《侍道外传 刀神》和它的前辈们

《侍道外传 刀神》和它的前辈们

初代侍道风格很硬朗

《天诛》的黄金时期是在PS上,而《侍道》的黄金时期是在PS2,它们有一个共同的开发公司:Acquire!

在忍者的题材大众化之后,Acquire的目光转向了日本另一个传统题材:武士道。

武士道的渊源可以追溯到孔孟之道、佛教、神道教,强调了仁、义、礼、智、信、克己、名誉、忠义等精神。如果做了损害了这些精神,他们往往会选择自杀。

那么在历史上的武士道是否真的是这样呢?《侍道》这游戏,为我们揭开了关于武士的一层神秘面纱。

《侍道外传 刀神》和它的前辈们

首先,《侍道》系统是非常完善的,能捏人,自由度高,可以随便杀人,打不过还可以投降。时间限定为六天,各种任务必定一周目无法全部完成,就算你啥也不做,时间也是照样流动。根据完成度不同,总共有六个结局供玩家挑战。游戏的核心玩法是名刀的收集,每种刀都含有不同流派的招式,全收集之后,对日本的剑道可以有一个初步的了解,什么?你说收集到了手枪?也正是这种开始就比较完善的系统限制了侍道的发展。

《侍道》的故事背景在明治时期,这个时候日本被西洋的黑船强行打开国门,坚船利炮把还在冷兵器时代的日本打了个措手不及。而日本的武士阶层作为日本精神支柱和实际上的秩序守护者,也被热兵器打的没有还手之力。日本朝野的有识之士开始酝酿一场变革,而你就是一个失去土地的武士,又称“浪人”,为了生存和旧日的光荣,流浪到了一个小村庄。

你一开始就已经是个武士了,身背着一把武士刀,是个古老流派的入门者。通过一座小桥,你就能进入前面的六骨峠讨点吃喝了。刚踏上桥头,前面突然跑来了一个年轻女子,一个满身刺青的恶汉带着一帮小弟紧紧追赶。看到你打扮的武士模样,女子害怕地躲到你身后。这时第一个选项就出现了:你可以选择见死不救,无视地走开,也可以选择怒斥恶棍,保护女子。

基于正义精神,你一定会选择保护弱者,这时候你的善恶值会稍微的上升一点,你拔出刀来,没想到给自己惹下了大祸。

看到你拔刀,刺青男轻蔑地笑了笑,也拔出了一把寒光四射的名刀,小喽啰也纷纷围了上来,流氓打架可不讲究单打独斗。你打法他们费了不少力气,甚至身上还挂了彩,看情况大侠不是那么好当的。刺青男声称自己叫“坪八”,希望你能饶他一命,你可以选择放了他,也可以选择杀了他,你看着他那把刀动了心,毕竟武士都爱宝刀。你杀死了他,夺得了他的宝刀“一发丸”,这刀比你那把破铜烂铁强多了,你还因为它领悟了新的招式。

女子看你竟然杀人了,居然不害怕,还邀请你去她家吃饭,这真的是乱世呀。

你踏入小村才知道这个看起来普普通通的村子其实也是像大形势一样暗流涌动,三股势力在不断角力中,已经达到了顶峰,你恰好这个时候来到了这里,而你杀掉的坪八,正是当地黑势力的干将。已经有人盯上了你。

这个游戏的战斗系统是比较专业的剑道格斗,分为上中下三个架构,互相克制。每种刀带着几个特有的招式,名刀的硬度和攻击力都比较强,普通刀则对砍几次就废了,我终于明白有些漫画里的武士要带那麽多把刀了哈哈哈。得到名刀要击败特殊的角色,普通刀则可以在铁匠铺打造,收集名刀,学全招式,也是游戏的卖点之一。

前面说到了多种选项,实际上这个游戏自由度非常之广,你可以加入黑帮、政府、洋人三种势力之一,帮他们办事,完成统一村庄的大业。也可以选择自由行动,成为见人就杀的魔鬼,但那样被裹挟在大势力中,生存的会很艰难,因为到时候满街都是你的仇人,见了你二话不说拔刀就砍,纵然你是三头六臂也得落荒而逃。

游戏的最终三种势力会发生决战,你帮哪边当然哪边会胜利。你如果袖手旁观,也不会影响大局,有优势的一方照样会获胜,迎来结局。

其实这里面说的还是新时代和旧时代观念的冲突,彷徨流浪的武士身怀杀人技,可这个时代已经不需要你了,你选择改变还是固执己见?你以为自己影响了世界,孰不知你影响的只是你自己,改变了就能生存下去,固执己见就被新时代碾得粉碎,如此而已。这个游戏也反映了现代日本对过去的反思,有些人固守武士道精神,却被时代抛弃,有些人精致利己,选择随波逐流,反而登上了时代的快车。孰对孰错,那也难说的很了。

另一方面,游戏生在什么时期也是有命数的,《侍道》那时候游戏画面都差不多,像这样高自由度,多结局的游戏除了GTA几乎没有,侍道成了东方GTA。但也正是这种强烈的符号化,导致侍道系列过于追求自身风格,系列新作也是修修补补,到了PS3\\PS4时代,它也像顽固的幕府一样,逐渐被时代遗忘。


《侍道外传 刀神》和它的前辈们

为了救助七海的故事


久违的新作《侍道外传:刀神》于2020年2月20日登陆NS、ps4,并在21日登陆steam。

既然是外传,必然和本作不太一样,这部游戏是明显的小成本制作,你的目的是为了救助铁匠堂岛的女儿,因为她被债主掠走做抵押了。你一个浪人就要替他还债(???),方式就是打迷宫,每到夜晚在一棵松下面就会出现神秘的地牢,你要打败怪物来获得素材和金钱,债主每过几天就会来收一笔钱,你辛辛苦苦打来的钱就要交出去。

等你领悟了更高的技术就可以开启快递服务了,委托堂岛打造武器的人会留言,你把自己在地牢里获得的武器发快递给他们,就会获得金钱和友好度。这时候,侍道中熟悉的角色会发出委托,像一代的抢劫二人组,少女和刺青男、黑生家都会出现,啊,还真的有点感动。


《侍道外传 刀神》和它的前辈们

爆炸头黑人武士也来了


战斗方面为了向A.RPG靠拢,基本放弃了原作的剑道风格,只要拿刀砍砍砍就可以击败大多数对手了,收集武器和打造武器方面有所提高,每把刀的介绍都很有趣,可以了解日本刀命名的故事。

游戏提升了画面,看起来充满了和风,视角也偏向45°俯视角,可视面积更大了。游戏系统改成了A.RPG形式,自由度仍然非常之高,你可以接受委托完成任务,也可以直接杀了委托人抢钱,总之风骨未变,味道未变,外在的改变是为了适应形式将精神传承下去吧。像明治维新一样,接受新思想,拥抱新世代,这也是每个古老游戏的生存之道吧。(没错,说的就是你,FF!)


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