《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?

浪浪浪呵呵哒


首先帮你简单介绍这两个游戏:

第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。

游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。

就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。

第二,鬼泣:

《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?

  《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

  第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。

1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代

总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。

在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。

场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。

个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。


大糊涂小明白


只狼白金选手 (鬼泣弃坑。)告诉你 玩只狼会收获的更多

首先看白金比例(ps4完成所有成就会获得白金奖杯 证明你征服了这个游戏)只狼58%的玩家都白金了,游戏难度其实不大。难是没错 当你重复挑战同一个boss超过10次 就差不多能摸清他的套路 ,然后见招拆招。攻其不备,风骚走位。挑战成功的快感可不是一星半点。是真的感觉自己战胜了一位强大的武士(或者妖怪?)。这难道不是武学的真谛?全程都能保持一种刺激感,一放松连小兵都能连死你,那种步步为营,做贼心虚的感觉真是赛高!!(嗯??)


其次是内容的深度上,只狼的剧情带右浓厚的历史感,皇子的能力以及赋予你不死的诅咒 直至最后你带着诅咒龙之还乡,都可以从你游戏中搜刮到的历史典籍中了解这个故事的一点一滴,那种历史的沉重感,真的是很难能可贵的,你在游戏中只是个凡人,即便背负着不死的能力,你也只是个凡人(每一关的boss都会一刀秒你来提醒你。)



最后说说鬼泣,我是鬼泣的粉丝,鬼泣5什么都完美,就是我没玩下去,华丽的连招,炫酷的技能,是爽,但是爽过了一阵以后却又没有了动力玩下去。战斗方面没得说,顶尖,打击感 连携都很好,唯一能吐槽的就是这个剧情了吧,每一代就是出来个更牛x的魔王又要毁灭世界,主角队出山灭之。老年但丁带着新马仔们冲啊!

对不起 我的身体是诚实的 今年的最佳动作游戏我给《只狼》



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百万游戏库神犬哥


2019年3月是动作游戏玩家的狂欢月,《鬼泣》《只狼》接踵而至,玩家们全都乐开了花。虽然俗话说文无第一,武无第二,两款同样优秀的作品难分伯仲。但我们今天不妨自娱自乐,偏偏要让《鬼泣5》和《只狼》来场比拼,看看谁才更好,可以成为平成最后最强的动作游戏。

颜值比拼:哪款画质更好

  对于游戏玩家来说,画质永远是一个无法绕开的问题,《鬼泣5》和《只狼》哪款画质好?我们来比比看。

  初看之下,《鬼泣5》华丽的粒子效果,绝对是业内顶尖的水平。尼禄使用各种机械手划出的电弧、光线;但丁舞动摩托车时的豪华特效,挥舞三节棍、拳套时的爆裂效果;两人发动魔人化之后挥出的剑气等等都让《鬼泣5》呈现出了无比华丽的视觉效果。

 而《只狼》虽然并没有豪华的光影特效,但游戏的画面也完美地实现了这款游戏想表现的氛围。阴暗的地道,宏伟的苇名居城等不同场景的设置和游戏的日本战国主题十分契合。本作最核心的元素拼刀打铁表现更是完美,刀剑相击时火花四溅的效果和乒乓作响的音效带来超强紧张感。开发组把最高水平的美术运用到游戏的最核心区域,实打实地印证了好钢要用在刀刃上的真理。

 因此,我们很难硬说哪款游戏画面好,一个光效炫目技能华丽,另一个则用深厚美术实力呈现了游戏需要的氛围。因此,画面只能打平分。

华丽还是实用,哪个动作更帅

  作为一款硬核的不注重成长要素的动作游戏,“帅”绝对是最能让玩家感受肾上腺素飙升核心体验,而《鬼泣5》和《只狼》在贯彻一个“帅”字的道路上走出了两个方向。

  《鬼泣》的“帅”是华丽的帅,抽刀拔剑,拳套摩托,挥起多种武器完全压制敌人,在敌人出击的瞬间又能侧身一闪或是就地一滚,看着屏幕边缘的风格评价一路暴涨,连背景音乐都能应景地打出更响亮的节奏。这可以说是帅得张扬,生怕无人知晓。


不凉


很高兴回答你的问题!

这两款游戏风格不同,本人更喜欢鬼泣,只狼太难玩了吧,不符合我的风格。



鬼泣属于操作性很强的核心动作游戏,招式衔接自由流畅是它的特点,非常考验个人技术。

1、鬼泣是动作类游戏的里程碑标志,

2、鬼泣2是探索性的一作品,系统虽然不太平衡但是没有2就绝不会有续作,

3、鬼泣3是整个系列的巅峰之作,动作系统武器设计招式衔接相当完美,可研究性非常高,05年的作品到现在都未丧失活力,剧情很感人,难度超高,是当之无愧的动作类神作,

4、鬼泣4是鬼泣系列的另一个高峰,是将鬼泣独有的风格系统发扬光大的一代,动作系统无可挑剔,画面华丽,连击流畅,要想玩出一套华丽的连击不苦练一番是绝对不可能做到的,

新鬼泣是鬼泣系列的转型之作尚有不少玩法没有开发故对其系统不做评价,但是很明显的是这一作争议很大,因为其上手难度比较低而被不少人打上了快餐游戏的头衔,不过就我玩了的感受觉得还是不错的,是一款优秀的动作游戏。

只狼这款游戏起魂系列最大的变化,是更“炫酷”了,操作难度极高,不适合新手玩家,建议有一定实力的玩家玩吧,不然很虐心的,里面有战斗系统,暗杀系统,重生系统感觉很复杂。



总的来说,本人不太喜欢玩只狼,水平太次,没玩多久,不过客观评价《只狼》在继承了魂系列优良传统的基础上并没有选择故步自封,而是提炼出更多独具创意的玩法与经典要素完美融合,建议有天赋的玩家试试。


游戏Stories


两款游戏各有千秋,游戏的话没有较大的可比性,因为游戏玩法和上完全不同的。两款游戏也有自己的独立粉丝群体,如果单看评价的话很难选择,一款游戏主题是酷,一款游戏主题是死磕

《鬼泣5》卡普空的经典IP,无人不知无人不小,其中最受欢迎的人物但丁是拉拢一大票玩家的原因之一。大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西游戏里都有,三个角色的操作既流畅又独特。游戏媒体评分中IGN也是给了9.5的高分,10分制

《只狼 影逝二度》宫崎英高,(玩家戏称宫崎老贼)宫崎英高的游戏大家应该都知道代表作《血源诅咒》、《黑暗之魂》难倒了一大片玩家,那么新出的《只狼 影逝二度》也可以说是《天珠》的精神续作了,游戏中加入了暗杀模式,小兵不在难打 ,体力槽变更成了招架槽,不用担心闪避耗费体力的问题。拥有独特的绝杀技巧,当敌人招架槽满了以后便可以使用出绝杀一击毙命(难点就是精英怪和BOSS有格血槽) IGN评分9.5分,10分制

单独选择一款游戏的话要看个人喜好了。如果喜欢酷酷的游戏《鬼泣5》值得拥有,喜欢接受挑战的玩家可以尝试下《只狼 影逝二度》(没有魂那么难玩)


单机boy


这个问题问的很不负责任,但也确实是现在大部分专情玩家的困扰,那么美女到底应该爱谁呢?那么多好吃的到底应该吃什么呢?那么多游戏究竟应该玩哪个呢?

就游戏本身而言,《只狼》是个新ID跟是宫崎英高舍弃或者说是放缓了混类游戏转型“更加动作”的试水之作。当然无论是玩家口碑还是之后TGA年度游戏都已经说明了此款游戏的高水准和好口碑,说它不好玩要么脑子有病,要么心理又病。玩过之后总的感觉它像个不断给你惊喜的萝莉,各种不可以,各种不能够,各种不应该,你必须老老实实的跟着它的思路,按照它的节奏才能有甜头。

转过头看《鬼泣》作为卡普空的当家花旦,也作为十几年的老ID,在游戏粉丝之间的口碑水准自不必说了,就算是完全门外汉的看客都很容易被其中帅气的现代感极强的主角与冷兵器的混合而迸发出的炫目打斗所吸引。 因为角色,武器系统的不同而产生了各种各样的游戏可能,所以它玩起来就更像个成熟的御姐,不会因为你的优秀而吃惊更不会以为你的笨拙而失态,无论你是情场老将还是新手都会给你机会喝一杯,但如果真的想要更进一步那么你就会发现原来还有这样那样的挑战在等待。

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讲故事的莫云休


其实都是非常出色的动作游戏,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个游戏的难度有着天壤之别。

鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的游戏,可以说100个人玩,就会有95个人通关的游戏。

而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在第一个杂兵手上死上个3-4次,第一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。

但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他游戏无法取代的。

以上是我对这2个游戏最大的不同的建议,祝你游戏愉快!


天残手玩游戏


鬼泣的话可以玩鬼泣1,3和4,5不建议你买,因为个人感觉除了2代以外最无聊的一作。喜欢鬼泣类型的动作游戏,建议可以买猎天使魔女1&2。只狼是高难度的动作游戏,个人认为难度还在黑魂之上。当然,部分格斗游戏老妖魔们认为难度不高,这个咱们就不作为范例来说了。简单的说,想爽玩,那可以考虑鬼泣,想体验高流畅感和,那就买猎天使魔女。想挑战自己的手眼配合,那可以玩只狼。


燕子堡BBQ学徒Ray


只狼和鬼泣这两个游戏都是好玩的游戏,至于哪个比较好玩,因我没有玩过最新的鬼泣,所以不能给出对比,只想告诉你,两个游戏都各有好玩的地方,都是好玩的游戏。最新的鬼泣比起以前的版本有更好的画面更刺激的战斗。只狼作为第一作,是魂系列游戏风格,魂系列就是硬核游戏的代表,要说游戏难度上,也许只狼会更难一些。

对于好玩的游戏定义,只要玩的人喜欢那就是好玩的游戏,两款都是好玩的游戏,非要选出一款最好玩的,我比较喜欢只狼,目前三周目了,4结局已经完成,有空还会继续玩。鬼泣最新版本我就没有玩,这是个人喜欢原因啦。总之,两个游戏都好玩。


鬼苏scope


鬼泣上手肯定是比只狼简单的,但两款游戏想要精通都是不容易的,鬼泣有多种武器的组合,多种技能,如何将他们华丽的组合起来是需要排布和操作的。而只狼是魂类游戏,对于手残党来说前期是痛苦的,但不断对于怪物攻击方式的摸索和对于系统的熟悉也会让玩家在通关后有很强烈的成就感,总的来说这两款应该算是两种类型的游戏,放在一起比较感觉可比性不高


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