体验,劝退了不少玩家。

相信不管是喜欢APEX的玩家还是游戏制作方都不希望它在快速火爆之后又迅速沉寂,但是以上几点也是不能忽视的问题,尤其是已经被无数人提起并且厌恶的外挂问题不解决的话肯定是逃不过“凉凉”的命运







友为


这个不太好说,但是可能性不高

《APEX英雄》是一个比较让人吃惊的游戏,因为在游戏发售之前,EA基本上没做什么宣传就悄然上架,没想到反响非同寻常。

当时《绝地求生》带动的“吃鸡”热潮席卷全球,但是《绝地求生》的开发团队技术实力较弱,游戏的优化非常差,一般电脑都没法正常游玩,而且还需要购买。

但是《APEX英雄》是大厂出品,优化非常不错,而且还免费,一时间就吸引了大量玩家。特别是在推特和YouTube上有很多主播都在播,这就让《APEX英雄》的热度迅速升温。

但是火爆之后也带来了大量的外挂问题,虽然工作室也推出了通过玩家举报、封锁硬件码等反制外挂举措,但是道高一尺,魔高一丈,外挂依然猖獗,最后《APEX英雄》被玩家所抛弃

至于以后会不会再火,一方面要看游戏内容会不会有创新,另一方面要看如何对待外挂


AGamer


你好,我觉得游戏后面会不会随着赛季的更新而火这点很难预测。

因为有先例,比如现在非常火的《csgo》,《csgo》当时刚发布的时候玩家也不看好,玩的人也少,但后面随着游戏的更新游戏也变得越来越火,到现在也很火爆(挂也变多了…)。但我觉得《apex》会EA的《战地4》一样,刚开始火爆,到后面就变得不温不火!原因如下:

《apex》我是从刚发布就开始玩,我之前也玩《绝地求生》,但《绝地求生》偏向写实,人物动作,枪械后坐力都偏向现实,感觉没有射击游戏的爽快感,后来发现《apex》的发布,就第一时间下载来玩,玩了一段时间后发现不错,有了我希望的那种爽快感,游戏人物各种飞檐走壁风骚走位让战场不仅仅局限于地面,人物移动速度快,游戏节奏快,死了就死了退出马上可以下一局,没有《绝地求生》那么强的挫败感!于是后面拉着几个朋友也去了坑,一开始我们玩的都比较苟,后面就变成钢枪流,落地找枪然后找人杀,死了队友可以复活,没有很大的顾虑,我们最高记录一天赢了十局,感觉很爽。但随着游戏的火爆,挂也变得越来越多,根本没法玩,之后第二赛季上线,枪械平衡做了更新,感觉不适应了,【重点我觉得《apex》和《战地4》一样容易腻,我也说不出原因,就是让我感觉腻】然后就慢慢退坑了。我想这也是一部分玩家退坑的原因之一。如果游戏后面对外挂的整治变得好一点,更新的内容能再次吸引我,我还是会回去玩的。

总结:游戏后期内容吸引人,对外挂的打击力度变的更大(以我对EA的了解外挂这一块可能就这样了,毕竟战地3到战地5,挂逼还是满天飞),还是会吸引一部分新玩家的加入和老玩家的回归【我觉得几率很小】

以上纯属于个人观点!






JokerGame


1,制作团队的实力。

从Apex英雄目前的体现出来的内容还有创新点来看,我们不得不佩服老IW这帮人的实力是真的强大。

游戏设计师是Mackey McCandlish,他是使命召唤4,使命召唤·现代战争2等游戏的设计部门领导,还是泰坦陨落初代的设计师,也是2代的设计师。游戏制作人是Drew McCoy,他是泰坦陨落系列的制作人。这两个人对Apex英雄的成功起到了功不可没的作用,一起看看他们对Apex英雄的设计创意!

首先目前吃鸡游戏市场已经接近饱和状态了,许多玩家都感到了疲惫,但是Apex英雄的出现让吃鸡市场硬生生撑到了120%。首先Apex英雄从《堡垒之夜》借鉴来的游戏趣味化,从COD的BR模式借鉴来的技能系统。不仅如此,还采用了泰坦陨落系列的经验,设计了一幅令人十分舒适的地图,这种地图设计鼓励玩家交火,而并非是苟到最后。

2,职业设计

首先是强制性的3人组队策略限制了玩家全程在游戏中的表现方式,在这个游戏中,可作为火力掩护,可以通过医疗机器人和空投来协助队友等。它会让你在一开始就清楚自己的定位,每个角色特色各异却并不是缺一不可。

3,Ping系统的设计

目前先叫它标记系统,这个系统很完美的解决了吃鸡游戏没人说话的尴尬局面。在Apex英雄中,基本一切都可以标记,让自己所得到的情报很好的传递给队友,从而带来了更好的游戏体验!

4,地形地图的设计

首先在Apex英雄中是没有载具的,避免了不可告人的因素坑到了自己或队友。然后就是滑铲和无跌落伤害的运用了,这在对战中大大增加了战斗的变身和趣味。地形方面,很大程度上告别了LYB,鼓励大家相互打架,而不是苟住活到最后。地图设计上一改常态,将物资区域以等级的形式直接告诉玩家,这就让游戏变得更加紧张刺激了。

5,队友复活

在Apex英雄中,玩家可以通过在限制时间拾取死亡队友的“旗帜”,将旗帜放在复活台上让队友复活;也就是

队友在倒地被补死后,也有机会复活,有限避免了其他吃鸡类游戏落地钢枪,然后观战或强迫队友自杀的尴尬局面。

6,射击体验良好

Apex英雄很好的继承了泰坦天降的优秀手感,加上一些不错的辅助功能设定等,让玩家在对抗有不错游戏体验。

7,免费的大逃杀类游戏

作为免费游戏,他有很好的玩家体验机会,有的玩家在体验后发现还不错便会一直玩下去,给了大量玩家了解这款游戏的媒介,这也是Apex英雄的成功之处。





GAME园长


如果说在大作云集的2019年年初游戏中,杀出众多游戏重围成为最大的黑马的当属前期没有什么宣传介绍,发布消息后立刻发售的大逃杀类apex英雄了。《Apex英雄》是一款免费的大逃杀游戏,沿用重生工作室最火爆的游戏《泰坦陨落》的世界观发型的一款射击游戏,在游戏中你将扮演来自前线的竞争者们,你将为了荣耀、名誉和财富而战。游戏中有许多强大的传奇角色,每个角色都有自己独特的能力,选择自己的传奇角色与其他玩家组队。

这款游戏已经发售就得到了广大玩家和媒体们的一致好评,IGN为此游戏打出了9.0的高分评价,下面是评价原文。

《Apex英雄》让团队模式的大逃杀游戏变得比想象中的更好玩,即便是随机组成的队伍。其交流系统让策略性的团队协作变得直观,无需多言。八个各具特色的英雄技能独特,没有一个英雄让人觉得是受限制的。迷人的科幻地图,紧张的遭遇战,充满了《泰坦陨落》系列的特色,而免费游玩的设定也让玩家不需要为花费而感到压力。

由此看出,apex推行的游戏模式得到了广大玩家们的认可,游戏推出不到48小时,EA就宣布本作的玩家数量已经超过了250万人,同时在线人数的峰值更是高达60万。EA的CEO Andrew Wilson表示,《Apex英雄》的玩家数量正在快速向着300万的目标提升,玩家们对这款游戏的反应十分强烈且热情高涨。游戏在发售的72小时后,游戏的玩家就已经超过了1000w人,apex团队特此在官网发布了一份感谢信来感谢玩家们对此游戏的热爱和支持。

在72小时内,超过1000万玩家加入到了《Apex英雄》中,同时在线玩家突破了100万!

  这是一段不可思议的旅程,我们进行测试和调整,我们讨论并达成一致,我们感受到了某种魔力,我们知道将这款游戏免费并很突然地发行是有风险的,但我们很爱这款游戏,很想并也需要人们来玩它。

我们希望大家能想我们一样喜欢它,但即便我们最疯狂的梦想中,也没有想到会获得如此多的支持和正面反馈,Respawn的所有人都感谢你们给我们和《Apex英雄》一个机会,谢谢你们参与我们的旅程,这仅仅只是一个开始,今年我们还为大家准备了更多的东西!

目前为止可选角色还不多,这款游戏任然不是完整的阶段,不过开发商Respawn已经确定了今后追加内容的安排计划,不断的在游戏中加入新的元素。不过他们并没有透露何时会为这款游戏加入载具,毕竟在其它同类游戏中载具是必不可少的要素之一。尽管《Apex英雄》已经提供了多种移动方式,不过能驾驶载具的话,一定会丰富游戏的玩法。最近的数据挖掘发现,Respawn正在暗中准备为本作加入悬浮摩托车之类的载具。

这段代码似乎证明了在某种条件下,游戏会生成载具,而且要控制载具生成的区域及数量。很显然在游戏尚未正式推出之前,Respawn已经考虑到了载具玩法,只不过因为某种原因没能在初版《Apex英雄》中加入。

同时这款游戏也加入了微交易系统,同时这个系统也是厂商的赚钱方式,这种微交易系统类似于守望先锋的开箱系统。所以说,氪金并不会使你变强,而只能使你变得更加好看并且与众不同。

《Apex英雄》中有三种货币:

Legend Tokens:通过玩家等级提高而获得,用于解锁武器和英雄的新皮肤和解锁新英雄。

Crafting Metals:可以从Apex包获得,用于解锁特定的新皮肤以及各种饰品。

Apex Coins:花真钱购买的货币,可以用来购买Apex包,Apex包可以开出皮肤、姿势、旗帜、声音等物品,10美元等于1000 Coins。

一个英雄需要花费750 Apex Coins,也就是7.5美元,或花费12000 Legend Tokens,一个Apex包花费100 Apex Coins。

玩家每升一级可以获得一个Apex包,每个包含三个物品,且至少有一个是稀有品质,官方也公布了爆率,每30包保证会出一个传说品质物品,并且最重要的是,你永远不会开出重复的物品。


游戏解说白白


大家好,我是头脑玩家,很开心回答你的问题

我个人有玩过一段时间,刚刚接触觉得着游戏挺不错的,有点像守望先锋又有点吃鸡内味。那段时间每天下了班就去玩一会,但是时间久了发现在里面非常的难,因为根本打不过别人,那段时间挂特别的多,尽管封号也无济于事,挂真的是满天飞,非常影响游戏体验,所以要想着款游戏继续活下去,必须研制到外挂系统,举报的视频要审核,给广大玩家一个交代。

说实话要不是挂太多,我也不会放弃这款游戏,问题如果不解决游戏必定会差评一大推,口碑也会变差





头脑玩家


这款游戏外挂泛滥,这是EA发型的一款免费在线大逃杀类型的第一人称射击游戏,沿用泰坦陨落2系列的世界观,同时吸取了堡垒一夜和守望先锋的玩法,在2019年初杀出众多游戏重围成为最大的黑马的一款游戏,能不能再火一把,小编自己也不好评判


王小骗


貌似要凉,画面酷炫却缺乏真实。


分享到:


相關文章: