都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?

二娃游戏解说


熊德没缺点啊,血多,敏高,自带闪避,能t的同时能切换奶德给自己加血,同时还能变咕咕和豹子输出,要啥自行车?



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60级很多天赋都是半成品,机制也不完善,所以造成了战士t一枝独秀。

那么为什么说没有qst和熊t呢?

首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。其次,qst机制不完善,虽然也有减伤技能,也有格挡类技能,但是对比现在的fq,60年代防骑的资源居然是蓝,技能伤害也是法伤,这就导致了奇葩的,防骑要堆一些智力和法伤,否则要么打着打着没蓝,要么伤害低的发指上不去仇恨。这也导致了骑士t的装备很混乱,由此造成成型困难,装备难搞。有弄防骑的功夫放在防战上,早就防装毕业了。所以没有团队会培养防骑的。最多是弄点装备带小本。

至于熊,也是有缺陷的。虽然熊有嘲讽,血量和护甲也比同时期的防战要高,伤害和仇恨更是远超防战。但是60年代血甲的减伤能力相当有限。熊t没格挡,导致天生的电梯血。那个年代治疗普遍难玩,控蓝更是要规划到极致,一个电梯血的熊t会让治疗非常头疼。而且60年代没有熊t的专属套装,只能去穿散件,也导致了熊t会比同级别战士t装备差很多。而且熊还会抢盗贼的装备,所以也很少有团队会培养熊t。


夜幕色百合


提到魔兽世界60年代的“MT”,大家总会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克,却鲜有防骑和熊德的存在。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高,很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大,并且列出种种数据,表明防骑和熊德并不比防战差。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结,究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下。

防骑

防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因。

一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度。

另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了。

以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。

熊德

熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据。

然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到。


就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态。

总结

防骑和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强,而是战士太强,明明有更好的选择,团长为什么要带防骑和熊德呢?这也不仅防骑和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已经有了最优选择,没人愿意选择次级。


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60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。

首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。

至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。

虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。

再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药~这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。

最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。

但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。


王者白兔王


简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊T需要的治疗远远高于战士,60年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以60年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊T.


子非海绵宝宝1


60骑士连正义愤怒都没有,小德更不可能了,t只能是防战,另两个职业没提高仇恨技能,t个屁,那时候t也就5000血,满buff4500+的都是大公会一t了,根本没玩过的在这瞎扯淡。


浊酒醉欢歌


如果把魔兽看成龙珠世界,战士就是孙悟空,一直在大踏步的成长。直到世界的巅峰。

熊就是短笛,出场就战力爆炸(低级高仇恨装备好入手),但是苦于上限低,逐渐跟不上队伍,虽然后期有两次合体战力提升,但是依然不是悟空的对手。

圣骑就是贝吉塔,同悟空一样的优秀(板甲加盾牌),但是他的内心和信念远远不如悟空(需要蓝量),一个是守护,一个是自我(没有嘲讽)。


白夜胖猫


先说圣骑士,这个简单。骑士没有嘲讽,仇恨建立成功还好,只要乱了,再拉回来……先不说蓝的问题,时间差对DPS来说就是一场噩梦。部落没有骑士,这些是听朋友说的。还有就是什么“打着打着没看啦”或者“因为回蓝仇恨不稳定”等等。

小德是部落有的。在我的感觉就像是领先时代的血量。“即使中招了,一下也不会死”,我记得我朋友就因为这个拉着我这个牧师进的本……如果进副本被称作“上车”,那么我一定是有怒路症的。一路上,看着那个电梯一般上上下下的血量,再看看自己空空蓝条,分分钟都想问他“你丫的是不是穿了一身的输出装?”,“你不是说你躲闪高吗?是不是你变成熊太胖了!”,“拉住拉住,血!你不能后背抗……好吧你不是后背”这种感觉几乎就是一直陪伴我到80年代。我到现在也不知道到底熊T的设计缺陷还是我朋友的“神级操作”,德鲁伊需求的治疗量似乎跟它的血量一样的“远超时代”……


小疯疯34


六十年代就没有骑士坦,小德也不会蠢蛋去当坦。作为一个十几年的小德。熊都爬着,谁给你激活?谁复活你?德在团队就是医疗输出。告诉你个事实,德打的怪,放开输出,MT拉不住。所以被团长逼得玩医疗。然后丢激活,复活人。玩德的都不喜欢副本。都喜欢在外面,不是打架就是到处跑,谁叫他是动物呢。。。


月亮林地的鹌鹑


QS身板不行 没有嘲讽 熊T不行的是 奶呢 奶量不如MS DPS呢不如DZ T呢 不如战士


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