遊戲的“畫質”重要還是“優化”重要,比如說“絕地求生”它的配置要求960,是優化不好還是畫質好的原因?

朝陽日暮


如果追求畫質,影響了遊戲的流暢度,那肯定是優化重要!親身經歷,電腦沒升級之前,開高特效,會不間斷卡頓,特別是人多的時候!最後犧牲了畫質,就流暢了!玩習慣了,也沒感覺畫質差到哪去!升級電腦之後特效全開也不卡了,就是感覺更真實了,但還是個遊戲!

我個人觀點遊戲優化,流暢,永遠比畫質更重要,特別是競技類遊戲


爸飛特


個人覺得遊戲不同於動畫和電影,遊戲的主要目的在於玩,所以玩的體驗是第一位的。優化其實包括了很多方面,但是我們一般指的優化就是指是不是卡頓、慢拖、掉幀等現象。

一款遊戲畫面再精美,卡成PPT,根本玩不起來,那麼對於遊戲來說就是不合格的,頂多可當壁紙。

《絕地求生》就是單純的優化不好,因為藍洞使用的是ue4引擎,還做出那個樣子,一看就是ue4沒用好的原因。即便是很難直接形容一款遊戲的畫質如何,但是可以將遊戲與其他遊戲做對比,比如相同的畫質下,顯示同屏人數相同,兩款遊戲所需要的硬件配置最低是怎樣的。有些玩家開著比《絕地求生》畫質更高的遊戲,也沒遇到《絕地求生》那樣的問題,就說明是《絕地求生》自身問題了。

值得一提的是,《絕地求生》在PS4和xBoxOne上表現也不好,它連3A遊戲都算不上,效果更比不上《荒野大鏢客2》,除了優化差沒有別的藉口了。


AGamer


你目前的優化再怎麼優化都是一個樣 三大件必須往好的發展 CPU 顯卡 內存 I5七代 1660 16G 只要跟上 不必擔心優化了


紫薇復古


我個人理解的畫質指的是素材精度,場景複雜度,特效數量,燈光數量等等的硬指標。與最終美術整體效果並沒有直接關係。 現實情況有很多那種迫於各種壓力而導致的低畫質,高可玩性的作品了。

畫質和優化對於遊戲來說,屬於次一級的需求。金字塔頂尖的需求永遠是:好玩 如果非要定一個好玩之下的唯一標準,我認為是優化。 使得全民低中高配的遊戲載體都可以玩才是王道。PC或者手機 而畫質呢,在好玩的前提之下,是可以戰略性暫時放棄的。

很多遊戲都有類似案例,剛開始出的時候因為窮,美術相對粗糙,但核心玩法非常強力,吸引眾多玩家粉絲,賺錢,改善美術改善優化。這樣一個正循環。 再說了,除非一個遊戲團隊一個美術都沒有,都是策劃或者程序兼的美術,否則美術們絕對有能力把現有條件湊合出一個看起來還闊以的美術最終效果。

我印象裡基本上沒有那種美術負分,程序優化和核心玩法高分的作品。 絕地求生那個問題吧。960的配置要求不確定是說的中高畫質,還是最低畫質。 就假設說是中高畫質吧。其實以我開中高畫質進絕地求生看到的效果來說,是值一張960卡的。 畢竟是一款對戰類遊戲嘛。 當然如果960說的是最低畫質。 那就只能甩鍋給優化了。





西瓜皮小視頻


首先,硬件素質決定了軟件的表現,一款產品配置的高低決定了一款遊戲的表現,針對於平臺的也是優化不可或缺的,但是優化再好也是會被平臺的機能限制。就像當年的紅白機遊戲拿到現在的任何一個平臺都能運行起來,因為當時的機能和現在比太弱。時代在進步。

而PS4首發於2013年,但是遊戲的畫質與體驗仍舊是目前領先的水準,原因就是所有的遊戲要麼是針對PS4平臺 開發的要麼就是針對PS4進行了優化。絕地求生有硬件的最低配置要求就是因為配置太低不能流暢運行,畫質也有最低的分辨率。最低畫質的分辨率都運行不了那還玩兒什麼?


煤球菌


遊戲的畫質可以讓人覺得舒適,但是遊戲的優化更重要,如果只是單純的畫質,你可能還不如看電影,但是如果你的優化不重要,你就玩不下去的好嗎,比如絕地求生這個遊戲一開始畫質就很差勁好不,但是優化的話還是玩的很火不是嗎?就是優化一步步做好了。畫質也有錢提上去了不是嗎?主要是沒有優化,怎麼可能提什麼畫質。說笑呢。


一條小詩涵


一款遊戲的畫質再好就算優化不好也會影響到遊戲體驗,遊戲的優化在於基本功,這就像要先學會爬在學會走路這樣,只是打個比方而已,當然了遊戲優化的好自然會吸引更多玩家,優化好了這樣對設備配置方面也會平衡很多



小丑練狙擊


這個選擇看你用的什麼電腦了,如果你電腦一般,開最高畫質會出現延遲那當然還是優化重要了,不然敵人一個煙霧彈就把你卡死了還追求什麼畫質

如果出現延遲還是建議你降低畫質


經典單機遊戲


我覺得是優化重要,因為如果優化的好的話,會提升畫質的質量,還能讓更多低端機的玩家能玩上這款遊戲。

以上純屬個人觀點,不喜勿噴,謝謝!


分享到:


相關文章: