我追了这款RPG神作3年,见证着它不断优化改进,最终果然烂尾了

前言

由于团队规模不可与商业游戏公司同日而语,于是在独立游戏圈子中,衍生出了一种截然不同的分段发布模式,这种模式通常以3个月、6个月、12个月一度作为节点,阶段性地发布游戏新章节。

这种模式,一来大大减轻制作者的开发压力,二来让玩家产生追剧依赖,提高对后续剧情的期待。


而《Sally Face》无疑是知事儿近年盼得最热切的游戏之一,我见证着它每一部制作质量都有显著提升,同时作出了种种新挑战——果不其然,它烂尾了。

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从入门到放弃,一款酝酿了9年的非主流RPG游戏

Steve Gabry是一位老道的游戏从业者,他曾担任《乌鸦人与狼孩》项目的创意总监。

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早在2006年,他就在脑海里构思一个主题黑暗且深邃的故事,最开始Gabry想做的并非游戏,而是网络卡通短片,为此,他拉了几位学美术和动画专业的朋友一起入坑,准备干一番大事业。

然而构思容易落实难,面对工作的安排,伙伴们难以投入足够多的精力在业余项目中,久而久之也就告吹了,并且很长一段时间没有人再提到这件事。直到2015年,Gabry重新捡起了这个项目。

为了让作品得以完成,他开始修改故事大纲,并且打算让作品以较容易实现的游戏形式问世,这款游戏,就是《Sally Face》。

时隔多年,当时跟他一起创作的那些成员早已物是人非了。迫于无奈之下,他只能自己一个人包揽美术、设计、程序、音乐等所有工作。

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光是人物设计稿,他就画满了整整3本素描本。

单人匹马制作一款游戏是非常辛苦的,Gabry只能在上班期间抽空开发自己的游戏,后来公司裁员,Gabry成为被裁人员的其中之一,这使得他有足够的时间和专注度去完成《Sally Face》的开发。

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Gabry失业半年后,终于完成了《Sally Face》第一章。但很可惜,游戏的销售成绩并不理想,万念俱灰的Gabry眼见资金状况严峻,只号孤注一掷,在indiegogo上发起了众筹。

皇天不负有心人,这次众筹让他获得了13000美元的资助,并且在油管上直播《Sally Face》的视频也增加了很多,凭借着独特的手绘美术和引人入胜的悬疑剧情,游戏获得了玩家一致好评。有玩家评价道:《Sally Face》拥有着蒂姆·波顿式的阴森气息和荒诞感,比较非主流,但如果看习惯的话,就会觉得非常带感。

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同年12月,《Sally Face》登录Steam平台,这下Gabry总算度过了熬出了头,可以没有后顾之忧地投入游戏续作的开发去了。


一段光怪陆离的烂尾之旅

《Sally Face》是一款带有宗教元素+超自然力量+悬疑题材的游戏。

主角Sally在童年时期经历了一场事故,他失去了母亲,并且造成脸部大面积受伤。于是,他从小只能使用义肢面具遮挡毁容的脸。

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和父亲相依为命的Sally,搬到一所新公寓并且开始了他的新生活。在这里,他邂逅了Larry、Ash、Todd等一众好朋友。但与此同时,一连串怪事也在Sally和他的好朋友身边不断发生。

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游戏第一章中,公寓里发生了一宗离奇命案,Sally和Larry经过一番调查后锁定了凶手并向警察告发了他。但在“凶手”被带走之际,Sally才发现自己好像犯了一个严重的错误。

游戏采用了倒叙手法来阐述Sally的童年经历,体验过第一章剧情后,可以发现《Sally Face》拥有一个非常庞大的故事脉络,作者Gabry也早早声明了故事共有5个章节。此外从插叙剧情可以得知,长大后的Sally因为犯了杀人罪而被关押在牢房中,不久即将执行死刑。

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短短一个多小时流程的故事,不仅交代了主角的故事背景,并且提前暴露出了重大的信息量,这种高明的叙事手法,既让玩家想知道童年Sally的童年到底经历过什么,也让人非常在意成年Sally的下场到底会如何。

在第一章问世后又过了一年左右,第二章在2017年7月上线了。相比第一章初露头角,第二章简直可以用“车速太快,想刹都刹不住”来形容,其中最大变化,就是剧情突然变得魔幻了!

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游戏刚开始不久,在调查桑德臣太太的马桶时,马桶居然一口把Sally吞了下去!

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接着镜头一黑,Sally来到了一个下水道场景。在这里,他居然遇到了一只彩虹小马!而且小马还要求Sally给它点水喝。这光怪陆离的一幕,怎么想都不可能是现实中的场景吧?一瞬间,我甚至联想到了《弗兰的悲惨之旅》,难道这又是一个讲述精神病人嗑药的故事?

呵呵,事实证明我还是太天真了。会吃人的马桶和会说话的小马算什么?这游戏连鬼魂都跑出来了!而且主角等人还可以和鬼魂交流,获取不同的情报!自此之后,这游戏的剧情就脱离了悬疑方向,在超自然领域道路上越走越远了!

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大功率电池+游戏机=鬼魂探测仪,连《捉鬼敢死队》都不敢这么玩

这里不得不说一句,这游戏做得实在太细致了!居然可以在游戏中拿着游戏机来玩小游戏(这句话会不会有点拗口?),不过游戏机的外形和名字,怎么看都是任天堂GAME BOY和世嘉GAME GEAR的合体吧?

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当然,这个小游戏也不是毫无意义搞出来的。里面内容其实是跟《Sally Face》主线剧情和人物有所关联的,根据小游戏中的剧情可以看出,似乎所有事件都与某邪教有千丝万缕的联系。就此,第二章就在扑朔迷离的事件中落下了帷幕,只留下数不尽的谜团。

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经历第一章和第二章后,《Sally Face》的主线剧情差不多也该浮出水面——主角团不断挖掘真相,并且卷入到与邪教的纷争之中。而事实上,第三章和第四章也的确触达到了故事核心,但也许是Gabry把游戏限制在了五章以内,却因为故事框架太大导致剧情难以自圆其说的原因吧,从《Sally Face》第四章开始,剧情开始变得失去控制了。

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第四章最后,Sally得知诅咒的力量已经侵蚀了整栋公寓,为了拯救所有人,他被迫手刃了公寓里几乎所有被诅咒侵蚀的住客,而他也被送上了电椅,失去了生命。

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玩到这里,知事儿基本已经嗅到了烂尾的气息,这才第四章啊,主角就已经死了,故事还能续得下去?这样想的绝对不止我一个人,打开各种《Sally Face》实况视频,要给制作人寄刀片的玩家和观众比比皆是。

Sally的死,可以说是扼杀了最终章的故事走向,毕竟主角团死的死,散的散,其中一个还被恶魔附了身,只剩一个手无缚鸡之力的妹子,显然很难力挽狂澜了,而且邪教的仪式还在继续着,要扭转局势,除非开外挂吧。

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果不其然,真的就开挂了呀!

在第五章中,妹子Ash通过三个神器碎片,和虚无世界中的Sally进行互动,最终唤醒了神器的力量,一道闪电劈在了Ash身上,不仅没死,还得到了奥西里斯之刃的力量,这样一来就可以怒刷BOSS了!

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就这样,Ash直接冲进邪教的大本营,联合虚无世界中的Larry和Sally,和邪教徒和恶魔展开了一场史无前例的三界大对决,并且把他们打得落花流水。

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最后,邪教大本营被夷为平地,Ash和Todd得以存活,而且从通关后的画面可以感觉到,故事似乎还有后续。

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不过,剧情发展至此,恐怕就算继续推出续作,也很难回到刚开始那种渴望追寻真相的期待感了吧?


每一作都有突破,错在少了一个好编剧

平心而论,《Sally Face》有着一个不错的开端。通过一件充满疑点的命案,加上主角倒叙的视点,将一个充满可探索性的故事框架摆在了玩家面前,从故事观感来说,第一章无可挑剔。

接着,游戏几乎每更新一章,都会追加一些让玩家眼前一亮的新体验,比如第二章的探测鬼魂,还有第三章的涂鸦演出。即便第四章剧情被认为车速太快,但Gabry为该章节加入了QTE打怪元素,也算是为剧情上的不足作出了一些弥补。

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Gabry卖弄才华的情况,在第五章迎来了巅峰。

据统计,在该章节中,一共用了4种表达手法来展现不同空间的场景。

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剪纸卡通风格

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3D风格

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蒂姆·伯顿《僵尸新娘》风格

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黏土动画风格

到了最终BOSS战,游戏又切换了5种游戏模式来展现跨界战斗的紧张感。

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从这种认真和用心可以看出,Gabry在《Sally Face》最终章里面倾注了所有的热情,只希望尽可能在游戏的最后,给玩家最多的惊喜。

后来,我了解到Gabry原来在第二章推出之前,经历了家人自杀未遂以及妻子出轨的痛苦,在我看来,如果有至少一个人,能够分担Gabry在美术、音乐、程序、剧本上的工作压力,相信《Sally Face》一定会成为不落遗憾的神作——当然,对知事儿来说,它也算得上是3/4神作了,至少我上文提了它再多不好,也不碍着海内外玩家对它的喜爱,不信在B站搜索一下游戏名,你就知道。

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写到最后,我还是要跟大家推荐一下这款《Sally Face》游戏,也许它的剧情并不完美,也许我标题上说过它烂尾了。但冲着画面、音乐、演出、氛围,《Sally Face》依然是我在2020年最想推荐给大家的游戏之一。

<strong>如果玩过觉得好,千万别忘记回来加个关注哦!我是游戏知事儿,下次(也许就是明天)再给大家推荐值得一玩的好游戏!


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