《侍道外傳 刀神》和它的前輩們

《侍道外傳 刀神》和它的前輩們

初代侍道風格很硬朗

《天誅》的黃金時期是在PS上,而《侍道》的黃金時期是在PS2,它們有一個共同的開發公司:Acquire!

在忍者的題材大眾化之後,Acquire的目光轉向了日本另一個傳統題材:武士道。

武士道的淵源可以追溯到孔孟之道、佛教、神道教,強調了仁、義、禮、智、信、克己、名譽、忠義等精神。如果做了損害了這些精神,他們往往會選擇自殺。

那麼在歷史上的武士道是否真的是這樣呢?《侍道》這遊戲,為我們揭開了關於武士的一層神秘面紗。

《侍道外傳 刀神》和它的前輩們

首先,《侍道》系統是非常完善的,能捏人,自由度高,可以隨便殺人,打不過還可以投降。時間限定為六天,各種任務必定一週目無法全部完成,就算你啥也不做,時間也是照樣流動。根據完成度不同,總共有六個結局供玩家挑戰。遊戲的核心玩法是名刀的收集,每種刀都含有不同流派的招式,全收集之後,對日本的劍道可以有一個初步的瞭解,什麼?你說收集到了手槍?也正是這種開始就比較完善的系統限制了侍道的發展。

《侍道》的故事背景在明治時期,這個時候日本被西洋的黑船強行打開國門,堅船利炮把還在冷兵器時代的日本打了個措手不及。而日本的武士階層作為日本精神支柱和實際上的秩序守護者,也被熱兵器打的沒有還手之力。日本朝野的有識之士開始醞釀一場變革,而你就是一個失去土地的武士,又稱“浪人”,為了生存和舊日的光榮,流浪到了一個小村莊。

你一開始就已經是個武士了,身揹著一把武士刀,是個古老流派的入門者。通過一座小橋,你就能進入前面的六骨峠討點吃喝了。剛踏上橋頭,前面突然跑來了一個年輕女子,一個滿身刺青的惡漢帶著一幫小弟緊緊追趕。看到你打扮的武士模樣,女子害怕地躲到你身後。這時第一個選項就出現了:你可以選擇見死不救,無視地走開,也可以選擇怒斥惡棍,保護女子。

基於正義精神,你一定會選擇保護弱者,這時候你的善惡值會稍微的上升一點,你拔出刀來,沒想到給自己惹下了大禍。

看到你拔刀,刺青男輕蔑地笑了笑,也拔出了一把寒光四射的名刀,小嘍囉也紛紛圍了上來,流氓打架可不講究單打獨鬥。你打法他們費了不少力氣,甚至身上還掛了彩,看情況大俠不是那麼好當的。刺青男聲稱自己叫“坪八”,希望你能饒他一命,你可以選擇放了他,也可以選擇殺了他,你看著他那把刀動了心,畢竟武士都愛寶刀。你殺死了他,奪得了他的寶刀“一發丸”,這刀比你那把破銅爛鐵強多了,你還因為它領悟了新的招式。

女子看你竟然殺人了,居然不害怕,還邀請你去她家吃飯,這真的是亂世呀。

你踏入小村才知道這個看起來普普通通的村子其實也是像大形勢一樣暗流湧動,三股勢力在不斷角力中,已經達到了頂峰,你恰好這個時候來到了這裡,而你殺掉的坪八,正是當地黑勢力的干將。已經有人盯上了你。

這個遊戲的戰鬥系統是比較專業的劍道格鬥,分為上中下三個架構,互相剋制。每種刀帶著幾個特有的招式,名刀的硬度和攻擊力都比較強,普通刀則對砍幾次就廢了,我終於明白有些漫畫裡的武士要帶那麼多把刀了哈哈哈。得到名刀要擊敗特殊的角色,普通刀則可以在鐵匠鋪打造,收集名刀,學全招式,也是遊戲的賣點之一。

前面說到了多種選項,實際上這個遊戲自由度非常之廣,你可以加入黑幫、政府、洋人三種勢力之一,幫他們辦事,完成統一村莊的大業。也可以選擇自由行動,成為見人就殺的魔鬼,但那樣被裹挾在大勢力中,生存的會很艱難,因為到時候滿街都是你的仇人,見了你二話不說拔刀就砍,縱然你是三頭六臂也得落荒而逃。

遊戲的最終三種勢力會發生決戰,你幫哪邊當然哪邊會勝利。你如果袖手旁觀,也不會影響大局,有優勢的一方照樣會獲勝,迎來結局。

其實這裡面說的還是新時代和舊時代觀念的衝突,彷徨流浪的武士身懷殺人技,可這個時代已經不需要你了,你選擇改變還是固執己見?你以為自己影響了世界,孰不知你影響的只是你自己,改變了就能生存下去,固執己見就被新時代碾得粉碎,如此而已。這個遊戲也反映了現代日本對過去的反思,有些人固守武士道精神,卻被時代拋棄,有些人精緻利己,選擇隨波逐流,反而登上了時代的快車。孰對孰錯,那也難說的很了。

另一方面,遊戲生在什麼時期也是有命數的,《侍道》那時候遊戲畫面都差不多,像這樣高自由度,多結局的遊戲除了GTA幾乎沒有,侍道成了東方GTA。但也正是這種強烈的符號化,導致侍道系列過於追求自身風格,系列新作也是修修補補,到了PS3\\PS4時代,它也像頑固的幕府一樣,逐漸被時代遺忘。


《侍道外傳 刀神》和它的前輩們

為了救助七海的故事


久違的新作《侍道外傳:刀神》於2020年2月20日登陸NS、ps4,並在21日登陸steam。

既然是外傳,必然和本作不太一樣,這部遊戲是明顯的小成本製作,你的目的是為了救助鐵匠堂島的女兒,因為她被債主掠走做抵押了。你一個浪人就要替他還債(???),方式就是打迷宮,每到夜晚在一棵松下面就會出現神秘的地牢,你要打敗怪物來獲得素材和金錢,債主每過幾天就會來收一筆錢,你辛辛苦苦打來的錢就要交出去。

等你領悟了更高的技術就可以開啟快遞服務了,委託堂島打造武器的人會留言,你把自己在地牢裡獲得的武器發快遞給他們,就會獲得金錢和友好度。這時候,侍道中熟悉的角色會發出委託,像一代的搶劫二人組,少女和刺青男、黑生家都會出現,啊,還真的有點感動。


《侍道外傳 刀神》和它的前輩們

爆炸頭黑人武士也來了


戰鬥方面為了向A.RPG靠攏,基本放棄了原作的劍道風格,只要拿刀砍砍砍就可以擊敗大多數對手了,收集武器和打造武器方面有所提高,每把刀的介紹都很有趣,可以瞭解日本刀命名的故事。

遊戲提升了畫面,看起來充滿了和風,視角也偏向45°俯視角,可視面積更大了。遊戲系統改成了A.RPG形式,自由度仍然非常之高,你可以接受委託完成任務,也可以直接殺了委託人搶錢,總之風骨未變,味道未變,外在的改變是為了適應形式將精神傳承下去吧。像明治維新一樣,接受新思想,擁抱新世代,這也是每個古老遊戲的生存之道吧。(沒錯,說的就是你,FF!)


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