都說魔獸世界60年代防戰是唯一MT,那麼防騎和熊德有什麼缺點呢?

二娃遊戲解說


熊德沒缺點啊,血多,敏高,自帶閃避,能t的同時能切換奶德給自己加血,同時還能變咕咕和豹子輸出,要啥自行車?



雷雷樂A雷


60級很多天賦都是半成品,機制也不完善,所以造成了戰士t一枝獨秀。

那麼為什麼說沒有qst和熊t呢?

首先,qst一個很致命的問題就是沒有嘲諷技能。沒有嘲諷,就無法勝任團本里各種換t操作,僅此一條就廢掉了qst絕大多數的出場機會。其次,qst機制不完善,雖然也有減傷技能,也有格擋類技能,但是對比現在的fq,60年代防騎的資源居然是藍,技能傷害也是法傷,這就導致了奇葩的,防騎要堆一些智力和法傷,否則要麼打著打著沒藍,要麼傷害低的髮指上不去仇恨。這也導致了騎士t的裝備很混亂,由此造成成型困難,裝備難搞。有弄防騎的功夫放在防戰上,早就防裝畢業了。所以沒有團隊會培養防騎的。最多是弄點裝備帶小本。

至於熊,也是有缺陷的。雖然熊有嘲諷,血量和護甲也比同時期的防戰要高,傷害和仇恨更是遠超防戰。但是60年代血甲的減傷能力相當有限。熊t沒格擋,導致天生的電梯血。那個年代治療普遍難玩,控藍更是要規劃到極致,一個電梯血的熊t會讓治療非常頭疼。而且60年代沒有熊t的專屬套裝,只能去穿散件,也導致了熊t會比同級別戰士t裝備差很多。而且熊還會搶盜賊的裝備,所以也很少有團隊會培養熊t。


夜幕色百合


提到魔獸世界60年代的“MT”,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,並且列出種種數據,表明防騎和熊德並不比防戰差。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那麼我們來簡要的瞭解一下。

防騎

防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為“MT”,有諸多原因。

一方面聖騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防禦屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支持,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那麼快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度。

另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了。

以上兩點就足以讓防騎無法成為“MT”了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更願意讓聖騎士們做治療而非坦克。

熊德

熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為“MT”,並且在60年代後期也有一些工會嘗試過讓熊德做“MT”,到了現在又有很多玩家列出熊德的數據,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的數據。

然而熊德60年代不能成為最強“MT”的根本原因還是防禦機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑藉套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到。


就算目前有些玩家列出了熊德的強大數據,比如熊德血量高於防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強並不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德數據再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,並且60年代的熊德就算吃藥都要變回人形態。

總結

防騎和熊德之所以無法成為真正的“MT”,其實並不是自身不夠強,而是戰士太強,明明有更好的選擇,團長為什麼要帶防騎和熊德呢?這也不僅防騎和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已經有了最優選擇,沒人願意選擇次級。


想要了解魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新資訊,記得關注胖哥哦!


胖哥遊戲說


60年代大多被稱為遠古地球時代,那時候無論是防騎還是熊t,設計的都不是那麼完美,而這兩種職業輝煌還要是tbc70級的階段。套裝設計比較單一,屬性均已治療為主,導致在裝備上不如戰士坦豪華。

首先說說防騎,建立仇恨偏慢,無嘲諷技能,仇恨不穩定對於一些需要壓榨dps輸出的boss來說是十分不友好的。同時由於要頻繁釋放技能增加仇恨,所以藍量也是令防騎得頭疼的。

至於裝備方面,只能依靠散裝增加自己的坦度,而這部分散裝,多數公會也會優先武器戰,狂暴戰等戰士,切t比防騎要穩,在裝備獲取難度上較大。

雖然防騎在60年代不是很適合在大型團本中做T,但是在一些小型副本中,還是有其用武之地的。

再說熊t,由於沒有招架格擋的存在,只靠血量和躲閃,在面臨碾壓boss的時候,容易出現電梯學血,就是我們所說的血條消失術。其次,熊t沒有減傷技能,在熊形態下不能吃藥~這點很關鍵,在boss進入紅血血線,又倒人的情況下,需要全團輸出自己扛傷害的時候,熊沒有盾牆,吃藥要變成人形態,這無疑是致命的。

最後也是裝備獲取,要與盜賊搶裝備,盜賊在一個團十分多的,熊t裝備獲取大。

但由於沒有專精設定,可以出現跨甲現象,治療騎士和奶德在裝備獲取及對團隊貢獻來說都比坦克要好。這也是防騎與熊t少的重要原因。


王者白兔王


簡單的來說防戰有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰鬥沒打完就沒藍了,節省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰鬥,熊T需要的治療遠遠高於戰士,60年代所有的治療都缺藍.特別是開荒的時候,普遍裝備不咋地,回藍慢.所以60年代小副本還好,大副本會不會用防騎和熊T.


子非海綿寶寶1


60騎士連正義憤怒都沒有,小德更不可能了,t只能是防戰,另兩個職業沒提高仇恨技能,t個屁,那時候t也就5000血,滿buff4500+的都是大公會一t了,根本沒玩過的在這瞎扯淡。


濁酒醉歡歌


如果把魔獸看成龍珠世界,戰士就是孫悟空,一直在大踏步的成長。直到世界的巔峰。

熊就是短笛,出場就戰力爆炸(低級高仇恨裝備好入手),但是苦於上限低,逐漸跟不上隊伍,雖然後期有兩次合體戰力提升,但是依然不是悟空的對手。

聖騎就是貝吉塔,同悟空一樣的優秀(板甲加盾牌),但是他的內心和信念遠遠不如悟空(需要藍量),一個是守護,一個是自我(沒有嘲諷)。


白夜胖貓


先說聖騎士,這個簡單。騎士沒有嘲諷,仇恨建立成功還好,只要亂了,再拉回來……先不說藍的問題,時間差對DPS來說就是一場噩夢。部落沒有騎士,這些是聽朋友說的。還有就是什麼“打著打著沒看啦”或者“因為回藍仇恨不穩定”等等。

小德是部落有的。在我的感覺就像是領先時代的血量。“即使中招了,一下也不會死”,我記得我朋友就因為這個拉著我這個牧師進的本……如果進副本被稱作“上車”,那麼我一定是有怒路症的。一路上,看著那個電梯一般上上下下的血量,再看看自己空空藍條,分分鐘都想問他“你丫的是不是穿了一身的輸出裝?”,“你不是說你躲閃高嗎?是不是你變成熊太胖了!”,“拉住拉住,血!你不能後背抗……好吧你不是後背”這種感覺幾乎就是一直陪伴我到80年代。我到現在也不知道到底熊T的設計缺陷還是我朋友的“神級操作”,德魯伊需求的治療量似乎跟它的血量一樣的“遠超時代”……


小瘋瘋34


六十年代就沒有騎士坦,小德也不會蠢蛋去當坦。作為一個十幾年的小德。熊都爬著,誰給你激活?誰復活你?德在團隊就是醫療輸出。告訴你個事實,德打的怪,放開輸出,MT拉不住。所以被團長逼得玩醫療。然後丟激活,復活人。玩德的都不喜歡副本。都喜歡在外面,不是打架就是到處跑,誰叫他是動物呢。。。


月亮林地的鵪鶉


QS身板不行 沒有嘲諷 熊T不行的是 奶呢 奶量不如MS DPS呢不如DZ T呢 不如戰士


分享到:


相關文章: